足球經(jīng)理2015 系統(tǒng)優(yōu)缺點分析攻略 新系統(tǒng)分析心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian
足球經(jīng)理2015 系統(tǒng)優(yōu)缺點分析攻略 新系統(tǒng)分析心得
《足球經(jīng)理2015》經(jīng)過試玩對新作并沒有太大的好感,一些新系統(tǒng)的加入實戰(zhàn)中起到的作用也并不大,還是比較懷念當(dāng)時玩FM2012的感覺,下面帶來本作優(yōu)缺點分析,希望對大家有所幫助。
游戲可玩性并沒有什么提升,增加了幾個新位置角色,但你如果開放戰(zhàn)術(shù)編輯器,什么位置特性我們自己都能設(shè)置出來,何必這么雞肋的添加新位置角色。
影響最大的可能就是增加了“戰(zhàn)爭迷霧”,球員的能力不那么直觀了。很好很真實,現(xiàn)實中是這樣,球員能力你很難直觀看到和預(yù)測,但是游戲是怎么表現(xiàn)的,其實就是讓你優(yōu)先只要球探探索一次就能獲知的能力,現(xiàn)在變成了不斷派球探去探索,探索5次,10次還是會得出和原來版本一樣的信息。只是在增加游戲的繁瑣性!!!
CAPA系統(tǒng)萬年不變,基本上球員出生后基本就注定未來的結(jié)局,為什么不做個動態(tài)CAPA的浮動,有大器晚成,有少年得志,有曇花一現(xiàn),在一定的PA上可以做出浮動。這樣不比繁瑣的不斷派球探無謂的探索來的更真實?又或者每個球員類似實況有個成長曲線,不同的人職業(yè)成長不一樣。這方面可以改進(jìn)的地方很多,而FM自10多年前下來這系統(tǒng)永遠(yuǎn)不變。
戰(zhàn)術(shù)面板的本質(zhì)其實一直沒變,永遠(yuǎn)都是在6豎格5橫格的里面擺放球員,為什么不能像FIFA實況這樣的戰(zhàn)術(shù)板可以讓球員位置隨意挪動,現(xiàn)在足球戰(zhàn)術(shù)那么豐富,陣型什么真的沒那么死板了,還是看442,451,433這樣的意義其實不大,何況球員角色還被限制的厲害,這就是所謂的真實?
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