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軒轅劍6 系列對(duì)比長篇通關(guān)感想及評(píng)測(cè) 劇透

時(shí)間:2013-08-21 13:49:22
  • 來源:3DM論壇—zztdan
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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軒轅劍6》系列對(duì)比長篇通關(guān)感想及評(píng)測(cè),劇透。軒轅劍

玩了這么久中途經(jīng)歷了考試什么的,總算是通關(guān)了。慣例上論壇上來吐槽一下。

1、瑚月的治療水平。

瑚月治療的人都死了,珈蘭多治療的人都活了,最后一次碰到蓉霜暈倒,看到瑚月去救她,我心想不是吧主角都要死?還好后來迦蘭多來救場(chǎng)。(我怎么覺得死亡治療是萌點(diǎn)........)

2、蜀國女的.......

你們以為我要說啥?呵呵呵。

她的dps詭異的高,明明數(shù)值上低于男主但是不管破綻值如何她總是更容易打出暴擊。

另外那個(gè)漲破綻值的絕技真是神技啊不解釋。

當(dāng)然最后還是要說一下她的歐派,因?yàn)樗藲W派也就沒有別的存在感了。

3、不合時(shí)宜的壺界系統(tǒng)

本代壺系統(tǒng)的設(shè)計(jì),我個(gè)人覺得非常科學(xué)。但是放在軒轅劍6這種打一場(chǎng)怪需要2,3分鐘,挖一個(gè)礦要跑一張圖的游戲里,很不科學(xué)。

上古卷軸的附魔系統(tǒng),鍛造系統(tǒng),煉金系統(tǒng)為什么被稱為3神,因?yàn)樗鼈兛梢栽诙虝r(shí)間內(nèi)大大提升你的戰(zhàn)斗力,時(shí)間之短過程之容易簡直顛覆了上古卷軸大師難度的意義。

本來壺界的系統(tǒng),我也希望它能達(dá)到“認(rèn)真鉆研后能降低游戲難度”的效果,可惜我得出來的結(jié)論是與其用壺界系統(tǒng)來提高戰(zhàn)斗力不如直接刷級(jí)來得快。因此壺界系統(tǒng)的所有東西都毫無性價(jià)比可言。

BTW,我到通關(guān)手上拿的還是游戲里早早鍛造好的“神兵的萬仞”。

我dps最高的技能是和瑚月相關(guān)的合體技(因?yàn)楹髟挛淦髟黾屿`慧的關(guān)系)以及趕山荊鞭。

可以說壺界系統(tǒng)對(duì)于只想玩一周目,二周目的同學(xué)毫無意義。

順帶吐槽一下這個(gè)游戲的隱藏難度。

我在游戲末尾開出的一個(gè)金蛋蹦出一只混沌和一只盤古................那個(gè)混沌是什么意思,化勁減百分之52的傷害,本身他全抗大概百分之75吧,還有個(gè)技能攻擊他回復(fù)百分之40的傷害值。

一個(gè)10000傷害的技能打到他身上掉多少血?10000*1/4*0.5*((0.5-0.4)/0.5)=250點(diǎn),1/40的傷害。我耗費(fèi)了之前所有的逆天回復(fù)品,所有護(hù)駕全部陣亡,總共打了差不多一個(gè)小時(shí)................感覺不會(huì)再愛了。

4、歷代最腦殘劇情

說實(shí)話,對(duì)于我這種軒轅劍死忠粉絲而言,畫面根本不算事。

就算它現(xiàn)在出一個(gè)軒轅劍4的畫面,只要游戲性和軒轅劍4差不多,我一樣玩得開心(上個(gè)月還通了一遍4)。

但是,本代劇情,只能用腦殘兩個(gè)字來概括,令我通關(guān)之后非常非常不爽。

首先,主角的性格,不是一開始中二,到后面得到轉(zhuǎn)變,他從頭到尾就是個(gè)二逼。

然后,掛比出現(xiàn)得太早。白王早早出現(xiàn),使得這個(gè)游戲一直有著違和感。尤其是始終存在隊(duì)伍里的瑚月是和白王一起的,作為電腦前的玩家,我就一直對(duì)劇情沒有任何的緊張感也沒有懸念。

因?yàn)榘淄醪攀亲畲蟮腷oss,主角真的打不過,讓瑚月叫白王來就好了。我一直是抱著這種心態(tài)玩的,看到主角被虐一點(diǎn)感覺都沒有。

另,我對(duì)主角和姬亭是前世情人這個(gè)設(shè)定一點(diǎn)興趣都沒有。

不是我不喜歡雙女主,天之痕的雙女主我都很喜歡。問題是這個(gè)二逼的男主和一個(gè)公主病而且弱智的女主的組合我實(shí)在是不想吐槽。

5、漫長的讀條

本作漫長的讀條系統(tǒng)以及非常無聊的戰(zhàn)斗使得我經(jīng)常性切出去看網(wǎng)頁,這也是對(duì)劇情沒有代入感的原因之一。

我可能打一關(guān)地圖,切出去的時(shí)間都看了一部電影了。

等我電影看完,腦子里肯定想著電影的事情,畢竟一部電影的信息量遠(yuǎn)大于一個(gè)要主角到處踩雷還要讀取3,4次的地圖。

同樣要讀條,上古卷軸的讀條也很多。做一個(gè)簡單的任務(wù)鏈中的一環(huán),可能需要出門讀條一次,大地圖飛行讀條一次,可能要進(jìn)入城鎮(zhèn)讀條一次,再進(jìn)門讀條一次,然后再出門讀條一次。

