- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
軒轅劍6 忠實(shí)粉絲通關(guān)感受 全面評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3DM論壇—日月雙華
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《軒轅劍6》忠實(shí)粉絲通關(guān)感受,全面評(píng)測(cè)。軒轅劍
本人軒轅劍系列忠實(shí)粉絲,可是只能給60不能再高了,沒(méi)玩過(guò)軒轅系的給本作打分估計(jì)難以及格。
優(yōu)點(diǎn):
◇人設(shè)還行(不過(guò)建模就見(jiàn)仁見(jiàn)智了),場(chǎng)景不錯(cuò)。
◇大地圖沒(méi)有踩地雷了。
◇最佳優(yōu)點(diǎn)——配音,本作劇情一般全靠強(qiáng)大的配音團(tuán)隊(duì)才有了帶入感。
◇戰(zhàn)斗中每個(gè)角色都能收妖。
◇能隨時(shí)存檔(勉強(qiáng)算優(yōu)點(diǎn),可惜的是萬(wàn)年不變的神秘果只得換了功能)。
缺點(diǎn):
◇致命缺點(diǎn)之一,優(yōu)化差。主要體現(xiàn)在讀條奇慢無(wú)比,游戲裡跑來(lái)跑去進(jìn)進(jìn)出出頻繁,loading是家常便飯,蝸牛般的讀條速度占了很多時(shí)間(只有進(jìn)DOMO工作室讀條很快,這是有私心嗎?)。
然后是劇情時(shí)候卡幀現(xiàn)象嚴(yán)重,至于部份玩家說(shuō)的跳出,死機(jī),藍(lán)屏之類(lèi)的我倒沒(méi)遇到。僅這樣爛的優(yōu)化已經(jīng)導(dǎo)致不少5分鐘怒刪了。
◇致命缺點(diǎn)之二,弄巧成拙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因?yàn)橐粯右约狐c(diǎn)出菜單感覺(jué)類(lèi)似軒3后來(lái)才曉得比軒3坑爹多了。
由于戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,一個(gè)人的時(shí)候沒(méi)啥,可當(dāng)隊(duì)員不止一個(gè)了,就必須時(shí)刻注意行動(dòng)條和指令菜單,所以基本上每場(chǎng)就是鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(不能自己設(shè)置快捷鍵,確定鍵還不是空格非要回車(chē),還不支持手柄,后來(lái)支持手柄了,但也不能自己設(shè)置鍵位),導(dǎo)致一場(chǎng)下來(lái)自己角色的招式演示啥也沒(méi)看到,對(duì)面怪物長(zhǎng)啥樣干了啥也不清楚。
左上角那個(gè)敵我行動(dòng)條也基本沒(méi)用。還有經(jīng)常會(huì)在敵人出招時(shí),我方執(zhí)行了指令卻毫無(wú)反應(yīng)。
這個(gè)飽受詬病的戰(zhàn)斗系統(tǒng)據(jù)說(shuō)是模仿的FF13,可是人家FF13這么快的節(jié)奏只需要操作一個(gè)人,而且同伴的AI可以很好的執(zhí)行各種指令,而軒6的自動(dòng)攻擊就只會(huì)平砍。
一些不足之處:
◇跳躍是個(gè)雞肋。1.03版之前都能跳很高,甚至可以跳到馬背上,修正之后只能象徵性的蹦一下,更加沒(méi)用。而且很多平臺(tái)你貼緊了就根本跳不上去,必須得煺開(kāi)助跑。加上城鎮(zhèn)里好像也沒(méi)箱子需要跳躍才能拿到的,野外一個(gè)云身足矣。
◇蹩腳的戰(zhàn)斗夠煩人了,遇敵率還奇高無(wú)比,還好后來(lái)補(bǔ)丁修正了一下。
◇跑步的時(shí)候沒(méi)有腳步聲。
◇戰(zhàn)斗中的破綻系統(tǒng)真是蛋疼。
◇在大地圖和踩雷地圖上開(kāi)疾行,即使原地不動(dòng)也會(huì)流失體力,不合理。
◇NPC造型相對(duì)幾個(gè)主角來(lái)說(shuō)有點(diǎn)簡(jiǎn)陋過(guò)頭了,而且重復(fù)率高。奄國(guó)國(guó)君還直接套用主角他爹的臉。
◇大量法寶只能當(dāng)擺設(shè),包括鼠槌、龍帆等。
關(guān)于劇情和角色:
在發(fā)售之前,本作是以探討文化的力量作為宣傳賣(mài)點(diǎn)。主線是商朝遺民叛亂,但是整個(gè)游戲帶來(lái)的歷史感不足,戰(zhàn)爭(zhēng)基本上就是一兩個(gè)畫(huà)面加解說(shuō)交待,對(duì)諸夏文化的涉及,感覺(jué)也僅僅是幾個(gè)人掛在嘴邊的口頭語(yǔ)。
而以天脈紫霧為核心的支線反而有點(diǎn)喧賓奪主。盡管結(jié)尾點(diǎn)名了文化力量的包容和滲透性的主題,不過(guò)這段話偏偏是與主線無(wú)關(guān)的局外人來(lái)闡述。前世今生的感情戲十分狗血,關(guān)于瑚月臉的苗兒我只能說(shuō)DOMO奸計(jì)得逞。
除了人設(shè)和配音,主要角色的刻畫(huà)都沒(méi)什么讓人印象深刻,主角雖然一路成長(zhǎng),但各種態(tài)度轉(zhuǎn)變太快,說(shuō)服力不夠;
女一女二的演出基本屬于智商負(fù)數(shù)死皮賴臉倒貼狗血?jiǎng)?
阿三哥存在感如此強(qiáng)烈,卻和主線基本沒(méi)關(guān)係;
蜀國(guó)女雖然以找九鼎為名和主線有點(diǎn)關(guān)係,但是存在感基本為零。
白王這個(gè)神棍更是純粹爲(wèi)了拉人氣塞進(jìn)來(lái)的,主要負(fù)責(zé)拯救世界和教育中二少年,外加挖坑。其他歷史人物的演出也沒(méi)有啥出彩地方,多半是靠配音。
音樂(lè):
新的曲子在本作里表現(xiàn)平平,個(gè)人印象比較深的是煉妖壺里的背景音樂(lè),其他就感覺(jué)一般,舊曲的出現(xiàn)和變奏版反倒是令人小小感動(dòng)。
總結(jié):
可能是DOMO對(duì)新的游戲引擎不夠熟悉,軒6總體來(lái)說(shuō)比較讓人失望,有創(chuàng)新,有網(wǎng)游的感覺(jué)。
既然都挖坑了,肯定就要繼續(xù)做下去,期待外傳能夠改進(jìn)優(yōu)化和戰(zhàn)斗系統(tǒng),軒轅劍的招牌別再?zèng)]落了。
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