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戰(zhàn)國(guó)Basara4 游戲心得評(píng)價(jià) 游戲好玩嗎

時(shí)間:2014-01-27 09:55:27
  • 來(lái)源:無(wú)限欲
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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戰(zhàn)國(guó)Basara4 游戲心得評(píng)價(jià) 游戲好玩嗎

戰(zhàn)國(guó)Basara4 游戲心得評(píng)價(jià) 游戲好玩嗎

前序

戰(zhàn)國(guó)婆娑羅系列,一直以喧嘩熱血的硬派動(dòng)作游戲自居,同時(shí)有兼有一騎當(dāng)千的無(wú)雙殺敵快感,再加上其中層出不窮的戰(zhàn)國(guó)惡搞劇情橋段和眾多的美男形象武將,一直深受廣大玩家所喜愛(ài),在此不得不向卡普空豎起大拇指,此款游戲可謂是一款俊男與宅女通吃的優(yōu)秀作品,可謂是各種階層的玩家都可以在其中找到游戲的樂(lè)趣。

如今這個(gè)系列在PS3平臺(tái)上推出了其最新的作品《戰(zhàn)國(guó)BASARA4》,由于PS3機(jī)能的限制,雖然在畫面上并沒(méi)有什么突出的強(qiáng)化,但其在系統(tǒng)等等各個(gè)方面的一些改變,讓我們看到了卡社所謂的滿滿誠(chéng)意,不拘泥于之前的所謂道具系統(tǒng),卡社在本作創(chuàng)新的引入了多個(gè)可玩性與趣味性并重的全新系統(tǒng)。

可以說(shuō),這是一款煥發(fā)青春的戰(zhàn)國(guó)婆娑羅,下面讓我們來(lái)一起針對(duì)本作的具體表現(xiàn),做一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)評(píng),相信通過(guò)這篇文章,玩家就能夠了解這款嶄新的婆娑羅游戲,是否適合自己的口味。


游戲畫面&音效

就像在題頭所提到的 這部分內(nèi)容并沒(méi)有什么特殊的強(qiáng)化,不過(guò)畫面的幀數(shù)卻是完全沒(méi)有馬虎的60幀,保證了游戲的爽快感;

游戲場(chǎng)景還是熟悉的小地圖式,沒(méi)有三國(guó)無(wú)雙那種來(lái)回曲曲折折的山路,完全不會(huì)在跑路上浪費(fèi)玩家的時(shí)間,但在關(guān)卡的縱深設(shè)計(jì)上,游戲卻有著自己的獨(dú)到之處,最大程度簡(jiǎn)化路線的同時(shí),保留了部分機(jī)關(guān)解謎任務(wù),也讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)的活躍度上充滿了變數(shù)。

在音效方面,大魄力的聲優(yōu)演出和大段的劇情對(duì)話自不用說(shuō),在戰(zhàn)國(guó)繪卷模式中,同樣添加了大段的戰(zhàn)場(chǎng)外對(duì)話,并且這一部分都是全程語(yǔ)音的,無(wú)疑對(duì)聲優(yōu)控們是一場(chǎng)視聽(tīng)饕餮盛宴;

戰(zhàn)場(chǎng)音樂(lè)還是已熱血的電子樂(lè)為主,配合BGM進(jìn)行游戲,就有著一種燃燒起來(lái)的感覺(jué);值得一提的是 這次卡社居然設(shè)了自訂戰(zhàn)場(chǎng)BGM,不過(guò)這部分居然是要收錢來(lái)買的,從此也走上了一條DLC的不歸之路(致富之道)。


游戲操作

總體上并沒(méi)有太大的改變,以前的戰(zhàn)極改成了粹の至り,不過(guò)也大同小異,新加入的系統(tǒng)有自定義按鍵,位置在十字鍵上 可以設(shè)定固有奧義,唿喚戰(zhàn)友和爆戰(zhàn)極,還算蠻不錯(cuò)的人性化設(shè)定,戲畫婆娑羅技算是本作在操作上的一大賣點(diǎn)。

