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[三國志11]科技流打法

時間:2006-03-30 18:45:27
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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311一般的打法造兵造兵器,技術(shù)方面主升兵種類提高兵種質(zhì)量,然后武將帶兵出征攻打?qū)Ψ?/p>

這種暴兵流打法優(yōu)點不多說,缺點很明顯:

1:將領(lǐng)能力要求高.統(tǒng)帥,智商沒過90的就不用做主將了,沒特技的看都不需要看直接去城內(nèi)搞搞內(nèi)政.

2:對軍糧消耗大.帶的人越多糧食消耗越大,基本上出個5~6對7000的軍隊城里的糧食就消耗的待盡了,雖然可以通過修陣來減少糧食消耗,但遇到AI偽報平平發(fā)動時只能是欲哭無淚。

我現(xiàn)在在實踐一個新的科技打法,以造箭塔,火種,投石來攻擊對方,而且主攻對方的城池。(思想來源于魔獸的TR流,:),被鞣料的忒殘了)

兵種方面以戟兵和弓兵為主,科技升級發(fā)明系,防御系和火攻系,其中先升火攻再發(fā)明再防御系。

先說兵種的選擇。之所以選戟兵很重要的原因是熊手這個技能,可以把對手和自己部隊都向后拉一格,因為是以箭塔來給于主要傷害之一,而其射程有限。還有就是戟兵的防御是所有兵科中最高的。而弓兵一方面也是遠(yuǎn)程攻擊,還有一方面可以用火箭來配合火種封殺敵兵進攻路線(之后也會提到)

再說箭塔。箭塔可以升級為連弩塔,3格射程,可以攻擊范圍內(nèi)的所有部隊,傷害很可觀。還有就是投石臺,前期用的不會很多,需要發(fā)明系第3級才能造,不過威力巨大。

這里箭塔都是需要搶修的,一般2個部隊就完成1個箭塔,第1波攻勢造2個箭塔1個陣

第2波再造2個箭塔再造1個軍樂臺(熊手的補給)。

接下來是火種的使用。個人認(rèn)為這是最重要的一步,并不是說火種的傷害高,跟重要的是火種放出后可以有效的攔截敵人的進攻路線,配合火箭可以有效的阻擋一部分?jǐn)橙?,還有攻城時也十分有用。

這里還要補充一點的就是火種可以擋下部分?jǐn)橙?,熊手技能也不是把把比中,有時也可以對一些智力低的武將使用偽報讓起回城。

這個戰(zhàn)術(shù)的好處在于:

1:對武將的能力要求不高。一般能力在70~80 左右就可以了。

2:士兵可以少帶,每隊5千人就可以了。

3:對糧食的消耗減少很多。

4:攻下城池后進攻設(shè)施馬上就可以成為防御設(shè)施。

5;用起來氣勢滂湃!(-_-)

不過這戰(zhàn)術(shù)也有不少缺點,比如相對的金錢的消耗量就大,而且如果2個城市離的太遠(yuǎn)也不容易發(fā)揮,路上遇到敵人的防御設(shè)施也會有麻煩。我昨晚用這先后平掉洛陽,長安和碗,效果還不錯,今晚再想想來彌補一些不足~

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,光榮特庫摩游戲

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