[暗黑2:毀滅之王]裝備修改指南
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
用FPE2000或其他類似修改器,搜索裝備耐久度(注:Data Type (bits)中選32)。格式如下:裝備最大耐久度,72,裝備現(xiàn)在耐久度。將一般會(huì)找到幾個(gè)地址,只有一個(gè)是真的,可以先用修改裝備耐用度來(lái)找到真的地址。(把裝備穿在身上,修改耐用度,再把裝備放入物品欄一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,則其修改地址為真;若變回原樣,則為假,請(qǐng)?jiān)僭嚵硗獾牡刂贰erling注:裝備最大耐久度和裝備現(xiàn)在耐久度,值改為00,物品將永不磨損。)在耐用度地址上面兩三行,有裝備代碼。若是代碼像這樣:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,則 a2 3d ac 04 即為裝備代碼。再新建任務(wù),搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中選8),又會(huì)找到幾個(gè)地址,也只有一個(gè)是真的。格式像這樣的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能為真。自己改著試一下。注:03 就是裝備的復(fù)加屬性有幾項(xiàng)(01--0f)。后面是復(fù)加屬性的代碼,數(shù)值。如03改為05,你就可自己加上2個(gè)復(fù)加屬性。如03不改為05,則新加的2個(gè)復(fù)加屬性不顯示。
例如,裝備原先屬性,內(nèi)存中代碼顯示如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff
03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......
參照下面的屬性代碼解釋表,就可以知道這個(gè)裝備+ff的增強(qiáng)傷害,并+5f的體力。
修改后,如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00
03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00
5f 00 00 00 00 00 00 00 ......
則可以看出,新加了兩個(gè)屬性。+5f的敏捷,+5f的精力。
(kerling 注:從上面可以看出要添加一個(gè)魔法屬性要占用8個(gè)字節(jié)。8個(gè)字節(jié)又分為兩部分,前四個(gè)字節(jié)是魔法屬性代碼,而后四個(gè)字節(jié)是魔法屬性所有的值及代碼組合,格式為XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法屬性值會(huì)超過(guò)一字節(jié) FF(也就是十進(jìn)制255) 這個(gè)上限,所以就要向后一字節(jié)進(jìn)位,而不是前一字節(jié)。一件裝備上同一個(gè)的屬性代碼,不能出現(xiàn)兩次,比如說(shuō)你不能加兩次力量,兩次的值也不會(huì)相加。一件裝備一般可以加15個(gè)不同的屬性代碼。假如要超越16個(gè)屬性,的確是存在的。這里kerling稱這種裝備為超越裝備。當(dāng)裝備屬性代碼超過(guò)15個(gè)時(shí),即達(dá)到16個(gè)以上。決定屬性的代碼個(gè)數(shù)的那個(gè)字節(jié)值仍舊為0f,而在其最后一個(gè)屬性代碼段后面將出現(xiàn)四個(gè)字節(jié),它代表一個(gè)內(nèi)存里的絕對(duì)地址。舉例:
4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX
前面一段8個(gè)字節(jié)我們假設(shè)為最后一段屬性代碼段,即一件裝備的第15個(gè)屬性代碼。而它后面的四個(gè)字節(jié)按內(nèi)存向后進(jìn)位原則,代表一16進(jìn)制數(shù) 03 9c 30 00,將其作為一絕對(duì)地址,輸入fpe地址欄,回車。我們將找到其超越部分的屬性代碼。而03 9c 30 00 所代表那個(gè)字節(jié),為超越部分屬性代碼個(gè)數(shù)(01-0f)。舉例如下:
05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00
01 00 00 00 …………….
