- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
- 發(fā)售:2016-09-15(PC)
- 開發(fā):Konami Digital Entertainment
- 語言:多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,實(shí)況足球系列,科樂美
實(shí)況足球2017大師聯(lián)賽5星難度進(jìn)攻與防守教學(xué)
- 來源: 2017-08-15 20:03:18 來源:懂
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
實(shí)況足球2017大師聯(lián)賽5星難度進(jìn)攻與防守教學(xué)
比賽開始
大師聯(lián)賽開檔我選擇了切爾西,五星難度十三分鐘。所以為什么不選六星呢?剛玩時(shí)我確實(shí)慫了才選的五星哈哈,但我后來也改成了六星,難度提高了一點(diǎn)但是可以適應(yīng)。我不得不說以自己的能力也只能做到用數(shù)值較高甚至很高的球隊(duì)通殺六星電腦,然而各路實(shí)況高手們有的在英冠就開始大殺四方,有的用不萊梅歐冠決賽血虐六星皇馬,這些都是吾等手殘黨根本不敢觸碰的神之領(lǐng)域。
關(guān)于老對(duì)手,電腦
首先是最關(guān)鍵的一點(diǎn),防守。電腦的防守喪心病狂、令人發(fā)指。每場(chǎng)超過五次的絕命飛鏟,背后推人如同家常便飯,然而一個(gè)個(gè)暴力鏡頭只換來裁判尺度超大的吹罰和最多兩三張黃牌。不過踢人吹得確實(shí)嚴(yán),嚴(yán)到有時(shí)候你干凈的搶斷他還吹你踢人。另外電腦在禁區(qū)內(nèi)赤裸裸的防守犯規(guī)裁判大多會(huì)無視哦。
可怕的小球會(huì)。強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話中,我基本上會(huì)排出最好的陣容比賽,而這些比賽往往比想象中輕松,因?yàn)閺?qiáng)隊(duì)的大開大合反而使自己漏洞頻出,英超聯(lián)賽除了阿森納其他幾個(gè)豪強(qiáng)我都沒輸過。然而小球會(huì)不一樣,有些使用鐵桶陣的還算好,有些球隊(duì)則像是打了成噸的雞血:他們的控球仿佛夢(mèng)三巴薩再現(xiàn);中后場(chǎng)地面和高空防守幾乎沒有破綻;在這里還要特意夸獎(jiǎng)一下守門員,一位75能力的守門員打起雞血來有時(shí)可以把90左右的前鋒撲到崩潰。
至于電腦的進(jìn)攻,有些配合真的行云流水,又快又準(zhǔn);當(dāng)然最碧池的還是那招無解盤帶。
在AI這部分最后提一句越位問題。本方完全平線的跑位很多都會(huì)被吹越位;而且我最近發(fā)現(xiàn)電腦進(jìn)攻時(shí)的越位有時(shí)會(huì)被邊裁無視哦。所以作為最高難度,裁判是明顯偏向電腦一方的,做好11打14的準(zhǔn)備吧。
進(jìn)攻
我使用的陣型是4-3-3以及它的各種延伸(比如4-2-1-3),比較專注于傳控球和簡(jiǎn)單的技戰(zhàn)術(shù)?;ㄊ奖P帶對(duì)于我這種手殘鍵盤黨來說太奢侈,而且我從內(nèi)心里是有點(diǎn)不喜歡這種玩法的,一是覺得這樣太偏離實(shí)際,二是我認(rèn)為足球是團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),球員間能夠傳球跑動(dòng)才是足球。喜歡盤帶的朋友請(qǐng)輕輕地鄙視我吧。
四字真言,邊路傳中
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)想必玩過實(shí)況10或者FIFA ol3的人早就爛熟了。實(shí)況17的邊路進(jìn)攻較為輕松,邊鋒、邊衛(wèi)、前腰之間的互動(dòng)性強(qiáng),反擊球直塞邊路也很有效,邊路傳中甚至45°角傳中不管配合偷獵者還是禁區(qū)之狐都有很好的效果,而且有不少補(bǔ)射機(jī)會(huì),堪稱得分效率最高的進(jìn)攻方式。
當(dāng)你厭煩了邊路傳中,當(dāng)你想要更高的游戲追求時(shí),可以嘗試更多打法。比如在中前衛(wèi)或前腰帶球行進(jìn)時(shí),短傳給來接應(yīng)的邊鋒,再按直塞鍵+跑動(dòng)隊(duì)員的前進(jìn)方向。這種撞墻配合一旦連接上則威力大且觀賞性高,有時(shí)甚至可以做出連續(xù)三四次的撞墻。這里加速一定少用,否則你球會(huì)趟的很遠(yuǎn),很遠(yuǎn)。傳切配合的最后一步就是把球直塞到前插球員的腳下,單刀有了進(jìn)球還會(huì)遠(yuǎn)嗎。此外,進(jìn)攻性邊后衛(wèi)也會(huì)內(nèi)切的,這有點(diǎn)像西班牙,當(dāng)邊衛(wèi)得球切入后以橫敲為首選(連敲三次長傳可以形成低平球傳中),中路有人接應(yīng)能確保得分;次選停球射門。這里處理球要快,機(jī)會(huì)稍縱即逝。
作為一個(gè)挑傳狂魔,有時(shí)我會(huì)直接向禁區(qū)挑傳,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)和方向按下QW有時(shí)可以形成反越位,成功得球后以依然橫敲為首選。這種直接挑傳的成功率不高,當(dāng)出球者或出球點(diǎn)附近有隊(duì)友時(shí)可能會(huì)讓你的傳球非常離譜;而傳球時(shí)機(jī)稍有差池便會(huì)被搶先解圍。
反擊
反擊比陣地戰(zhàn)容易,特別是電腦在70分鐘后就會(huì)放飛自我,甩開膀子進(jìn)攻。中后場(chǎng)出球越快,前場(chǎng)空擋就越明顯,只要出球時(shí)遇到逼搶不慌亂,反擊制造威脅還是比較簡(jiǎn)單的。直塞中路威脅更大也更帥,弊端是這種直塞成功率一般;更穩(wěn)的辦法還是邊路,總有一邊有空檔,傳中吧,兄弟。
防守
防守時(shí)最重要的是保持一份好心情。你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)手像黛玉一樣一碰就倒,裁判則幾乎一看到就吹犯規(guī)。這和電腦防守時(shí)的血腥場(chǎng)景大相徑庭。
搶斷
個(gè)人認(rèn)為少用協(xié)防。協(xié)防一定要防守隊(duì)員的位置好,不然就是兩個(gè)跟屁蟲沒卵用的欣賞電腦盤帶,或者像傻子一樣被過掉;即便防守位置得當(dāng)也很有可能是一次犯規(guī),當(dāng)然在離球門較遠(yuǎn)的位置若能用犯規(guī)阻止進(jìn)攻倒也值得。面對(duì)電腦的帶球突進(jìn),切忌怒火攻心,一個(gè)飛鏟的結(jié)局可能是紅寶石卡的降臨。還是退一步為妙,找準(zhǔn)機(jī)會(huì),對(duì)準(zhǔn)位置,只按一下?lián)寯噫I,成功率還算是不低。
電腦有時(shí)會(huì)打出高質(zhì)量的一腳配合或送出威脅傳球,嘗試卡住出球線路或者干擾臨門一腳吧?;蛘呙鎺⑿Φ哪克碗娔X進(jìn)球、慶祝,落后了反正可以邊路傳中哈哈。
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