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《波斯王子5:遺忘之沙》心得

時(shí)間:2010-06-29 11:04:37
  • 來(lái)源:zealot89
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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首先覺(jué)得那個(gè)走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢  還不如直接用連續(xù)跳躍趕路快 POP5的王子的平地跳躍猶如青蛙一般 

也試了試跳躍+翻滾   翻滾后的僵直過(guò)大  跳躍反而毫無(wú)僵直  可以連續(xù)跳 不知道UBI怎么想的

另外從高空墻壁落下 依然可以和2代一樣 落地瞬間 可以用翻滾來(lái)取消僵直 縮短趕路時(shí)間 

平時(shí)砸那些瓶瓶罐罐補(bǔ)血  可以采用翻滾的方法(原來(lái)翻滾也帶有攻擊性?) 特別是一排罐子更效率   用刀反而有僵直   翻滾既然能打破瓶子  說(shuō)明有攻擊力 但殺敵時(shí)候  翻滾卻只能做躲避動(dòng)作 毫無(wú)攻擊力可言

對(duì)敵時(shí)候  居然沒(méi)有格擋的按鍵設(shè)置 打斗完全是無(wú)雙式的打法 好歹無(wú)雙還有格擋(POP5的主角的左手臂上還偏偏帶著一個(gè)鐵制的長(zhǎng)護(hù)腕) 真不知道怎么想的 

用的360手柄 發(fā)覺(jué)游戲的震動(dòng)也偏弱 在砍中與被砍中沒(méi)有絲毫震動(dòng) 倒是開(kāi)機(jī)關(guān)震的很歡樂(lè)

打斗還是和傳統(tǒng)一樣 保留了踩頭攻擊  5代可以多次踩頭(周?chē)卸鄠€(gè)敵人)  如同忍者龍劍傳 

但想不明白的是傳統(tǒng)系列 敵人數(shù)量都有限 踩頭攻擊有一定幾率出現(xiàn)必殺  殺敵十分效率  5代敵人都量產(chǎn)化了  就算次次必殺 踩頭攻擊都顯得很麻煩 還不如一刀一大片的平砍

忍龍龍劍傳的踩頭是迫使敵人出現(xiàn)僵直 隼龍可以采取有效的攻擊和躲避  而POP5的踩頭 敵人毫無(wú)僵直可言 簡(jiǎn)直如同砍喪尸

另外POP5太過(guò)注重魔法  反而大幅削弱了打斗和華麗度  對(duì)敵攻擊的樂(lè)趣個(gè)人覺(jué)得甚至還不如1代

追加  用360手柄去轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)  判定嚴(yán)重有問(wèn)題(還不如用鍵盤(pán)去判定方向)  做方向跳的時(shí)候反而沒(méi)問(wèn)題

9.0
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情,波斯王子系列,育碧游戲

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