上面第一字節(jié)為絕對(duì)地址所指的那個(gè)字節(jié),代表后面還有5段屬性代碼。第四個(gè)字節(jié)開(kāi)始為屬性代碼段。同樣為8字節(jié)一段。而如何造就一件超越裝備,它后面那個(gè)絕對(duì)地址的值并不是我們可以決定的。只有我們找到一件超越裝備,而將它按我們的意愿去修改。我這里說(shuō)一個(gè)方法,就是用jamella暗黑修改器,雖然它已經(jīng)能通過(guò)修改記錄,能實(shí)現(xiàn)一些本文所說(shuō)的修改,但它還不完善,如改技能易出錯(cuò),會(huì)損壞記錄,但通過(guò)它,利用一些它不會(huì)出錯(cuò)的屬性,如添加與技能無(wú)關(guān)的屬性,超過(guò)16個(gè),我們就可以造出一件超越裝備。)
以下max所等于的值都為十進(jìn)制數(shù)
00 力量 +? max=95
01 精力 +? max=95
02 敏捷 +? max=95
03 體力 +? max=95
07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式為 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié))
09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式為 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié))
0B 加體力 +? Max=223 (kerling注:格式為 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié))
10 + ?% max=511%防御強(qiáng)化
11 + ?% max=511%最大傷害值
12 + ?% max=511%最小傷害值 (kerling注: 11和12必須一起用,且值要相等,形成 +?% 增強(qiáng)傷害)
13 +? Max=1023 準(zhǔn)確率
14 +? 增加格檔可能性 (kerling注: 一般不顯示數(shù)值,是盾牌就會(huì)加上去,但其最大值為30)
15 +? 最小傷害值 max=63
16 +? 最大傷害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 傷害)
1B +% 法力恢復(fù)速度 max=255% (kerling補(bǔ)缺)
1C +% 體力恢復(fù)速度 max=255% (kerling補(bǔ)缺)
1F +? 防御 max=1023 (kerling補(bǔ)缺)
20 +? 對(duì)飛射性防御 max=255
21 +? 對(duì)近戰(zhàn)防御 max=255
22 +? 傷害減少 max=63
23 +? 法術(shù)傷害減少 max=63
24 +?% 傷害減少 max=255%(kerling注:100%就夠了)
25 抗魔法 +?% max=255%
26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%
27 抗火 +?% max=255%
28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling注:在實(shí)際運(yùn)用中,最多加到95%,原來(lái)是75%)
29 抗閃電 +?% max=255%
2A +?% 最大閃電抵抗 max=31%
2B 抗寒 +?% max=255%
2C +?% 最大冰凍抵抗 max=31%
2D 抗毒 +?% max=255%
2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%
30 +? 火焰?zhèn)ψ钚≈?max=255
31 +? 火焰?zhèn)ψ畲笾?max=255
32 +? 閃電傷害最小值 max=63
33 +? 閃電傷害最大值max=511
36 +? 冰凍傷害最小值max=63
37 +? 冰凍傷害最大值max=255
38 +? 冰凍持續(xù)時(shí)間(此為隱藏參數(shù),max=255,kerling補(bǔ))
39 +? 毒素傷害最小值
3A +? 毒素傷害最大值
3B +? 決定持續(xù)時(shí)間 (kerling注:有關(guān)毒攻擊3個(gè)屬性要一起用,具體它們之間的關(guān)系公式,我也得不出來(lái),而最大的組合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒傷害持續(xù)10秒)
3C +?% 擊中偷取生命max=127%
3E +?% 擊中偷取法力 max=127%
4A 生命補(bǔ)滿 +? max=21(kerling注:也就是自動(dòng)恢復(fù)生命速率)
4B 增加耐久度上限 +?% max=107%
4C 增加生命上限 +?% max=53%
4D 增加法力上限 +?% max=53%
