- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-25
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列,RTS
英雄連2 公測(cè)版吐槽心得
- 來源:3DM論壇-zhudingyi311
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
1、畫面很好很不錯(cuò),但是......有木有同志跟我一個(gè)感受?很混亂。特別是各種爆炸塵埃漂浮,單位多了很難點(diǎn)到自己想要的。因?yàn)楣饬撂撸锲酚悬c(diǎn)多第
一次打新地圖找掩體總要犯迷糊。有時(shí)候不讓單位走上去,就分不清楚這個(gè)位置是黃盾還是綠盾!比起一代,這一代這點(diǎn)做得不太直觀
(因該做得更直觀一些,哪些位置可以提供掩護(hù),哪些不能)
2、單位體積碰撞、還有小隊(duì)AI依然有很大的問題,經(jīng)常可以看到單位傻乎乎的撞來撞去被消滅掉的,還有撤退跟前作一樣,被阻擋就撤退得不干不凈。讓人
捉急!比較下星際2,體積碰撞就做得比較優(yōu)秀,意外就很少,可控。
(延續(xù)一代的老問題了,意外過多。再優(yōu)化下設(shè)計(jì),讓正確操作帶來的意外更少點(diǎn))
3、平衡性存在很大的問題,蘇軍初期過于強(qiáng)大,而德軍后期坦克又太不和諧。這點(diǎn)不利于競(jìng)技類游戲。下面我就平衡性詳細(xì)說下,看看大家有木有共鳴
1.蘇軍志愿兵前期過于強(qiáng)悍,人多,汽油瓶,配合“烏拉”技能,沒準(zhǔn)還升級(jí)一個(gè)波波沙沖鋒槍惡心死你。
(蘇軍步兵人數(shù)多,且個(gè)體的戰(zhàn)斗力并不遜色德軍,烏拉技能因該設(shè)置更多前置前提,免得一上來就烏拉配合汽油瓶,德軍武器班壓制不?。?/p>
2.蘇軍武器班人數(shù)多得驚人,動(dòng)不動(dòng)就5、6個(gè)。這讓狙擊手情何以堪!狙擊手本來就脆弱,加之這一代隱身轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能,我壓根就不知道開了
一槍的狙擊手,什么時(shí)候能恢復(fù)隱身狀態(tài)
(作為昂貴、且理論上克制武器班的狙擊手,因?yàn)樘K軍武器班人數(shù)過多,大打折扣)
3.我要沙包,我要碉堡,我不要白癡一樣的散兵坑。沒這些,僅僅依靠場(chǎng)景掩體,戰(zhàn)術(shù)固守很困難
(削弱防守可以讓攻防轉(zhuǎn)換加快,但是也帶來了戰(zhàn)術(shù)缺失的問題,形成打乒乓一樣無聊局面)
4.技能樹雞肋,實(shí)用的技能,找不出幾個(gè)。我覺得吧,可能有木有技能樹,打起來感覺都不大。
(技能樹因該:1、強(qiáng)化自己優(yōu)勢(shì)。2、適當(dāng)補(bǔ)充自己某些弱勢(shì)。3、不同的技能樹因該區(qū)別打法風(fēng)格差異,而不因該只是錦上添花)
5.德軍前期裝甲單位太少,后期的裝甲坦克又太強(qiáng)。取消偵察車這個(gè)設(shè)計(jì)不敢茍同。
(無論什么即時(shí)戰(zhàn)略游戲,最最重要就是偵察手段多樣性)
最后PS:其實(shí)這一代還是可玩的,還行。
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