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英雄連2 蘇軍玩家個(gè)人心得

時(shí)間:2013-04-05 09:56:04
  • 來源:3DM論壇-軒.
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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一上午打了5場(chǎng),拋去離奇古怪投降的有質(zhì)量的也就3場(chǎng)。

辛辛苦苦贏了兩場(chǎng)1v1。

因?yàn)槭怯⑽陌婵峙虏簧偃诉€比較苦手,我說下我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

1.與前代不同,三條指揮官路線不再有那種馳援戰(zhàn)場(chǎng)的單位,(比如美帝大禮包啊,PE的雙豹并肩走啊),而是對(duì)兵營(yíng)及坦房所能建造的單位產(chǎn)生影響,所以選擇的時(shí)候還是要慎重的。就以兵營(yíng)里第三個(gè)單位為例,不同的路線這個(gè)兵種完全不同。第三個(gè)指揮官可以造IS,等等(挖掘還不夠透徹見諒)。

2.油點(diǎn)和彈藥點(diǎn)不能加蓋子了,但是可以給人力點(diǎn)加蓋子變成彈藥點(diǎn)或者油點(diǎn),暫時(shí)不知道德軍有沒有這功能。感覺這個(gè)設(shè)定很好,進(jìn)一步提高人力點(diǎn)的價(jià)值,像前代那樣根據(jù)對(duì)方手中的點(diǎn)來判斷對(duì)方的發(fā)展走向變得有些難了。

3.天氣,暴風(fēng)雪真的是很討厭很討厭的東西,基本上這種情況下只能龜縮在點(diǎn)上(有火堆),或者鉆進(jìn)房子。然后就變成坦克大戰(zhàn)了 ……

4.總體上感覺系統(tǒng)是簡(jiǎn)化的,但是戰(zhàn)場(chǎng)變化一點(diǎn)都不比前代少,最后一場(chǎng)對(duì)面德軍在我控制全圖70%的情況下還能速出東風(fēng)(不過沒那么給力),可見出車子比起前代要容易。東線德軍居然有234還有東風(fēng) ……這是人干的事情嗎?

5.蘇軍開局看上去就兩種,兵營(yíng)開局兵種高低搭配+狙擊。要么武器支援中心開局機(jī)槍小炮海動(dòng)員兵上去收割。

然后是一點(diǎn)吐槽:雙人組的狙擊手以及5人機(jī)槍5人小炮5人AT這個(gè)受了EF的影響?車輛模型為啥看起來還沒有前代細(xì)致 ……

最后,求個(gè)同好群,組隊(duì)匹配什么的 …… 跟老外打1v1和2v2還行到了3v3和4v4總是被踢

6.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列,RTS

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