4E 攻擊者受到傷害 +? Max=127
4F + ?% 額外金幣從怪物身上取得 max=235%
50 +% 更佳的機(jī)會(huì)取得魔法裝備 max=107%
51 擊退(格式為51 00 00 00 | 01 00 00 00)
52 ? 每秒持久性 (kerling注:不知道是什么東西,我從來(lái)沒(méi)撿到擁有此屬性的裝備,但其max=491)
53 +? 亞馬遜技能等級(jí) max=7
54 +? 圣騎士技能等級(jí) max=7
55 +? 死靈法師技能等級(jí) max=7
56 +? 法師技能等級(jí) max=7
57 +? 野蠻人技能等級(jí) max=7
59 +? 照亮范圍 max=11
5B 減少需求 (kerling注: 輸入的數(shù)字在內(nèi)存中應(yīng)為負(fù)數(shù),如要為-Y%,則格式為 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等于16進(jìn)制的(256-Y),Y的max=100)
5C +?% 增加武器攻擊速度 max=43%
5D、5E +?% 增加武器攻擊速度 max=107%
5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%
60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%
62 +?% 快速再度攻擊 max=43%
63 、64 +?% 快速再度攻擊 max=107%
65 +?% 較快速格檔率 max=43%
66、67 +?% 較快速格檔率 max=107%
68 + ?% 高速施法速度 max=43%
69、6A +?% 高速施法速度 max=107%
6B 、6C、6D +? 加各種單一技能 (kerling注:這里kerling要重復(fù)前面講過(guò)的一個(gè)概念,一件裝備上同一個(gè)的屬性代碼不能出現(xiàn)兩次,6B、6C、6D雖然所擁有的屬性相同,但它們屬于不同的代碼,所以你可以同時(shí)用上這3個(gè)屬性代碼,最多使你的裝備同時(shí)擁有3個(gè)加單項(xiàng)技能的屬性,格式為 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代碼,YY一般為偶數(shù),其值除以2為所加的技能的點(diǎn)數(shù),當(dāng)XX代碼上限超過(guò)FF上限時(shí),向后進(jìn)位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示 加2點(diǎn)女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37為該項(xiàng)技能的16進(jìn)制代碼。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3點(diǎn)刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01為該項(xiàng)技能的16進(jìn)制代碼,詳細(xì)單項(xiàng)技能代碼見(jiàn)附錄1 ,YY 的max=62,如果進(jìn)位加1可為63,所以一項(xiàng)技能最大可以加31點(diǎn))
6E 毒素的持續(xù)效果降低 +?% max=100%
6F 傷害 +? Max=107 (kerling注:第二個(gè)無(wú)用屬性)
70 擊中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%擊逃)
71 擊中使目標(biāo)目盲 (格式為 71 00 00 00 | 01 00 00 00)
72 受損的生命移至法力 +?% max=63%
73 忽視目標(biāo)防御力 (格式為 73 00 00 00 | 01 00 00 00)
74 目標(biāo)防御 +?% Max=127% (kerling注:又一個(gè)不明白的屬性)
75 防止怪物痊愈(格式為:75 00 00 00 01 00 00 00)
76 冰凍時(shí)間減半(格式為:76 00 00 00 01 00 00 00)
77 +?% 額外的攻擊準(zhǔn)確率加成 max=491%
78 -? 每次擊中降低怪物防御 (kerling注: 輸入的數(shù)字在內(nèi)存中應(yīng)為負(fù)數(shù),如要為-Y,則格式為 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16進(jìn)制的(256-Y),Y的max=128)
79 +?% 對(duì)惡魔的傷害 max=491 (當(dāng)max時(shí)表示為+591%)
7A +?% 對(duì)不死生物的傷害max=491 (當(dāng)max時(shí)表示為+591%)
7B +? 對(duì)抗惡魔準(zhǔn)確率max=895
