- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-25
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列,RTS
英雄連2 關(guān)于AI造IS2的實(shí)驗(yàn) 單機(jī)刷IS2的方法
- 來(lái)源:3DM論壇-nkzxzzh
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
英雄連2 關(guān)于AI造IS2的實(shí)驗(yàn) 單機(jī)刷IS2的方法
從結(jié)論上來(lái)說(shuō),AI是會(huì)造IS2的。我在Expert和Hard難度下都見到過(guò),但需要滿足一些條件。想單機(jī)刷擊殺IS2的朋友可以試試:
首先需要確認(rèn)對(duì)手AI有可能出IS2。因?yàn)锳I與玩家一樣,開始時(shí)會(huì)被隨機(jī)分配三個(gè)指揮官樹??梢钥吹?,蘇聯(lián)只有Shock Rifile Frontline Tactions(下文簡(jiǎn)稱SRFT)和 Armored Assault Tactions(簡(jiǎn)稱AAT)兩個(gè)里面有IS2,所以對(duì)戰(zhàn)開始時(shí)需要首先確認(rèn)AI選了二者之一。
因?yàn)檫@兩個(gè)樹里沒(méi)有Guard,所以如果某個(gè)AI出Guard就可以肯定它不會(huì)出IS2;如果AI出Shock并且AT有隱藏,則選擇了SRFT;如果AI出T34/85并且不出HM38(120mm迫擊炮),則選擇了AAT。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),AAT出IS2的幾率最高,也許是因?yàn)镾RFT里KV-8出現(xiàn)的幾率更高,搶了IS2的檔期...
判斷可能性后,還需要注意不能完全占領(lǐng)地圖的資源點(diǎn)。IS2出現(xiàn)會(huì)在后期(我試出的幾次都在2小時(shí)之后),如果使用堵路戰(zhàn)術(shù)封鎖AI的話,一定要把資源點(diǎn)留一些給其占領(lǐng),特別是汽油點(diǎn)。
如果有可能,盡量留一些資源點(diǎn)給AI。當(dāng)然這是很矛盾的,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。另外,目測(cè)Hard難度的AI出IS2的幾率會(huì)大一些。在Expert下真心很難見到它,Hard難度下的幾率提高了不少。
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