E3最佳實時戰(zhàn)略游戲[英雄連]9月發(fā)行中文版
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
二次世界大戰(zhàn)似乎在 PC 游戲界沒有終戰(zhàn)的一天,游戲廠商永遠有最新、最炫消滅納粹的新方法,在今年榮獲 E3 展最佳的實時戰(zhàn)略游戲之一《英雄連》(Company of Heroes)即將在 9 月推出國際中文版,讓玩家追隨 A 連士兵,一路從諾曼底入侵橫越歐洲。
英雄連
◆ 次世代實時戰(zhàn)略引擎
讓 Relic 最引以自豪的就是他們所采用的 3D 游戲引擎,能夠呈現(xiàn)出真實戰(zhàn)場細節(jié)。游戲所有對象都是可破壞的,對象的毀壞都真實地依據(jù)“彈體”、“材料”和“物理”三方面來考慮。
舉例來說:遭到戰(zhàn)車炮彈轟擊的建筑物爆破的方式就和在真實世界中表現(xiàn)得一樣,玩家不會只看到一整棟房屋被夷為平地,而是依照彈體擊中建筑物的位置、角度,和這棟建筑物的材質(zhì)以及殘余部分來計算,有可能只是打穿一個洞,也有可能造成半面墻壁傾倒。
◆ 因地制宜的戰(zhàn)術
玩家還能運用這些被毀壞的建筑物或?qū)ο髨?zhí)行各種戰(zhàn)術。例如:建筑物上被炮彈射穿的洞可用來往下射擊地面上的敵人,遭火炮破壞的斷垣殘壁和被摧毀的戰(zhàn)車殘骸可作為步兵的掩體。換句話說,對敵方部隊采取火炮射擊并不會只是將所有敵人消滅,反而可能會“制造”出更多有利于敵人躲藏的掩體。由于戰(zhàn)場上的地形與對象會不斷變化,玩家的戰(zhàn)術思考就得跳脫一般實時戰(zhàn)略打法才能克敵致勝。
《英雄連》隔岸開炮 |
◆ 強大逼真的 AI
“采取有利的掩護位置”一直以來都是戰(zhàn)術游戲強調(diào)的重點,能夠巧妙的運用掩護、火力壓制、側(cè)面攻擊的玩家才能在地獄般的戰(zhàn)場上存活下來?!队⑿圻B》中的步兵 AI 強大逼真,游戲中每一名士兵都是獨特的,他們有不同的體型、面孔,拿著不同的武器,就像《決勝時刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小隊一樣。
當步入敵方領土,他們會開始采取戰(zhàn)斗蹲姿前進,若是敵軍出其不意發(fā)動攻擊,士兵們面對這個突如其來的狀況,不待玩家命令立即采取掩護,并且開始從掩體后方對敵人發(fā)動攻擊。整個戰(zhàn)斗過程相當?shù)乇普?、流暢,玩家會發(fā)現(xiàn)這些阿兵哥是真的受過軍事專業(yè)訓練。
◆ 人性化的資源管理系統(tǒng)
《英雄連》可透過因特網(wǎng)進行多人聯(lián)機對戰(zhàn),玩家可以盡情扮演同盟國與軸心國等不同立場的國家,運用他們在歷史上獨特的武器配備來壓制敵人,例如同盟國的雪曼戰(zhàn)車、軸心國的 88 厘米高射炮等。
既然是實時戰(zhàn)略游戲,玩家就必須興建一座用來招募援軍的基地,興建各種步兵單位和車輛載具的軍事單位,并經(jīng)由研發(fā)來升級武器技術。資源系統(tǒng)方面,《英雄連》采取占領地圖上的戰(zhàn)略要點來生產(chǎn)資源。
當玩家占領地圖上的“油田區(qū)域”,就能開始采集燃料資源用來購買戰(zhàn)車和其它車輛載具。而“補給區(qū)域”則生產(chǎn)軍火點數(shù)用來購買、升級武器,至于“人力區(qū)域”則能用來招募步兵單位和其它援軍,固然《英雄連》的資源管理方式與傳統(tǒng)實時戰(zhàn)略有些許不同,但是人性化的設計有助玩家一目了然,馬上就能上手。
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