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方舟:生存進(jìn)化 進(jìn)階玩法技巧匯總 滿級(jí)玩法心得

時(shí)間:2015-06-06 15:13:19
  • 來源:3DM論壇-phantomyao
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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人物與坐騎:

目前滿級(jí)60,每一級(jí)給一個(gè)屬性點(diǎn),隨等級(jí)提高會(huì)給更多的藍(lán)圖點(diǎn),但目測(cè)藍(lán)圖點(diǎn)不夠點(diǎn)完所有藍(lán)圖。

地圖上除了幾個(gè)大的浮空柱外會(huì)隨機(jī)刷新那種漂浮的鉆石狀信標(biāo),靠近之后按E互動(dòng)可以打開一個(gè)儲(chǔ)物箱,里面有隨機(jī)的物資,是原始材料還是成品還是藍(lán)圖就得看臉了(笑)

屬性點(diǎn)只有60,請(qǐng)慎點(diǎn),無修改器的用戶切記以下慘痛教訓(xùn):

嫑點(diǎn)那個(gè)XX的weight屬性,無明顯變化且扣除屬性點(diǎn)?。。。。。。。。。。。。。。?!

放倒要抓的坐騎推薦麻醉箭,上面有說就不重復(fù)了。

肉食類的怪物可以喂肉和火腿。以巨鳥為參考,饑餓掉50吃肉,掉20就會(huì)吃火腿,而且火腿漲的訓(xùn)練值比肉要高的多,來源參考上面的采集。

素食類的怪物喂食漿果(白色的除外),黑色的漲眩暈值(沒試出來怎么觸發(fā),我都是用麻醉箭),其他果子里有一種跟火腿是類似的,原諒我也沒在意,因?yàn)槲业谝荒繕?biāo)是能飛,所以抓的是巨鳥,食肉的。

坐騎只要你騎著,它就會(huì)逐漸漲經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)?;蛘吣闾轮箅S便攻擊個(gè)什么怪物,坐騎會(huì)輔助攻擊,殺死怪物后也能漲經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。(ps:修改器的增加經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)僅是針對(duì)人物的,坐騎無效)

坐騎也會(huì)升級(jí)拿屬性點(diǎn),分配界面是在坐騎背包那個(gè)界面。

離開坐騎一段距離后按J召喚之。


制造專業(yè):

到了后期部分藍(lán)圖點(diǎn)開后,背包的制造界面發(fā)現(xiàn)看不到,那是因?yàn)槟切┧{(lán)圖是在對(duì)應(yīng)的加工工具里才能看到的,不是bug。

依照出現(xiàn)的先后順序,工具有:研磨器,熔爐,加工桌,車床。

研磨器很好認(rèn),石臼石杵很小一坨,主要用來加工各種果子獲取特殊材料。

熔爐主要用來加工鐵和油。

鐵的大量產(chǎn)出位置未明確到,但稍微高一點(diǎn)的山上敲石塊會(huì)有幾率得到。

油的采集在上面已經(jīng)說過了,產(chǎn)出汽油,是車床啟動(dòng)的必備燃料。

熔爐需要燃料,比如木頭、木屑。

加工桌可以制作車床,車床是目前最高等級(jí)的加工臺(tái)。加工桌不需要燃料~


民以食為天:

肉食來源是怪物尸體,素食來源是各種漿果。白色果子不要吃,會(huì)掉饑餓,黑色的會(huì)睡倒。其他的果子可以自己吃也可以喂給素食恐龍。

肉食可以在篝火、烹飪架里加工(全自動(dòng))。需要注意的是,篝火和烹飪架有承載重量限制,燃料和食材別丟滿嘍,某些特殊情況下可能會(huì)導(dǎo)致制作好的熟肉無法自動(dòng)添加到篝火的物品欄里。

保質(zhì)期:原材料<篝火加工<烹飪架加工<冰箱保存。


浮空柱與信標(biāo):

