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英雄連2 開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)心得體會(huì)

時(shí)間:2013-06-25 23:53:26
  • 來(lái)源:3DM論壇-m4wang
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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英雄連2 開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)心得體會(huì)

總體感覺(jué):蘇軍初期戰(zhàn)術(shù)比較靈活,選擇很多,相反德軍只能老老實(shí)實(shí)的出步兵,所以經(jīng)常德軍前期被壓制,只能靠預(yù)判作戰(zhàn),所以這里的戰(zhàn)術(shù)以蘇軍為主,然后討論德軍如何反制

蘇軍初期比較有特點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)(均衡型的不算),LZ我大致見(jiàn)過(guò)3種,步兵流,機(jī)槍流和偵查車流

步兵流顧名思義,動(dòng)員兵海,配合的bulletin一般是燃燒彈和步兵加成,在OB早期的時(shí)候我遇到過(guò)一次,當(dāng)時(shí)我MG部署的分散了點(diǎn),被直接擊破,之后只要看到Bulletin是加強(qiáng)步兵型的我都會(huì)選擇一上來(lái)兩個(gè)MG甚至3個(gè)MG而不是習(xí)慣的MG+擲彈兵,

總的來(lái)說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)滿看地形的,像冰河那樣的地圖就很適合,City 17 冬季這樣滿是壕溝掩體的地圖就很無(wú)力了

機(jī)槍流,這個(gè)是一個(gè)相當(dāng)暴力的戰(zhàn)術(shù),1v1的時(shí)候很難破解,到現(xiàn)在我也沒(méi)找到什么有效的針對(duì)方法,各位玩友有興趣可以討論一番

機(jī)槍流一般一上來(lái)出2號(hào)兵營(yíng),造2個(gè)機(jī)槍,然后出轉(zhuǎn)動(dòng)員,5分鐘的時(shí)候出AT,利用蘇軍機(jī)槍部署快,6個(gè)人血厚的優(yōu)勢(shì)來(lái)壓制德軍,油上來(lái)了后出三基,然后造T34配合AT進(jìn)行神風(fēng),是非常暴力且有效的戰(zhàn)術(shù),

等下看看能不能上傳一個(gè)附件,是我們?nèi)豪飪蓚€(gè)水平不錯(cuò)的人的1v1,地圖是最能發(fā)揮這個(gè)戰(zhàn)術(shù)威力的明斯克(兩點(diǎn)一線,油點(diǎn)在連線上,逼迫德軍去和對(duì)方硬來(lái))

偵查車流,相當(dāng)猥瑣的戰(zhàn)術(shù),OB早期是偵查車配噴火兵,現(xiàn)在則轉(zhuǎn)為更猥瑣的狙擊手,效果之明顯導(dǎo)致在社區(qū)里這個(gè)組合被外國(guó)玩家各種謾罵,德軍1基的時(shí)候?qū)Υ撕翢o(wú)辦法(當(dāng)然有的時(shí)候迫擊炮撞大運(yùn)直接一炮轟死車?yán)锏膬蓚€(gè)狙擊手也不是沒(méi)見(jiàn)過(guò)--!),

只能快速升2基出221(也看過(guò)出251,不過(guò)少),不過(guò)幸運(yùn)的是因?yàn)閭刹檐囈?0的油,使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就會(huì)導(dǎo)致AT,裝甲全部都慢一拍,只要能夠迅速冷靜的應(yīng)對(duì),迅速轉(zhuǎn)型還是比較好破解的,

總的來(lái)說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不適合1v1,如果是 n v n的話先陰玩對(duì)手然后再去隊(duì)友那里幫助壓制效果極佳。

英雄連2 開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)心得體會(huì)

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6.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史英雄連系列,RTS

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