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[三國志11]玩家談幾大王道

時間:2006-03-23 11:57:29
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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王道1:朱哥就是傳說中的無敵?。∽屩旄鐚耻娨粋€一個的用計略混亂。由于這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久并且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態(tài)的,這時你的部隊是不傷兵的。于是誕生了0傷亡打野戰(zhàn)的傳奇。

王道2:趙云的洞察!!電腦也會放計略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計略全抗。就是不知道張良或者朱哥對小趙放計略是什么結(jié)果????

王道3:炒糧--九代炒糧的復(fù)興。這代內(nèi)政太簡單,但是炒糧是其中一個亮點。由于每個城設(shè)施數(shù)太少太少,{嚴(yán)重鄙視光榮,一個城蓋20-30個我認(rèn)為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家里,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進(jìn)。這樣你就夠糧食繼續(xù)向前打了。

王道4:各種兵種全面發(fā)展。一種兵種打天下很難了,因為兵種相克的厲害。這個可以說是我認(rèn)為三國11最為成功的地方。這點做的甚至比信長12還出色,終于不用在象以前一樣拿著真田幸村用足輕了。這樣可以多兵種作戰(zhàn),每種武將都可以上場了。少了在三國9中愛用騎兵的朋友拿著關(guān)2阿飛的苦惱。

由于才玩一天,就先說這些。不過我上級史時挖人并不嚴(yán)重,大家注意常常留意手下的忠誠度,而且要每個城每個城的看。提示就馬上給。別小氣拉。

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,光榮特庫摩游戲

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