7C +? 對(duì)抗不死生物準(zhǔn)確率max=895
7D 可投擲(格式為 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)
7E +? 火焰技能 max=15(對(duì)應(yīng)所有職業(yè)的火焰技能)
7F +? 所有技能 max=7(這個(gè)代碼不會(huì)發(fā)生作用,假如要改 +ALL SKILL,則要將每一個(gè)職業(yè)加技能代碼共7個(gè),都寫一遍,加同樣數(shù)量的技能點(diǎn)。)
80 +? 攻擊者受到電擊傷害 max=31
86 凍結(jié)目標(biāo)(格式為 86 00 00 00 | FF FF 00 00)
87 +?% 撕開(kāi)傷口機(jī)會(huì)(max=127%)
88 +?% 造成壓碎性打擊的機(jī)率(max=127%)
89 +? 腳踢傷害 (max=127)(對(duì)刺客腿踢攻擊并無(wú)效果)
8A +? 法力在每殺一個(gè)敵人后取得(max=127)
8B +? 生命在殺死每一個(gè)惡魔后自動(dòng)取得(max=127)
8D +?% 致命攻擊(max=127%)
8E +?% 火焰吸收 (max=127%)
8F +? 火焰吸收(max=127)
90 +?% 閃電吸收 (max=127%)
91 +? 閃電吸收(max=127)
92 +?% 魔法吸收 (max=127%)
93 +? 魔法吸收(max=127)
94 +?%寒冷吸收 (max=127%)
95 +? 寒冷吸收(max=127)
96 +?%使目標(biāo)減慢 (max=127%)
97 祝福瞄準(zhǔn)(格式為 97 00 00 00 | 01 00 00 00)
98 輕視(格式為 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面兩個(gè)不明白有什么效果)
99 無(wú)法冰凍(格式為 99 00 00 00 | 01 00 00 00)
9A +?% 減緩精力消耗(max=107%)
9B +?% 機(jī)會(huì)使目標(biāo)復(fù)活(max=127%)(kerling注:無(wú)用)
(kerling注:以下3個(gè)弓類屬性 無(wú)論加在什么裝備上面,只要你裝備弓的話就會(huì)體現(xiàn)出來(lái))
9C 穿刺攻擊(格式為 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)
9D 射出魔法箭矢(格式為 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)
9E 箭矢或十字弓彈火焰爆炸(格式為 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)
B3 +? 德魯伊技能 max=7
B4 +? 刺客技能 max=7
B5——BB屬性同6B、6C、6D
以下的代碼是本文重點(diǎn),kerling已經(jīng)破解了所有的代碼組合。
BC、BD、BE 增加某一職業(yè)三棵技能樹(shù)中一棵樹(shù)上所有技能的技能點(diǎn),為了方便計(jì)算,kerling把技能樹(shù)的技能代碼在附錄2里以十進(jìn)制數(shù)表示,屬性值的計(jì)算公式為Z=X+Y*32,X是技能代碼的十進(jìn)制值,Y為該技能所加的技能點(diǎn)數(shù)(Max=31 Min=1)。此公式為十進(jìn)制公式,所以結(jié)果Z放入內(nèi)存要化為16進(jìn)制。
舉例:如果我們要加女巫所有冰魔法技能24點(diǎn),從附錄2中查出女巫冰魔法技能代碼值為5,代入公式中,即X=24,Y=5,則Z=184,化為16進(jìn)制即是B8,放入內(nèi)存格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00
C3、C4、C5表示在物理攻擊時(shí),無(wú)論是否擊中目標(biāo),只要作出一次攻擊動(dòng)作就會(huì)以一定概率釋放一定級(jí)別的某一魔法, C6、C7、C8表示 在物理攻擊擊中目標(biāo)時(shí)以一定概率釋放一定級(jí)別的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻擊時(shí),且這下攻擊一定要自己挨到,會(huì)以一定概率釋放一定級(jí)別的某一魔法反擊。在上面看來(lái),第一種屬性強(qiáng)于第二種屬性,因?yàn)榈诙N的屬性需要攻擊成功率,但這對(duì)刺客是個(gè)例外,刺客擁有腿踢攻擊,當(dāng)她發(fā)動(dòng)腿踢攻擊時(shí),第二種屬性是可以成立,并發(fā)動(dòng)的。而第一種是無(wú)論你怎么踢也是發(fā)動(dòng)不了的。所以好壞選擇自己要想好,通過(guò)第一種屬性和第二種屬性共六個(gè)代碼,你可以在一件裝備上同時(shí)發(fā)動(dòng)6個(gè)魔法,恐怖吧!
