- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開發(fā):卡普空
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PS3
- 標(biāo)簽:歷史,經(jīng)典,暴力,戰(zhàn)國(guó),卡普空游戲
戰(zhàn)國(guó)Basara4 武器銘玩法技巧 武器銘怎么用
- 來源:虎妹一生推
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
戰(zhàn)國(guó)Basara4 武器銘玩法技巧 武器銘怎么用
“銘”算是本作的一個(gè)重要的要素,給武器附加屬性就靠它了。每個(gè)人物的技能和自身屬性不同 不同的“銘”也會(huì)帶來不同的收益,個(gè)人對(duì)名的一些看法。
用比較大眾的三成說一下,三成是暗屬性人物(屬性效果我就不說了)而且自身主要輸出技能都是高頻率技能,觸發(fā)屬性的效率很高,所以說在武器上附加一個(gè)極六道會(huì)使收益最大化,很多都喜歡無敵割草神器6*打扎,我目前還不知道打扎的屬性對(duì)人物屬性傷害有沒有加成,不過沒有合出打扎的同學(xué)在武器上附加一個(gè)六道還是非常有用的。
剛打 非?;A(chǔ)的一個(gè)屬性,個(gè)人感覺使用度很高,破防+300攻擊,如果你的武器上是6個(gè)打扎,可能說對(duì)敵人的破防幾率可能就會(huì)降低 尤其是那些攻擊速度慢的,不過本作削弱了防御,防前不放后,很尷尬啊。
粋?cè)A 怎么說那增加粋的時(shí)間但是不明顯 粋狀態(tài)下附加500攻擊力看似很厲害 但是感覺略雞肋 這么做個(gè)比喻 你說你用多少時(shí)間是處于粋狀態(tài)下 人多自然不用多說 人少收益一下就會(huì)降低了。
妖刃 這個(gè)收割關(guān)卡的收益會(huì)很大 但是單挑關(guān)卡的收益幾乎為0
鐵身 這個(gè)東西談不上什么收益 不過對(duì)于保持連擊數(shù)會(huì)起到一定的作用 而且前期的實(shí)用性比較大防止破招 人物裝備很好的時(shí)候可以用高攻擊來壓制對(duì)手 這個(gè)就沒什么用了
會(huì)心 也可以說初期對(duì)人物的傷害提升很有幫助 后期幾乎也是被打扎完美取代的感覺啊~~~~~
必殺 這個(gè)東西 還是說看你戲basara技能釋放的頻不頻繁 如果說同屏敵人數(shù)量多 且basara技積攢的快收益會(huì)不錯(cuò) 如果說單挑關(guān)卡配上出陣滿basara技的話 會(huì)有很大的收益
還有一些比如特訓(xùn)、收金的“銘”相比也是想玩轉(zhuǎn)香蕉4的玩家必備的也就不多說了。
綠銘 (貌似除了打扎 剩下的都是娛樂的)
打扎我就不多說了 你們懂的
空舞 感覺這個(gè)東西收益最大的也就是佐助和小太郎了 空中技能多而且使用的也就是他倆了
俊速 據(jù)說6個(gè)這東西可以跟筆頭比賽馬 (我不會(huì)說我分錯(cuò)武器直接把帶兩個(gè)俊速的武器給分解了~~~~~~這是個(gè)悲?。?/p>
陣取 這個(gè)東西 在本作了幾乎就是雞肋了 因?yàn)檎f都是附加1.5傷害 雖然說加點(diǎn)連擊數(shù) 但是意義不打 幾乎就是沒什么意義了
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