浮空柱下面有個(gè)臺(tái)子,點(diǎn)開有個(gè)可制造的東西,會(huì)要求你提供一些物品。一般都是各種怪物的對(duì)應(yīng)特殊戰(zhàn)利品。打死怪物之后別急著采集,點(diǎn)開怪物的物品欄可以看到對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)利品。集齊所需戰(zhàn)利品后可以在臺(tái)子那里制造里面的東西,接著會(huì)自動(dòng)召喚一個(gè)boss出來。

我只試過那個(gè)5級(jí)的,修改器60級(jí)扛著自動(dòng)步無限彈藥無限血過去的,那感覺,基本上就是各種爆粗口。不開修改器的同學(xué)單機(jī)還是別想不開了。

信標(biāo)倒是非常值得去跑,修改黨請(qǐng)無視。

升級(jí)給的藍(lán)圖點(diǎn)非常不足,不可能點(diǎn)開所有藍(lán)圖。信標(biāo)就像補(bǔ)給點(diǎn)了,除了給各種成品、半成品外,還會(huì)有很大幾率開出來藍(lán)圖。最最嗨皮的就是這玩意不是固定的,每個(gè)信標(biāo)都是隨機(jī)刷的,但是有時(shí)間限制,要跑信標(biāo)的切記抓個(gè)飛行寵。


坐騎:

目標(biāo)坐騎放倒之后,看看這貨叫啥名字,然后確認(rèn)你能否制造對(duì)應(yīng)的“鞍”,每種鞍都明確標(biāo)注了適用的怪物,如果你造不了,還是趁早弄死扒材料吧。


建筑:

通用的建材有地基、墻壁、門框、門、屋頂。

一開始的茅草建材給的種類最少,從木頭開始會(huì)多出來樓板、垂直梯子、斜梯子、柱子、窗框、窗戶、寵物圍欄大門。

樓板類似地基,但與地基不同,這玩意可以沿著地基往外延伸一格,注意,一格!

所有建筑的第一個(gè)建材可以是地基也可以是柱子。柱子上可以直接拼樓板,但也是延伸一格,夾角處無法放置。例如九宮格的位置(以鍵盤的數(shù)字鍵位置為參照)中,5的位置可以是地基也可以是柱子,樓板的放置位置只能是2、4、6、8,而1、3、7、9的位置是無法放置樓板的。

若第一個(gè)建材是柱子,可以不用地基,直接把樓板放在柱子上,默認(rèn)拼接位置是柱子在樓板的正中間。

另外,柱子也可以往樓板上放,位置相同。

假如我要搭建一個(gè)空中樓閣,我在5的位置放下一個(gè)柱子,然后在柱子上放一個(gè)樓板,在4的位置拼接一個(gè)新的樓板,接著在4的位置再放一個(gè)柱子,然后下地,跑到4的位置可以往下繼續(xù)接柱子,直到柱子杵到地上。接下來可以繼續(xù)重復(fù)前面的步奏擴(kuò)建。

一個(gè)房子建好需要有樓板(地基)、墻、房頂(樓板)、門。系統(tǒng)判斷是否為房子主要依據(jù)前面四項(xiàng),若是判斷符合,右側(cè)的HUD會(huì)看到一個(gè)房子的標(biāo)識(shí),這時(shí)候再房子里放下篝火,是會(huì)默認(rèn)整個(gè)房子里溫度提升的。我的測(cè)試是3X3與4X6的一個(gè)篝火提溫效果相同。

再有就是,房子上可以開缺口,我4X6的房子為兩層,梯子占掉一個(gè)墻壁未閉合,但依舊判斷為完整房屋。


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8.5
已有1442人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Studio Wildcard
  • 發(fā)售:2015-06-02(PC)
  • 開發(fā):Studio Wildcard
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒奇幻,XGP游戲列表,虛幻5角色自定義

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