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英雄連2 個人吐槽心得體會

時間:2013-06-11 22:01:07
  • 來源:3DM論壇-aweeky
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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從壓力測試就開始玩,這次beta明顯著重于測試AI,不然讓你填調(diào)查表干嘛

很多東西都不全,比方說德國居然沒有步兵支援? 壓力測試的都有的

還是等正式版吧

不過還是說一下現(xiàn)在的AI,太簡單了,我就是這么填的調(diào)查表。AI不作弊就沒有挑戰(zhàn)性

當(dāng)然pvp的時候,由于德軍的單位還不齊,造成現(xiàn)在很弱勢呀,蘇聯(lián)開始弄個雙狙,德國一個小隊才四個人,見面就只剩兩人。

反觀蘇聯(lián),機(jī)槍都有六個人,動員兵會烏拉,shock troop 用起來跟一代黨衛(wèi)隊一樣,

碰上暴風(fēng)雪,蘇聯(lián)派狙去放燈,打得那些烤火的新手都跑都跑不回去

蘇聯(lián)那個炮火支援呀,基本上讓它成群了,就沒法打了

本來一代玩的是PE,所以德國上手還是比較容易的,德國步兵現(xiàn)階段是拼不過毛子的,不過二本可以速攻一下,

可是一會兒那邊guards就出來了,之前用火焰車去對付,結(jié)果發(fā)現(xiàn)反給對方su-76成型的機(jī)會,那個便宜呀

當(dāng)然如果熬到后期,還是有戲的。一代PE憋1000人力的豹式還記憶猶新,操作一下,但有次對面6個su-76 直接趴了,后來發(fā)現(xiàn)那東西居然只要5人口,50油。。。

德國還是二本那波很關(guān)鍵

對比象式 和 isu152,一個是專職反坦克,一個是狙擊炮,isu-152打人比打重坦好用

su-85,反正大家都會繞,像這種轉(zhuǎn)得慢的,出去就沒回來過,不過如果要開視野還是可以,不過我一般還是堆su-76

英雄連2 個人吐槽心得體會

6.8
已有100人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史英雄連系列RTS

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