異形:隔離 玩家10小時全面圖文評測 異形隔離好玩嗎
- 來源:3DM論壇—weisingxcw
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《異形:隔離》玩家10小時全面圖文評測,異形隔離好玩嗎。
慢熱型的恐怖。太空異形狩獵技術宅女工程師。一段容易忽視的太空冒險。游戲10小時后的感想&微攻略。(無劇透)。
游戲的故事簡介就不必多說了。
劇情:
游戲的代入感到了中期才慢慢出現(xiàn),從而前期的困難和不適應讓很多玩家止步,或者直接放棄。
亮點也是中期才慢慢才展現(xiàn)出來的,劇情也是漸入佳境,精美的CG動畫和養(yǎng)眼的Ripley給了我通關的動力。
Ellen Ripley,一個屬性和經歷與Isaac Clarke(死亡空間)有著高度相似率的主角。(工程師&尋人)
游戲以標準的CG開頭,一段簡短的對話交代了人物及劇情開頭。美麗的Ripley登場。
一段以敘事為主的教學關卡之后,Ripley在一陣爆炸中登陸空間站。冒險開始!
生存:
空間站中的敵人主要有三種。
難民,仿生人,(尚無漢化暫且稱呼)致命異形。
難民的AI低,群體出現(xiàn),有槍。熟識潛入類的玩家能將其玩弄鼓掌之中。
仿生人則與難民完全不同,巡邏區(qū)域分散,兩個仿生人的巡邏路線很少交錯。所以躲過會易于難民.
但戰(zhàn)斗手段少,在獲得EMP手雷藍圖前只能躲過去。
獲得電擊棍后面對仿生人的生存率大大提升。
最后-致命的異形。
與《異形·殖民地》相比,異形不再是攔路雜兵了
強壯、迅速和致命才是真正異形!
除了視覺以外,感官發(fā)達的異形會狩獵你,無論你是毫無聲響地躲在柜子里還是把自己鎖在門后(會鉆通風管道進來)。
(不少門的左上角有緊急鎖按鈕,不過是暫時的。)
在沒有獲得火焰手雷藍圖和噴火器前,是束手無策的。
因此玩家的生存方式基本是隨著身上的裝備而變化的。
開頭的道具組件和藍圖稀缺,而左輪彈藥不足與放倒一個以上的仿生人,異形直接無視,只能用于難民。
因此在游戲早期,躲避在柜子和桌下,盡量收集組件以提高生存率,來推進游戲進程。
存盤點是這個緊急電話亭。
限制化的存盤點讓玩家更謹慎,在一段艱苦的逃生后找到存盤點,簡直是烏云后的銀絲線。
解密:
入侵門鎖和終端的小游戲,可沒看上去那么輕松。
大部分時間,異形你背后慢慢靠近你,使入侵變成滴冷汗地爭分奪秒。
用手柄的我感覺像是,被一槍抵著腦子逼著擼管。痛苦并快樂著。
追蹤器可以說是活命的關鍵,但是功能上也有所限制。
不像是魚叔聲吶探測,此道具的范圍十分有限。當玩家身處通風和避難管道時,會受到一定程度的干擾。
且異形安靜地埋伏在通風管道口時,是無法探測到的。所以注意天花板滴下來的口水,那是致命陷阱。
推進游戲進程的謎題卻稍顯單調呆板。無非是點焊、入侵、拉開關三部曲。
與敵人周旋補足了謎題的短板,但是過程的獎勵十分有限。除了可收集的錄音和電子郵件,藍圖是最大的獎勵了。
噴火器和霰彈槍等武器是路上必得的,無需探索。
畫面:
噴火器點亮漆黑的通道,過道破損的燈泡閃動火花,彌漫的煙霧,大量的動態(tài)光影讓狹窄的太空站顯得寂靜且危險。
強弩之末的XBOX360上的光線處理也很出色,掩蓋了尷尬貼圖。過暗的場景浪費了漂亮的美工。部分場景鋸齒明顯,無法忽視。
(探險隊進入外星飛船內部的場景令人印象深刻)
難度:
總體來看,游戲的難度曲線是難——易。
隨著游戲進程會獲得更多強力的道具,以解開鎖定區(qū)域取得更多道具藍圖。
但是稍不注意,從天而降的異形依然可以輕易殺死你。被仿生人逼向墻角,難民的人多槍多,依然可以將你置之死地。
道具和游戲平衡讓你選擇多樣化,并非不是割草化。從而讓游戲更趨向求生而不是動作。
亮點:
市面上為數(shù)不多的恐怖生存游戲,而不是標榜著“恐怖”的動作游戲。
流暢精彩的故事情節(jié),出色的畫面、建模和美工。優(yōu)秀的游戲氛圍烘托。被單調謎題浪費掉的復雜關卡設計。
準確的游戲方向,下一作可以做的更好。
缺點:
令人尷尬的人類AI,單調毫無存在感的謎題。前期過于困難,不是很友好。
所以這段太空恐怖冒險就像這篇文一樣容易忽視。
PS:躲柜子里時,如果異形向著柜子呼氣,按住LT鍵后推左搖桿可閉氣往后靠。(不然它會發(fā)現(xiàn)你)
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