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都市運輸2 圖文全攻略實戰(zhàn)篇

時間:2013-04-06 09:39:44
  • 來源:3DM論壇-batyeah
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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所以依據(jù)以上的人群分布,我們將我們對于該城市的規(guī)劃如下。右岸為重點密集交通網(wǎng)構(gòu)造區(qū)域,而左岸則將交通網(wǎng)進行北部白領(lǐng)區(qū)和南部工作區(qū)的單獨劃分而不進行直接的互相交錯

而我們的東岸應該如何配置呢,以上面的圖片我們可以看到,基本上在右岸的人群要么是內(nèi)外型配置(如學生則是多居住與右岸市區(qū)內(nèi)部而工作/休閑于城市外圍),要么則是中心型(商務人士則是居住與外圍和集中與右岸中心繁華的數(shù)個商業(yè)中心地帶)

所以我們在右岸的交通配置為環(huán)線+區(qū)塊的交通網(wǎng)模式。右岸的最外圍通過一個長范圍的環(huán)線作為右岸的交通緩沖帶,來緩解可能的交通高峰期。而整個的區(qū)域通過 交通的環(huán)線一部分一部分的圍繞起來而各個環(huán)線卻不互相交錯并且緊緊相鄰。各個環(huán)線不交錯的原因是避免各個交通工具的擁堵和車輛事故的發(fā)生

而左岸則是簡單的區(qū)域性環(huán)線,也就是北部和南部為分別的環(huán)線于右岸相互鏈接

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而我們的交通工具選擇則僅僅選擇為公交+地鐵的模式。為什么?因為整體而言,無軌和有軌電車的速度和運輸質(zhì)量都相對較高,也更具性價比。但是無軌電車往往 需要空中的電纜作為支撐,這就使得一部分的城區(qū)道路需要玩家進行相應的改造,而這又會一定程度上使得玩家不得不拓寬道路并且拆掉城區(qū)的一些建筑,而被拆除 的建筑不久之后會被自動新建成另外類型的建筑,從而打亂了整個城區(qū)原本的社區(qū)分布狀況;而本身而言,改造城區(qū)就是一個極高花費的過程。這對于玩家前期的發(fā) 展是極其不利的

而有軌電車本身而言,需要鋪設地上的電軌才能進行相應的使用,對于一些本身較窄的交通要道來說,往往會加重其本身的堵塞;而鋪設鐵軌的花費也要高于廉價的公交車

水上巴士就不用敘述了,除非是旅游城市,否則根據(jù)不建議建設

下面我們來說明一下地鐵的建設。玩家在之前公交系統(tǒng)積累龐大的資金之后,就可以構(gòu)造屬于你自己的地鐵。當然本作的地鐵可以高架可以平鋪,不僅僅限于地下

玩家需要先切換到地下視圖,之后安PAGE UP或者DOWN來調(diào)整你要鋪設的海拔高度,之后進行相應的道路拉伸。一般來說,往地下鋪設軌道,海拔-4或者-8即可,太深的話會不容易將其拉出地表面鏈接終端

而高架則建議最高為海拔+12,并且下拉至水平面的時候要以海拔8,4的高度逐步拉伸鐵軌到地表。太高的海拔差距往往會無法鋪設鐵軌

而地鐵在初期而言,建議進行單軌道的鋪設來節(jié)省你的維護成本;地鐵本身就是維護費用極高的一種交通運輸模式

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7.8
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2013-04-02
  • 開發(fā):Colossal Order
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,都市,建造,P社游戲

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