以上9個(gè)代碼格式為 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00
此代碼段中 C3可以是 以上介紹的9個(gè)代碼中任何一個(gè),XX為技能代碼,具體見(jiàn)附錄1,如XX超越16進(jìn)制FF 上限,則向后進(jìn)位,YY值加1。YY ZZ 決定了 釋放魔法概率和級(jí)別
舉例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00
表示 在受到攻擊時(shí)以100%概率釋放20級(jí)的FROST NOVA, 2C為該技能代碼,而 28 19 按向后進(jìn)位原則,代表一16進(jìn)制數(shù) 19 28。將其化為二進(jìn)制數(shù)為:
0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0
將其按以下方法分割:
0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0
二進(jìn)制數(shù)1100100即為十進(jìn)制數(shù)100表示概率100%,10100即為十進(jìn)制數(shù)的20表示20級(jí)的魔法,最前面 三個(gè) 零 是為補(bǔ)足 16位的二進(jìn)制數(shù)所需要添加的。而最后一位 零 若 XX超越16進(jìn)制FF上限,則它為 1。這樣分析,我們可以知道概率max=127%,但超過(guò)100%也沒(méi)用,100%就夠了。魔法最高級(jí)別max=31。我們要以100%概率釋放31級(jí)的魔法的二進(jìn)制代碼為:
0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0
化為16進(jìn)制數(shù)為:
19 3E
放到內(nèi)存里為3E 19 即是 上面的代碼段中的YY ZZ段。
使用代碼注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻擊魔法是沒(méi)有問(wèn)題的,因?yàn)槠渌切薷牡难b備里也見(jiàn)得到。而一些被動(dòng)技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游俠的圣光是不能使用的,具體的哪些魔法能用、不能用,kerling并沒(méi)有一一嘗試,在這里我只能推薦幾個(gè)好玩好用的魔法,如女巫的三頭火龍 3E,暴風(fēng)雪 3B,鏈閃電 35,火流星 38,螺旋冰針40,還有就是幾種NOVA。
CC、CB、CD 表示可以使用一定次數(shù)和一定級(jí)別某一魔法。具體格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW
CC可以是以上3個(gè)代碼中任何一個(gè),XX為技能代碼,具體見(jiàn)附錄1,如XX超越16進(jìn)制FF 上限,向后進(jìn)位,則YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次數(shù)上限、剩余使用次數(shù)、和魔法級(jí)別。
舉例:
CB 00 00 00 | 40 28 32 32
表示可以釋放200次20級(jí)的螺旋冰針(FROST ORB) 40為該技能代碼,28 32 32 按向后進(jìn)位原則,代表一16進(jìn)制數(shù) 32 32 28,將其化為二進(jìn)制數(shù)為:
0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0
將其按以下方法分割:
0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0
二進(jìn)制數(shù)11001000為十進(jìn)制數(shù)的200,這兒有兩段,前一段表示釋放次數(shù)的上限,后一段表示剩余的釋放次數(shù)。二進(jìn)制數(shù)10100為十進(jìn)制數(shù)的20,表示20級(jí)的魔法。最前面兩個(gè)零是補(bǔ)位用的,最后面的一個(gè)零,則是為技能代碼進(jìn)位用的。這樣分析,我們可以知道,釋放次數(shù)上限和剩余次數(shù)max=255,魔法最高級(jí)別為max=31,若我們需要釋放31級(jí)的魔法255次,則其二進(jìn)制代碼為:
0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0
化為16進(jìn)制數(shù)為:
3F FF FE
放入內(nèi)存為 FE FF 3F,即是上面代碼段中的 YY ZZ WW段。
