[三國志11]關于兵種平衡性的討論
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
本代三國志中擁有槍兵,戟兵,騎兵和弩兵(不考慮攻城器械和水軍)。其中槍兵,戟兵,騎兵互相克制,而弩兵射程雖遠近戰(zhàn)卻均被前三者所克。這個貌似平衡的系統(tǒng)在實戰(zhàn)中卻不是那么回事,下面討論一下。
1 弩兵
相對于三10中的元戎弩兵,毫無疑問本代中的弩兵是垃圾兵種,既不能造成混亂殺傷力又不強,除了點點火球外真沒多大用。這似乎有點矯枉過正。結(jié)果使得弓神,弓將,射手等人毫無是處,真是可惜了老黃忠和孫尚香MM。
建議:
部隊在受到弩兵攻擊時除了減兵外,還可以掉氣力(士氣),這樣才和實際中的弩兵相似??梢钥紤]完成某一弩兵技術(shù)后才達成這一條件。掉氣力值應該與發(fā)起攻擊的弩兵兵數(shù)相關,但最大值為:受普通射擊掉氣力值5,受戰(zhàn)法射擊掉氣力值10,受戰(zhàn)法暴擊掉氣力值15。如此一來弩兵的作用誰也不敢小覷了。
考慮到威風和掃討是靠讓敵人掉氣力的特技,為了不減弱這種特技,允許這兩種效果疊加。也就是說,如果黃忠?guī)堖|發(fā)動弩兵戰(zhàn)法,成功后每次都能射掉敵人35點的氣力值。這種組合將是極其讓人頭疼的。
2 槍兵,戟兵,騎兵
在這個互相克制的三角中,由于槍兵螺旋擊的混亂效果,喪失了平衡。對手無論出什么兵種,派出幾對A級槍兵到處放螺旋均可應付。而在游戲中槍兵A級的人似乎又太多了一點??梢钥紤]以下幾種解決方法:
1)將螺旋擊和二段擊的位置互換,這樣造成混亂的螺旋擊就只能S級的槍兵才能發(fā)出了。
2)或者加強戟兵作為槍兵克星的角色。可以在完成某一戟兵技術(shù)后,賦予戟兵抵御槍兵螺旋擊戰(zhàn)法混亂的本領。
3)也可以使戟兵讓對手混亂。類似騎兵的疾走特技,可以在戟兵中引入一個“陷陣”,在對手低于自己武力的情況下,發(fā)動戟兵戰(zhàn)法會造成敵軍混亂。高順應該擁有這一特技,率領700士兵沖入敵軍叢大放旋風戰(zhàn)法,這才能表現(xiàn)這位所向無前的將軍的本來面目。他現(xiàn)在的攻城特技強者強矣,但似乎有點不知所謂。
4)引入戰(zhàn)法抵御的特技。現(xiàn)在的三11中,關于計策免疫的各項技能都有,洞察,看破,反計,規(guī)律,沉著,明鏡,似乎有失公道。可以引入戰(zhàn)法免疫的特技,比如:
槍御:槍兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給張頜,他現(xiàn)在的昂揚實在雞肋。
戟御:戟兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給胡車兒,能偷出典韋的雙戟來。
騎御:騎兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給公孫贊,白馬這個技能太弱了,實在不符合白馬將軍這個稱號。
弓御:弩兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給夏侯敦,拔箭啖睛還那么生猛?,F(xiàn)在他的騎將太沒個性了。
工御:工兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給劉曄,霹靂車破井闌。
水御:水兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,隨便給東吳一個人吧。
神通:所有戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊。太強了,找不到合適人選。
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