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[三國志11]游戲心得

時(shí)間:2006-03-23 11:36:32
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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先談?wù)勌丶肌?/p>

神將沒有解釋的那么強(qiáng),普攻出暴擊的概略還是比較低。

飛將是很強(qiáng)的技能,感覺出暴的概略較高。陸上ZOC在游戲后期比較有用。

火神是夸張的特技,放火只要10p,效果缺驚人。

連戰(zhàn)也是不錯(cuò),象魏延似乎總能k個(gè)兩下的。

緝捕的設(shè)計(jì)有點(diǎn)過于夸張了,應(yīng)該象連戰(zhàn)加上個(gè)概略才好。

另名將出暴擊的機(jī)會(huì)很多,想許晃用槍,雖然沒有槍將技,但老是在放螺旋的時(shí)候暴擊。

凡是智力在85以上都有強(qiáng)力的策略系特技,打仗輔助一流。

內(nèi)政里,鐘系的能吏是將槍戟努的產(chǎn)量反倍, 前期極好用又剩錢的技能。(3兵器坊+3武將>5000產(chǎn)量)

龐德的白馬相當(dāng)于騎兵3及的騎射技能,挖到龐德后全軍的騎兵都可以放箭了,和和,八十萬禁軍教頭。

妖術(shù)落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三國志11,不是演義11.

再談?wù)剢翁簟?/p>

這代的單挑非常無賴,很多車輪戰(zhàn)。許多朋友說單挑發(fā)生少,其實(shí)是名將一對一的少。這點(diǎn)上光榮還是比較忠實(shí)原著的。但是想3對3的大混戰(zhàn)缺是非常多的了。比如先找個(gè)武力低于敵人20-50的上前邀戰(zhàn)(試了用法正47 挑 彥良94,沒有被秒,看來還是有概略,單挑前寸個(gè)盤就好),八成對方會(huì)答應(yīng),然后”防御重視”10回合。接著對里的另兩個(gè)兄弟就沖上來的(敵方隊(duì)里若不止一人也會(huì)沖上來),然后大家用”交代”換人。交代的畫面非常cool, 六匹馬一起跑。

補(bǔ):給了老黃李光弓,跟小關(guān)單挑時(shí)偽撤退,然后反身一箭,跟演義里差不多,有意思。大家可以試試。

再談?wù)劤峭饨ㄖ?/p>

巖+連駑臺(tái)+軍樂臺(tái)簡直就是個(gè)城(品字形,每隔三格造一)??上Р荒苓B著造,不然就成星際了,和和。

再談?wù)劚N技能,槍兵早期的搶糧食很實(shí)用,每一擊都有進(jìn)帳。這代努兵很強(qiáng),李嚴(yán)代努不必老黃差。不知大家注意到?jīng)]有,象司馬,老黃,捛檬的頭象在青年和中老年時(shí)不通,和和第一次見黑胡子的老黃,似乎比小關(guān)的胡子更亮點(diǎn)。

有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,最后想談?wù)勎?。這代軍團(tuán)是有點(diǎn)問題,不過名將領(lǐng)銜的還算可以,我二團(tuán)用張合,強(qiáng)搶猿紹的人才,打敗顏,文等等。守洛陽的張肅會(huì)在禁止攻略的情況下自己去占虎牢,也不錯(cuò)。

另好的軍團(tuán)長是會(huì)加屬下忠誠的,至少我的情況如此,從來不用解散再加。

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,光榮特庫摩游戲

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