- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-25
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列,RTS
英雄連2 公測(cè)版游戲試玩心得
- 來(lái)源:3DM論壇-屋頂上的騎兵
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
以下觀點(diǎn)僅代表個(gè)人,要拍磚請(qǐng)隨意6號(hào)下載好。
今天19點(diǎn)開(kāi)始試玩,到現(xiàn)在,大概4個(gè)小時(shí)多吧。
前三張地圖打了,后面還有張地圖沒(méi)打,于其他玩家合作虐了電腦,但沒(méi)對(duì)戰(zhàn)過(guò)。
總體感覺(jué),目前這個(gè)測(cè)試版,戰(zhàn)場(chǎng)氣氛渲染不如1代
1代里,士兵被火炮炸碎的肢體,被火焰噴射燒成血肉模糊的一團(tuán),炮彈在空氣中畫出的白色彈道,還有被榴彈炮“耕”過(guò)的慘不忍睹的地表……目前這個(gè)版本,都沒(méi)看到。
當(dāng)然我們知道在戰(zhàn)場(chǎng)上肉眼能看到彈道也許是不現(xiàn)實(shí)的,但我們玩的是游戲?qū)Π?hellip;…我們想要最好的視覺(jué)效果,而不是最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),如果要真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),我們應(yīng)該去當(dāng)兵,而不是當(dāng)宅男。
而本作,暴風(fēng)雪這個(gè)環(huán)境要素的加入,恰恰使得游戲更像“真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)”,而不是游戲。
突如其來(lái)的暴風(fēng)雪非常破壞游戲的爽快感,仿佛OOXX到真歡快的時(shí)候,有人從背后一盆冷水澆下來(lái),更為不幸的是,這突如其來(lái)的屏幕白茫茫,很難讓戰(zhàn)場(chǎng)上處于劣勢(shì)的一方獲得反敗為勝的機(jī)會(huì)。
反而優(yōu)勢(shì)兵力的一方完全可以不計(jì)傷亡繼續(xù)突進(jìn),我們知道毛子們正是在寒冬的籠罩下,擊退了日耳曼人的入侵,但在游戲里,寒冷反倒像是在幫助“戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)前機(jī)械化部隊(duì)更多,或者 兵力更多”的一方。
1代里重機(jī)槍令人恐懼的音效和彈雨沖刷的感覺(jué),在本作(試玩版)中成了軟綿綿的豆子一般,雖然也許這樣更符合歷史真實(shí)……但我們玩的是游戲?qū)Π?hellip;…
被壓制的步兵頭上只有一個(gè)小小的黃色感嘆號(hào),被打成1個(gè)人了也不像前作里一樣嘶吼。
蘇軍女狙擊很好很美。
但為何本作中的雙方的狙擊手開(kāi)槍時(shí)感覺(jué)彈速都比前作慢的多……于是又有一種軟綿綿的線打向?qū)κ值母杏X(jué)。
跟1代一樣,前期布局依舊影響重大,前期被壓制之后很難有翻身的機(jī)會(huì),占領(lǐng)資源點(diǎn)多的一方資源優(yōu)勢(shì)明顯。
而資源點(diǎn)少的一方無(wú)比悲劇,雖然早兵越多,資源增加越慢。
但已經(jīng)占據(jù)主動(dòng)的一方完全可以憑借優(yōu)勢(shì)兵力把劣勢(shì)一方牢牢壓倒在地慢慢弓雖女千,可想而知前期暴兵Rush搶點(diǎn)是主流戰(zhàn)術(shù)。
再加上剛才說(shuō)的——暴風(fēng)雪反而幫助優(yōu)勢(shì)一方,因?yàn)楸╋L(fēng)雪延緩步兵進(jìn)攻反而導(dǎo)致略勢(shì)一方更難翻盤。
再加上本作中步兵反坦克武器整體威力提升,就算你憋著攀升高科出坦克,沒(méi)有資源優(yōu)勢(shì)你也只能憋屈的被浪漫的火箭射死。
大多數(shù)戰(zhàn)斗到了中盤就失去懸念,屢屢遭遇對(duì)方玩家在失去了幾個(gè)重要資源點(diǎn)之后毫不猶豫的退出,可見(jiàn)翻盤之難。
AI對(duì)手則任然跟1代一樣,弱點(diǎn)在與吝惜傷亡:
有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)毫不猶豫的不計(jì)代價(jià)滅掉你的狙擊手和迫擊炮等威脅大的武器,又或者堅(jiān)持到裝甲部隊(duì)前來(lái)支援,從而以犧牲少量步兵的代價(jià)保住重要的資源點(diǎn)。
而電腦對(duì)手則在遭到迫擊炮轟擊或者承受狙擊手傷害的情況下選擇退卻,從而白白損失重要的資源點(diǎn),導(dǎo)致被玩家壓制,不過(guò)本作略有改善,Hard電腦的低級(jí)步兵一般也會(huì)堅(jiān)持到最后一個(gè)人才撤退。
最后,再次吐槽戰(zhàn)場(chǎng)氣氛
槍聲不如一代豪快
子彈飛的不如上一代爽
裝甲炸的不如上一代亢奮
兵死的也不如上一代漂亮
…………
莫非英雄連1已經(jīng)是豪快(而不講什么勞什子平衡)的即時(shí)戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗而非戰(zhàn)略)游戲的絕唱?
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