使用代碼注意:和前面介紹過(guò)的攻擊釋放魔法和被攻擊釋放魔法代碼一樣,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻擊魔法一樣可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如幾種冰盾。當(dāng)莫些魔法被不屬于該職業(yè)的人使用時(shí),會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,使游戲不能繼續(xù)進(jìn)行。如女武神只能被AMAZON召喚,影子大師也只能被刺客召喚,而男巫和德魯伊的一些召喚技能不受限制,而且當(dāng)非召喚職業(yè)的人去召喚男巫的火精靈以及德魯伊的狼時(shí),可召喚的數(shù)量是沒(méi)有限制的。一些被動(dòng)技能不能拿來(lái)被使用,可能變狼變熊也不能被德魯伊以外的職業(yè)使用,kerling沒(méi)有試過(guò)。但游俠的圣光是個(gè)例外,而且沒(méi)有使用次數(shù)限制,只要將某一游俠圣光技能置于右邊的技能框就能發(fā)動(dòng)。
(kerling注:以下以角色等級(jí)決定的魔法屬性,其后四字節(jié)的屬性值是代表一個(gè)基數(shù),基數(shù)值越大,在相同等級(jí)時(shí)所擁有能力值就高。所有的基數(shù)max=63。)
D6 +? 防御 (以角色等級(jí)決定)
D7 +?% 防御強(qiáng)化 (以角色等級(jí)決定)
D8 +? 體力 (以角色等級(jí)決定) (格式為 D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注: 不能用在武器上)
D9 +? 法力 (以角色等級(jí)決定) (格式為 D9 00 00 00 | 00 XX 00 00) (注: 不能用在武器上)
DA +? 最大傷害值 (以角色等級(jí)決定)
DB +?%增加傷害上限 (以角色等級(jí)決定)
DC +? 力量 (以角色等級(jí)決定)
DD +? 敏捷 (以角色等級(jí)決定)
DE +? 精力 (以角色等級(jí)決定)
DF +? 體力 (以角色等級(jí)決定)
E0 +? 準(zhǔn)確率 (以角色等級(jí)決定)
E1 +?% 額外的攻擊準(zhǔn)確率加成 (以角色等級(jí)決定)
E2 +? 寒冷傷害最大值 (以角色等級(jí)決定)
E3 +? 火焰?zhèn)ψ畲笾?(以角色等級(jí)決定)
E4 +? 閃電傷害最大值 (以角色等級(jí)決定)
E5 +? 毒素傷害最大值 (以角色等級(jí)決定)
E6 抗寒 +?% (以角色等級(jí)決定)
E7 抗火 +?% (以角色等級(jí)決定)
E8 抗閃電 +?% (以角色等級(jí)決定)
E9 抗毒 +?% (以角色等級(jí)決定)
EA +? 寒冷吸收 (以角色等級(jí)決定)
EB +? 火焰吸收 (以角色等級(jí)決定)
EC +? 吸收閃電傷害 (以角色等級(jí)決定)
EE +?攻擊者受到傷害 (以角色等級(jí)決定)
EF、F0 +?% 額外金幣從怪物身上取得 (以角色等級(jí)決定)
F1 +?% 恢復(fù)體力加 (以角色等級(jí)決定)
F2 +?%精力最大值 (以角色等級(jí)決定)
F3 +?% 對(duì)惡魔的傷害 (以角色等級(jí)決定)
F4 +?% 對(duì)不死生物的傷害 (以角色等級(jí)決定)
F5 +? 對(duì)抗惡魔準(zhǔn)確率 (以角色等級(jí)決定)
F6 +? 抵抗不死生物準(zhǔn)確率 (以角色等級(jí)決定)
F7 +?% 撕開(kāi)傷口機(jī)率 (以角色等級(jí)決定)
F8 +?% 造成壓碎性打擊的機(jī)率 (以角色等級(jí)決定)
F9 +? 腳踢傷害 (以角色等級(jí)決定)
FA +?% 致命攻擊 (以角色等級(jí)決定)
FC 恢復(fù)裝備耐久度 max=19
FD 可以恢復(fù)數(shù)量(用于投擲系裝備,格式為 FD 00 00 00 | 01 00 00 00)
FE 增加的空間 (經(jīng)??吹揭粋€(gè)屬性,但不知作用是什么)
后記: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能會(huì)和中文版有些沖突。以上max所等于的值都為十進(jìn)制數(shù)。中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些記錄雖然版本相同,卻不能相互使用。所以修改時(shí)最好以本文的max上限為準(zhǔn)。當(dāng)找內(nèi)存地址時(shí),手中正使用的武器是最好找的,因?yàn)槟途枚茸兓渌锲反螅惓?,因?yàn)樗鼪](méi)有耐久度,bug之一而且永遠(yuǎn)也改不掉。其實(shí)你明白了一些代碼的含義,在找到武器代碼以后,在武器代碼段的上面或者下面就其他物品的代碼。而你將你物品的屬性反編譯得到代碼去找,這樣會(huì)好找一點(diǎn)。一件物品的屬性代碼段會(huì)分成真假兩段,兩段幾乎是相同的,真段在上,假段緊挨在下面,只有改真段里的代碼,才會(huì)改變物品的屬性。所以當(dāng)你找到相近的一段時(shí),假如修改不起作用,請(qǐng)往上找找,就會(huì)找到真的代碼段。當(dāng)你確定找到正確的地址時(shí),當(dāng)物品裝備在身上,你在內(nèi)存中的改動(dòng),只要將鼠標(biāo)將其拿起放下后便會(huì)起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包里的物品,鼠標(biāo)拿起來(lái),是不會(huì)看到變化的,一定要把扔到地上,撿回來(lái)才會(huì)體現(xiàn)出你修改的值。而原文是3頁(yè)的,但kerling一下寫了這么多,呵呵。但現(xiàn)在是最全的。