相信廣大玩家也通過(guò)宣傳片和影像有所了解,當(dāng)兩人basara槽全滿時(shí),就可以使出威力巨大,持續(xù)時(shí)間超長(zhǎng)的戲畫婆娑羅技,但從試玩上來(lái)看,同伴basara槽的獲取速度實(shí)在太慢,以至于使得這一招并沒(méi)有想象的那么實(shí)用,不過(guò)魄力滿點(diǎn)是肯定的。

游戲的一大突破是將固有奧義的更換制度改成了切替制度,在以往的3和3宴中,雖然每名角色有1~3種固有奧義不等,但在一關(guān)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能攜帶一種奧義;在4代中,在戰(zhàn)場(chǎng)就可以進(jìn)行固有奧義的切換,這樣玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中就可以攜帶全部的1~3種固有奧義出擊,這也使得戰(zhàn)斗的模式更具多樣性,大大增加了游戲的可玩度。

其他的一些像拼刀,見(jiàn)切等等系統(tǒng),由于實(shí)用性比較低,感覺(jué)都是略雞肋的內(nèi)容了,和本多忠勝拼感覺(jué)手柄都?jí)牧诉€是沒(méi)拼過(guò),大概只有用連發(fā)手柄才能拼過(guò)了。


游戲性

1 武器系統(tǒng)

① 武器強(qiáng)化/分解系統(tǒng)

本作的武器系統(tǒng)完全摒棄了之前的對(duì)應(yīng)武器獲取升級(jí)這一古老而沒(méi)有變數(shù)的套路,而使用了累死戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3和無(wú)雙大蛇的那種武器合成系統(tǒng),可謂是游戲中最大的變化了。

游戲中通過(guò)游玩,獲取相應(yīng)的合成素材,就能夠?qū)ξ淦鬟M(jìn)行強(qiáng)化或者合成,由于本作最大程度弱化了所謂的道具裝備系統(tǒng),所以,相關(guān)能力的加成提升和獲得,都將通過(guò)武器強(qiáng)化來(lái)獲得,每一把武器都對(duì)應(yīng)五種基礎(chǔ)能力,通過(guò)獲得砥石,就能對(duì)任意能力進(jìn)行強(qiáng)化。

武器具有稀有度的設(shè)定,通過(guò)特殊素材可以提升稀有度(玉鋼),稀有度的提升,武器的整體能力也將有一個(gè)質(zhì)的飛躍,這個(gè)系統(tǒng)基本替代了以前作品中裝備相應(yīng)能力提升道具來(lái)進(jìn)行武將強(qiáng)化的道具系統(tǒng)了。

游戲中同樣可以將不再使用的武器進(jìn)行分解來(lái)獲得大量的強(qiáng)化素材。

那么,那些之前的特殊道具的效果如何獲得,角色專屬道具又在哪里呢。

②武器合成系統(tǒng)與銘

銘,就是游戲中最富魅力,也是最充滿變數(shù)的系統(tǒng)了,大家可以將其理解為無(wú)雙大蛇中的特殊能力槽,而之前提到的特殊道具效果等等內(nèi)容,都將通過(guò)這一個(gè)系統(tǒng)來(lái)予以體現(xiàn)。

我們可以看出,游戲中有著種類十分豐富的多種銘,這些銘絕大多數(shù)都是通過(guò)在游戲中打到敵將,完成特殊的目標(biāo)報(bào)酬,以及在basara屋種購(gòu)買武器獲得,也就是說(shuō),銘是依賴于武器而存在的。

1.每一把武器都可以攜帶0~6個(gè)銘,想要攜帶六個(gè)銘必須將武器升到最高稀有度,在高難度關(guān)卡可以獲得攜帶更強(qiáng)力銘的武器

2.通過(guò)武器合成,可以將相對(duì)較弱武器上面的強(qiáng)力銘合成到主力武器上進(jìn)一步增強(qiáng)武器能力,這也就是武器合成系統(tǒng)的真正意義之所在,合成不但可以合成銘,同時(shí)也會(huì)一定程度強(qiáng)化武器基本能力。

