- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:THQ
- 發(fā)售:2010-09-23
- 開(kāi)發(fā):Vigil Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,探險(xiǎn)
暗黑血統(tǒng)戰(zhàn)神之怒通關(guān)心得
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
玩了十幾個(gè)小時(shí)總算通關(guān)了,總的來(lái)說(shuō)Darksilders是一款誠(chéng)意之作。游戲內(nèi)容很豐富,給我?guī)?lái)的樂(lè)趣可以堪比當(dāng)初的鬼泣系列。希望它能出后續(xù)版本!下面就是我對(duì)這個(gè)游戲的一些看法和一些其它ACT大作的橫向評(píng)比。
通關(guān)心得:
(1)技能心得
Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不過(guò)有用的只有那幾個(gè)。這樣操作起來(lái)非常簡(jiǎn)便!
1:最重要的技能Dash(瞬間移動(dòng)),這個(gè)快速躲閃技能在戰(zhàn)斗中的重要性相信大家都認(rèn)同!跟鬼泣比起來(lái)就是移動(dòng)距離短了點(diǎn),不過(guò)鬼泣拿這個(gè)技能當(dāng)跑步。war有戰(zhàn)馬就不用了!在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候建議大家把手指挨著ctrl鍵(默認(rèn)鍵),這樣在躲避攻擊的時(shí)候反應(yīng)更快不至于在敲擊鍵盤(pán)的時(shí)候遭受傷害。
2: 一個(gè)沖殺技能(瞬間移動(dòng)沖擊敵人),這個(gè)技能應(yīng)該最先加滿(mǎn)的!在被敵人圍住或則有大怪加小怪的情況下可以先沖殺小怪然后再殺大怪,可以突破重圍。在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候可以遠(yuǎn)距離沖擊它,以爭(zhēng)取對(duì)BOSS的更多傷害。
3:橫掃技能(可以把四周敵人打飛),這個(gè)技能也要優(yōu)先加滿(mǎn)。對(duì)于突破敵人的圍攻是非常有用!在有懸崖的情況下可以使用這個(gè)技能將敵人打下去,更快的消滅敵人
4:跳斬技能(就是空中像大風(fēng)車(chē)一樣向下旋轉(zhuǎn)斬殺敵人),這個(gè)技能傷害不錯(cuò)對(duì)于空中的怪物尤其有用。建議大家打蚊子和飛行天使的時(shí)候使用這個(gè)技能,蝙蝠就直接按E處決。不建議打BOSS的時(shí)候單獨(dú)使用這個(gè)技能,因?yàn)槭褂眠@個(gè)技能有停頓,容易遭受BOSS攻擊。不過(guò)可以在有把握的情況下聯(lián)合其它技能組合起來(lái)打BOSS。
5: 升級(jí)武器只升級(jí)劍這一把!其他武器技能都不用了,本來(lái)藍(lán)魂要合理應(yīng)用。
其它的技能比較雞肋,不過(guò)藍(lán)魂是有多余的。大家可以加著玩!
(2)戰(zhàn)斗心得
Darksilders里面的小怪還是挺容易消滅的,速度快的攻擊不高,攻擊高的速度慢!可以充分應(yīng)用Dash這個(gè)技能將小怪消滅干凈。有懸崖的盡量將怪物打下懸崖節(jié)省時(shí)間. 對(duì)于BOSS戰(zhàn):這個(gè)游戲的大部分BOSS只有固定的模式才能殺害,這點(diǎn)對(duì)比鬼泣還是有點(diǎn)略顯單調(diào)。只能慢慢的磨!其它BOSS簡(jiǎn)單,對(duì)于最終boss從天而降的那個(gè)攻擊可以注意聽(tīng)聲音,一旦在哇哇叫的時(shí)候就開(kāi)加速??梢院茌p松的躲過(guò)!