對(duì)這篇文章有什么建議和意見(jiàn)請(qǐng)mail:kerling@263.net
這是網(wǎng)友軟體水晶對(duì)本文的補(bǔ)正:
24 +?% 傷害減少 max=255%(kerling注:其實(shí)100%就夠了)
其實(shí)不夠雖然max是95%,但中詛咒就會(huì)減100%要200%并配合22 +? 傷害減少才能滿足物理無(wú)敵
74 目標(biāo)防御 +?% Max=127% (kerling注:又一個(gè)不明白的屬性),78 -? 每次擊中降低怪物防御 效果相同
7F +? 所有技能 max=7(這個(gè)代碼不會(huì)發(fā)生作用,假如要改 +ALL SKILL,則要將每一個(gè)職業(yè)加技能代碼共7個(gè),都寫一遍,加同樣數(shù)量的技能點(diǎn)。)
其實(shí)并不是都沒(méi)有用,在戒指,項(xiàng)鏈,護(hù)身符起作用(kerling注:英文版好象不是這樣)
9B +?% 機(jī)會(huì)使目標(biāo)復(fù)活(max=127%)(kerling注:無(wú)用)而且在戒指,項(xiàng)鏈,護(hù)身符上會(huì)導(dǎo)致死機(jī)
FE 增加的空間 (經(jīng)??吹揭粋€(gè)屬性,但不知作用是什么)增加可以投擲的物品的投擲數(shù)量上限
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)攻擊釋放魔法和被攻擊釋放魔法可以使用的還有所有的詛咒技能,骨靈,天神之手(爽),德魯伊的地裂,火山,龍卷風(fēng),其他均不可用 (試過(guò),死機(jī)無(wú)數(shù)次~~)
可以被使用魔法也是有限制的,變狼變熊也能被德魯伊以外的職業(yè)使用,但用了什么原來(lái)的技能也不能用,所有的武器攻擊技能均可用,(如轉(zhuǎn)化,狂暴……)
附錄一
06 magic arrow (AMAZON)
07 fire arrow
08 inner sight
09 critical strike
0a jab
0b cold arrow
0c multiple shot
0d dodge
0e power strike
0f poison javelin
10 exploding arrow
11 slow missiles
12 avoid
13 impale
14 lightning bolt
15 ice arrow
16 guided arrow
17 penetrate
18 charged strike
19 plague javelin
1a strafe
1b immolation arrow
1c decoy
1d evade
1e fend
1f freezing arrow
20 valkyrie
21 pierce
22 lightning strike
23 lightning fury
24 fire bolt (SORCERESS)
25 warmth
26 charged bolt
27 ice bolt
28 frozen armor
29 inferno
2a static field
2b telekinesis
2c frost nova
2d ice blast
2e blaze
2f fire ball
30 nova
31 lightning
32 shiver armor
33 fire wall
34 enchant
35 chain lightning
36 teleport
37 glacial spike
38 meteor
39 thunder storm
3a energy shield
3b blizzard
3c chilling armor
3d fire mastery
3e hydra
3f lightning mastery
40 frozen orb
41 cold mastery
42 amplify damage(NECROMANCER)
43 teeth
44 bone armor
45 skeleton mastery
46 raise skeleton
47 dim vision
48 weaken
49 poison dagger
4a corpse explosion
4b clay golem
4c iron maiden
4d terror
4e bone wall
4f golem mastery
50 raise skeletal mage
51 confuse
52 life tap
53 poison explosion
54 bone spear
55 blood golem
56 attract
57 decrepify
58 bone prison
59 summon resist