3.銘有低級(jí)和高級(jí)之分,大部分的高級(jí)銘只能通過(guò)銘合成來(lái)獲得,具體操作方法是將對(duì)應(yīng)的兩個(gè)銘進(jìn)行覆蓋,這樣在基板武器上就會(huì)出現(xiàn)“融合”的字眼,然后合成即可活動(dòng)

4.最高等級(jí)的銘,基本都只能通過(guò)變化獲得,一旦選擇的類型失敗,就會(huì)出現(xiàn)さび這個(gè)銘(名字也是十分的酷炫),這是一個(gè)弱體化銘,所以在銘的合成上,還是需要慎重考慮。

5.武器的純合成是不消耗金錢的,只有涉及到銘合成才會(huì)消耗。

那么 這個(gè)系統(tǒng)就可以根據(jù)不同的武將特點(diǎn)來(lái)打造出一把最適合他的絕世武器了,這也是這一個(gè)系統(tǒng)吸引人的地方,針對(duì)不同武將的招式性能打造出屬于自己的最強(qiáng)武器,再加上銘的種類眾多,而且大多數(shù)銘都不是那種很雞肋的類型,所以,這個(gè)系統(tǒng)的可玩性還是非常高的。

2 戰(zhàn)國(guó)創(chuàng)世模式

替代了之前的關(guān)卡模式,有點(diǎn)類似宴的天下統(tǒng)一,關(guān)卡完全隨機(jī),完成固定關(guān)卡可以觸發(fā)相應(yīng)的特殊戰(zhàn)斗,根據(jù)路線選擇的不同還可以開(kāi)啟DRAMA MODE(附加模式)和ANIME MODE(動(dòng)畫模式),可以說(shuō)復(fù)雜多變的線路設(shè)定是這個(gè)模式的精髓。

3 關(guān)卡評(píng)價(jià)

達(dá)成一定數(shù)量的“石”就能夠在關(guān)卡完成一定的稱號(hào),達(dá)到最高的戰(zhàn)國(guó)大將軍會(huì)獲得本關(guān)的全部恩賞,這部分東西在游戲前期可以說(shuō)是一筆很重要的財(cái)富,達(dá)成起來(lái)也不是非常的難。

評(píng)價(jià)獲得是多方面的,總而言之,完全制壓+特殊恩賞全達(dá)成+吃掉全部藍(lán)玉手箱+特殊表現(xiàn)分大概就差不多了,游戲的完成時(shí)間完全不用管,達(dá)成后會(huì)在最左下方有稱號(hào)提示,十分的貼心。

4 合戰(zhàn)游戲書

這個(gè)東西讓我又想起來(lái)了戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙的道具模組,由于都是一次性的,而且都需要購(gòu)買,所以在平時(shí)基本都不會(huì)使用,但其中有一些特殊的游戲書對(duì)游戲中達(dá)成一些目標(biāo)的幫助卻是非常大的,比如必定發(fā)現(xiàn)通緝犯這種輔助神器等等,不過(guò)這一切的一切都要求玩家起碼有足夠的金錢才行。

一旦你變成了富翁,頓時(shí)會(huì)覺(jué)得這個(gè)東西的幫助簡(jiǎn)直不是一點(diǎn)點(diǎn),尤其是幾個(gè)疊加起來(lái),在高難度殺敵也猶如切菜般簡(jiǎn)單。

5 戰(zhàn)友系統(tǒng)

這個(gè)說(shuō)實(shí)話比較的不成熟,和宴一樣需要練到50級(jí)才可以使用交代替換,最大的用處可以說(shuō)就是兩人共同升級(jí)了,當(dāng)然華麗的二人組合連招肯定也是通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)打出來(lái)的。