(3)解密心得
這個(gè)游戲的解密成分比較重,不過(guò)這個(gè)還是給游戲增添了不少的樂(lè)趣!其實(shí)不難,大家在解密的時(shí)候只需要做到一點(diǎn):環(huán)顧整個(gè)場(chǎng)景四周。把這個(gè)場(chǎng)景的每個(gè)地方都去看看,就能找到破綻!不要只看一個(gè)方向。
接下來(lái)是我對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)和跟其他ACT游戲的比較;
畫(huà)面:
主機(jī)移植過(guò)來(lái)的,畫(huà)面選項(xiàng)就一個(gè)分辨率!畫(huà)面優(yōu)化不算太好,不過(guò)游戲顏色搭配合理(這點(diǎn)很棒?。?,光線明亮,看著還是比較舒服。場(chǎng)景的設(shè)置比較一般,雖然是在被摧毀的人類(lèi)國(guó)度冒險(xiǎn),但是現(xiàn)代建筑缺乏靈氣。沒(méi)有戰(zhàn)神當(dāng)中希臘風(fēng)格的場(chǎng)景有吸引力,一些宏大場(chǎng)景也沒(méi)有戰(zhàn)神做的有氣派!遠(yuǎn)景表現(xiàn)不行,這點(diǎn)是這個(gè)游戲的敗筆。
游戲性:
游戲整體還是不錯(cuò)的,是一款很值得玩的游戲!雖然大家說(shuō)本作有眾多游戲的痕跡,但是這個(gè)游戲還是把這些元素融合的很好的,制作也很精良,游戲時(shí)間長(zhǎng),內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫(huà)面十分華麗!解密的加入為這個(gè)游戲增添不少靚點(diǎn)。由于有“塞爾達(dá)傳說(shuō)”式的地圖開(kāi)放自由性設(shè)定,可能導(dǎo)致有些玩家走錯(cuò)路,還會(huì)走回原來(lái)的地方!搞得頭很大。由于可以返回以前的場(chǎng)景,就可以反復(fù)刷以前的怪物。從而獲得藍(lán)魂來(lái)?yè)Q道具,既然是刷怪,這個(gè)頗有點(diǎn)網(wǎng)游的味道!這點(diǎn)算是創(chuàng)新吧!
戰(zhàn)斗還是蠻血腥的,不過(guò)給人感覺(jué)不膩味,很酣暢淋漓!尤其是加入處決設(shè)定,按E鍵的快感還是不錯(cuò)的!不過(guò)就是BOSS戰(zhàn)的時(shí)候打法太單一,只能以固定的打法去消滅。這點(diǎn)不如鬼泣設(shè)定的好。
建議大家在玩的時(shí)候選擇困難這個(gè)難度,這樣才能體會(huì)到游戲的樂(lè)趣!由于本作當(dāng)中寶箱的數(shù)量與位置恰到好處,剛好是你需要血的時(shí)候就出現(xiàn)了。所以建議大家不要去買(mǎi)關(guān)于血的一些物品!這樣玩起來(lái)比較有樂(lè)趣。
游戲造型:
人物造型完全是美式風(fēng)格,魁梧的人物,張揚(yáng)的武器,拉風(fēng)的坐騎(造型太帥了,還有加速技能)!不過(guò)我還是比較喜歡這種風(fēng)格!比起日式的鬼泣當(dāng)中纖弱的人物造型,這個(gè)更加有力度,更富有表現(xiàn)力!不過(guò)主角和BOSS造型還是頗有魔獸的影子,war像阿爾薩斯王子,BOSS像蛋總!
總結(jié):
關(guān)于很多人說(shuō)這個(gè)游戲?yàn)槌u之作,我覺(jué)得不能一概而論!它只是借鑒了這些游戲的優(yōu)良元素。本作制作很不錯(cuò),是一款誠(chéng)意之作! 首先有“塞爾達(dá)傳說(shuō)”的自由開(kāi)放式地圖設(shè)定;有“鬼泣”般的華麗招式和強(qiáng)烈的打擊感,不過(guò)戰(zhàn)斗畫(huà)面華麗程度更好,但是招式要比鬼泣差一些!人物造型就是一個(gè)現(xiàn)代版的魔獸世界,不知道制作人是不是WOW的粉絲;墻壁和攀爬的時(shí)候就回到了“波斯王子”的風(fēng)格。不過(guò)在PC ACT大作不多的情況下,暗黑血統(tǒng)不失為一款經(jīng)典游戲!雖然IGN評(píng)價(jià)只有8分,不過(guò)在我心中它是神作!
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論