5a iron golem
5b lower resist
5c poison nova
5d bone spirit
5e fire golem
5f revive
60 sacrifice (PALADIN)
61 smite
62 might
63 prayer
64 resist fire
65 holy bolt
66 holy fire
67 thorns
68 defiance
69 resist cold
6a zeal
6b charge
6c blessed aim
6d cleansing
6e resist lightning
6f vengeance
70 blessed hammer
71 concentration
72 holy freeze
73 vigor
74 conversion
75 holy shield
76 holy shock
77 sanctuary
78 meditation
79 fist of the heavens
7a fanaticism
7b conviction
7d salvation
7e bash (BARBARIAN)
7f sword mastery
80 axe mastery
81 mace mastery
82 howl
83 find potion
84 leap
85 double swing
86 pole arm mastery
87 throwing mastery
88 spear mastery
89 taunt
8a shout
8b stun
8c double throw
8d increased stamina
8e find item
8f leap attack
90 concentrate
91 iron skin
92 battle cry
93 frenzy
94 increased speed
95 battle order
96 grim ward
97 whirlwind
98 berserk
99 natural resistance
9a war cry
9b battle command
dd raven (DRUID)
de poison creeper
df werewolf
e0 lycanthrory
e1 fire storm
e2 oak sage
e3 summon spirit wolf
e4 werebear
e5 molten boulder
e6 arctic blast
e7 carrion vine
e8 feral rage
e9 maul
ea fissure
eb cyclone armor
ec heart wolfverine
ed summon dire wolf
ee rabies
ef fire claws
f0 twister
f1 solor creeper
f2 hunger
f3 shock wave
f4 volcano
f5 tornado
f6 spirit barbs
f7 summon grizzly
f8 fury
f9 armageddon
fa hurricane
fb fire blast (ASSASSIN)
fc claw mastery
fd psychic hammer
fe tiger strike
ff dragon talon
00 shock web (以下為進(jìn)位后的代碼,內(nèi)存里表示為 xx 01)
01 blade sentinel
02 burst speed
03 fist speed
04 dragon claw
05 charged bolt sentry
06 wake of fire
07 weapon block
08 clock shadows
09 cobra strike
0a blade fury
0d fade
0e dragon tail
0f lightning sentry
10 wake of inferno
11 mind blast
12 blades of ice
13 dragon flight
14 death sentry
15 blade shield
16 venom
17 shadow master
18 phoenix strike
附錄二
0 BOW AND CORSSBOW (AMAZON)
1 PASSIVE AND MAGIC
2 JAVELIN AND SPEAR
3 FIRE (SORCERESS)
4 LIGHTNING
5 COLD
6 CURSES (NECROMANCER)
7 POISON AND BONE
8 SUMMONING
9 COMBAT (PALADIN)
10 OFFENSIVE AURAS
11 DEFENSIVE AURAS
12 COMBAT (BARBARIAN)
13 MASTERIES
14 WARCRIES
15 SUMMONING(DURID)
16 SHAPE SHIFTING
17 ELEMENTAL
18 TRAPS (ASSASSIN)
19 SHADOW DISCIPLINES
20 MARTIAL ARTS
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