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[三國志11]武力合理開發(fā)

時間:2006-04-11 13:06:46
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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典韋和許儲武力超高,但在以前大多數(shù)的版本中都只是個單挑作用的將,戰(zhàn)場上的能力不突出。這代似乎也有這個趨勢,大家在配他們倆到部隊時大多數(shù)情況都只為了增加攻擊力,可是一般也就增加幾點而已,還是為了單挑而設(shè)計。

但我偶然發(fā)現(xiàn)許儲配給曹操可使部隊增加12點攻擊力。這個給了很大啟發(fā), 如果真正挖掘這兩位的武力我做了一些分析。

首先我考慮用結(jié)義的方法來完成部隊組合。結(jié)義后義兄弟在部隊中的能力值共享。比如說主將統(tǒng)90 武60 副將統(tǒng)60 武90 那么沒有結(jié)義以前是按照主將為主要能力樣板,而副武力突出主將,那么將以主將武60+副將武90然后在除2來算部隊攻擊力, 那么我們得出部隊攻擊力為75 ,防御力90。 那么一旦結(jié)義以后,就是能力共享來計算。那么不管誰是主將,部隊能力都按兩兄弟最高值來計算,那么得出來的部隊結(jié)果就是 攻擊力90 防御力90 。 這個是很大的飛躍。

我要說的是如何挖掘他們倆最大潛力。 經(jīng)我初步研究,給他們兩個配統(tǒng)高,武低,且不用計謀者。

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史光榮特庫摩游戲

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