想要說(shuō)的就是戰(zhàn)友的AI,不做指令的話會(huì)變得極為呆傻,幾乎鮮有動(dòng)作,這樣幾乎在戰(zhàn)場(chǎng)上就沒(méi)什么作用,唯一方法就是給他們升級(jí),學(xué)會(huì)更多技能的AI就會(huì)變得比較聰明了,不得不說(shuō)這算是系統(tǒng)的一個(gè)敗筆,這個(gè)好像psp的《basara英雄戰(zhàn)記》的同伴系統(tǒng)的感覺(jué),也比較像海賊無(wú)雙2的援護(hù),但沒(méi)有那個(gè)那么變態(tài)就是了。

6 通緝犯

這個(gè)系統(tǒng)也保留了……樣子還是蠢了吧唧的坊主造型,和3代一樣隨機(jī)出現(xiàn),隨機(jī)位置出現(xiàn),有打倒的時(shí)間限制,不過(guò)發(fā)現(xiàn)時(shí)間限制好像沒(méi)了,而且普通難度的通緝犯沒(méi)那么難打死了。

必須要說(shuō)的是本作有四個(gè)難度的四個(gè)通緝犯獎(jiǎng)杯,不同的難度的通緝犯收集都是單獨(dú)計(jì)算的,實(shí)在是有點(diǎn)坑人。

7 其他

戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)升級(jí):回恢復(fù)一定的體力/basara,同時(shí)習(xí)得技能就可以立即使用,同時(shí)也會(huì)有教學(xué)提示,十分貼心的改動(dòng)

陣型:一些特殊陣型的雜兵戰(zhàn),喧嘩有余的東西

basara屋:做了比較大改變,能買的東西大多數(shù)是合戰(zhàn)書和武器,錘子開(kāi)簽這個(gè)系統(tǒng)被保留了下來(lái)。

戲畫婆娑羅:這個(gè)之前有提到,純觀賞性的層面感覺(jué)較多,可能隨著玩得深入又會(huì)有不同的理解。

net basara屋:就是賣DLC的地方了,無(wú)廉恥不解釋,本作角色的2P服裝大都比較有特色,可以說(shuō)這個(gè)模式玩家?guī)缀醪粫?huì)用到。


游戲感受

1 游戲純能玩的只有兩個(gè)模式,而且還有一個(gè)自由模式,基本和3代一樣,埋下重重伏筆(計(jì)劃通)

2 上杉武田春日什么的再度變成了敵武將,刪除了南部晴政等等醬油角色 感受同第一點(diǎn)

3 新加的武將都非常有特色,也很好玩,由于戰(zhàn)場(chǎng)能裝三個(gè)固有技又能換人,打起來(lái)異常的爽快

4 從獎(jiǎng)杯上來(lái)看 本作白金難度也基本和前幾作持平。

5 游戲前期難度較高,由于沒(méi)有太好的武器和裝備可能打起來(lái)比較需要技巧,另外游戲前期的敵兵數(shù)也比較少,不知道是什么原因。

6 游戲的可玩性和豐富度大概略高于3代 和宴基本無(wú)法相提并論


最后的話

雖然感受到了惡意,但同樣也有誠(chéng)意。

新的武器合成系統(tǒng)非常令人滿意,終于不用再花心思收集那些道具浪費(fèi)時(shí)間了;游戲中玩下去覺(jué)得錢是最有用的東西,有錢就可以買各種合戰(zhàn)書強(qiáng)化戰(zhàn)場(chǎng)能力,有錢就可以買高價(jià)武器弄銘,也可以分解武器拿素材繼續(xù)合成武器,新的武將個(gè)個(gè)出彩,招式設(shè)計(jì)也十分有卡社的風(fēng)格,一旦深入進(jìn)去就能感受到游戲帶來(lái)的魅力;

本作上手難度算得上是歷代最高,前期比較困難,只要能夠熬過(guò)去,前面就是柳暗花明;刪除的一部分有愛(ài)角色還是沒(méi)回來(lái),比如濃姬和蘭丸伊月扎比等等,只回歸了半兵衛(wèi)和猩猩。

作為近期不可多得的動(dòng)作喧嘩流ACT佳作,誠(chéng)意向各位推薦。

8.0
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