但是事實(shí)上,城鎮(zhèn)內(nèi)進(jìn)出門讀條時(shí)間很短,大地圖飛算是長時(shí)間的讀條了,但是其時(shí)間也不夠我看一個(gè)mod帖子。

另外,每張地圖我所要做的事情非常多,洞穴不必說,起碼要十多分鐘才能通一個(gè)有劇情的洞穴。

城鎮(zhèn)內(nèi)我需要賣東西,買煉金材料,買藥水(有可能還要自己煉一些),到處看看有沒有感興趣的任務(wù),拿起本書來看看.......總而言之,每次讀條的內(nèi)容都?jí)蛭彝婧荛L時(shí)間。

但是軒6我的感受就是,一分鐘的劇情要讀條半分鐘,一張只有怪的地圖要讀條一分多鐘,其中中途如果有劇情點(diǎn)還需要讀條兩次(一次讀入劇情一次重新載入地圖)。

6、還算過得去的結(jié)局和結(jié)尾cg

結(jié)尾的瑚月鳳天凌打最終boss(請(qǐng)?jiān)徫易蛱焱P(guān)今天就把大boss的名字忘記了,我只知道本來大boss可以設(shè)計(jì)成有情感糾葛有血有肉的讓人喜愛的帥哥boss。

但是劇情處理得不好最后他還是成為了一個(gè)臉譜化的反派,比起玄霄那比主角還要高的人氣你這個(gè)賣肉男還差得遠(yuǎn))的CG讓我覺得DOMO不是不想好好做畫面而是沒有錢,那段人物CG的人物動(dòng)作,貼圖質(zhì)量,模型,顯然比仙劍5要高。

要是給5,6倍的開發(fā)經(jīng)費(fèi)給DOMO他們能把每個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫都做成那樣,然后讀條時(shí)間也會(huì)科學(xué)很多。

但是事實(shí)上沒有5,6倍的開發(fā)經(jīng)費(fèi),何況軒轅劍6的開發(fā)經(jīng)費(fèi)已經(jīng)等同于巫師1了,我只求你的質(zhì)量能有巫師1的一半,不要把時(shí)間浪費(fèi)在domo任務(wù)的設(shè)計(jì),隱藏寶箱的位置這種99%的玩家都不想玩的內(nèi)容上來。

結(jié)局還好主角和瑚月在一起了,雖然本質(zhì)上瑚月最后還是死于救男主,而且根據(jù)歷史不能修改的道理男主肯定會(huì)去和女主度過美好的60年。

我只能說本部唯一正常的人設(shè)瑚月,如果男主最后舍棄她去和那個(gè)前世情人在一起他肯定是一個(gè)徹頭徹尾的人渣。

至于這個(gè)游戲的主旨,文化什么的,我一點(diǎn)也不關(guān)心,因?yàn)槭前淄跽f的,掛比向來說什么就是什么....................

7、對(duì)未來的一些展望

首先,我寧愿一輩子玩漢之云那種水墨風(fēng)的畫面(哦我萌萌的草人徒維),就算貼圖還是漢之云云之遙那樣我也愿意玩,請(qǐng)不要改引擎謝謝。

然后,請(qǐng)不要讓白王這么早出來,最好不要出來,要不劇情始終充滿著違和感。在白王注視下的世界,想著就覺得沒勁。

再然后,隱藏元素設(shè)計(jì)的問題,不要弄那些沒用的,弄個(gè)只要冶金成神兵就能成為第一dps的瑚月的笛子,弄個(gè)能迅速提升法寶熟練度的東西什么的,那些沒用的藥品之類,我用錢堆就行,誰去找它們。那些投擲物,除了浪費(fèi)行動(dòng)值攻擊力連普通攻擊都不如這個(gè)系統(tǒng)為什么不取消得了。

還有,本代沒有出現(xiàn)任何給力的新設(shè)定。

說實(shí)話前4代的設(shè)定環(huán)環(huán)相扣非常有意思,壺中仙,輔子徹,古月大神等人都是貫穿整個(gè)系列的。

3代沒有什么設(shè)定但是劇情非常有趣就忽略了。從5代開始我不知道是不是要改劇本還是怎樣,設(shè)定全亂了,可能也是我玩得不認(rèn)真的關(guān)系。

包括軒轅劍本身變成了人,而且白王所在的世界應(yīng)該不是云中界,看最后怎么填坑。

最后,插圖都是我喜歡的軒轅劍角色。


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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局

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