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[F.E.A.R]簡要攻略

時間:2006-03-07 12:26:34
  • 來源:新浪
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:塔爾
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花了點時間找資料研究F.E.A.R的游戲設(shè)置, 雖然估計大家都知道, 但希望能幫助象我一樣的小白.而且相信對其他游戲也有幫助

第一部分DISPLAY OPTIONS (顯示選項)

DISPLAY RESOLUTION(分辨率) – 這個不用解釋了, 越高越慢 (我是6800ULTRA, 用800X600)

V – SYNC (顯示垂直同步) – 關(guān)掉能提高速度, 我個人感覺不出畫面有什么不一樣, 除非你感覺屏幕刷新有很大問題

第二部分 SOUND (聲音設(shè)置)

你的聲卡支持的都打開, 打開EAX會讓聲音效果好很多, 而且速度沒有明顯變化.

第三部分 ADVANCED COMPUTER OPTIONS (高級計算機設(shè)置)

這項主要是針對你的CPU的, 如果你的CPU很慢, 那么要仔細設(shè)置這里

PHYSICS (物理效果)

用來表現(xiàn)游戲中物體的碰撞,反彈等效果, 如果你發(fā)現(xiàn)在游戲里面跑步或走動時還可以, 但一開始用槍打東西就變慢(物體開始碰撞), 就要把這項降低.

HARDWARE SOUNDS (硬件聲音加速)

用來控制同時有多少聲音在播放(越多當然越恐怖!!), 聲卡越爛就應(yīng)該設(shè)置越低, 主板帶的聲卡就應(yīng)該設(shè)置為最小

EFFECTS (效果)

這里用來控制環(huán)境中的物體反彈的例子數(shù)量( 子彈打到物體上濺出的碎片, 火花等等), CPU夠快就應(yīng)該開到最大, 當然效果越多越好啦!

SHELL CASINGS (子彈殼顯示)

實驗以后才明白這里為什么要單獨搞個設(shè)置, 發(fā)現(xiàn)把這個關(guān)閉以后(槍里不掉子彈殼), 速度能有明顯提高! 要不要自己選擇吧.

WORLD DETAIL (環(huán)境物體細節(jié))

控制環(huán)境中無關(guān)物體的數(shù)量的, 比如說桌上的可樂罐啊, 垃圾桶什么的, 我覺得開到最高好點. (我喜歡走路慢, 最受不了沒細節(jié))

CORPSE DETAIL (尸體細節(jié))

表現(xiàn)死了以后什么時候消失, 開得越高尸體存在時間越長, 如果你發(fā)現(xiàn)尸體少的房間明顯運行快, 就調(diào)這個吧.

第四部分 ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS (高級顯卡設(shè)置選項, 顯卡爛的要看這里了)

EFFECTS (效果)

具體控制什么沒研究清楚, 不過發(fā)現(xiàn)對運行速度影響還比較大, 如果你在空房間都很慢, 那么就要調(diào)分辨率和這個

MODEL DECALS

內(nèi)存越高, 這個就應(yīng)該調(diào)越高(無論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存)

WATER RESOLUTION (水面分辨率)

如果你走近水面明顯會頓 , 調(diào)這個就沒錯了.

REFLECTIONS AND DISPLAYS (反射細節(jié))

這項可真算硬件殺手了, 除非你有7800GT以上, 還是老老實實把它調(diào)到中等以下吧.

VOLUMETRIC LIGHTS (體光)

也就是帶霧和灰塵的光, 殺手啊殺手啊, 我是關(guān)了的, 大家自己看著辦吧.

FSAA (全屏抗鋸齒)

這個不用解釋了, 我受不了鋸齒, 所以開了4X.

LIGHT DETAIL (光照細節(jié))

控制場景中實時燈光的數(shù)量, 這個游戲沒燈就基本是DOOM2的效果, 還是盡量調(diào)高點吧.

ENABLE SHADOWS (開陰影)

前面看到有人寧愿把分辨率提高也要關(guān)這個, 我簡直無話可說了, 這游戲沒陰影還能玩嗎????? 你去玩CS算了.

SHADOW DETAIL (陰影細節(jié))

控制環(huán)境中有多少物體有陰影, 如果你不想桌上的瓶瓶罐罐也有陰影, 就調(diào)小一點吧.

SOFT SHADOWS (投影邊緣模糊效果)

如果你不是7800GT SLI, 別想了. (多嘴一句, 個人感覺這個效果在游戲引擎中完全沒有被優(yōu)化, 簡直是垃圾代碼! 這個效果在3D應(yīng)用中不應(yīng)該如此耗資源的, 而且關(guān)鍵是打開了效果也差不多, B4! 想想即將推出的游戲WITHCHER, 打開軟陰影也不會犧牲太多性能, 更加驗證了F.E.A.R是垃圾引擎的我的想法)

TEXTURE FILTERING (材質(zhì)貼圖過濾效果)

超級老參數(shù)了,不用介紹了, AF的效果當然最好, 而且對速度基本沒有影響, 我開到4X.

TEXTURE RESOLUTION (材質(zhì)貼圖分辨率)

如果你有512顯存, 開到最大吧! 如果有256, 也可以開最大, 不過個人感覺游戲載入貼圖的時候偶爾會頓.

VIDEOS (過場動畫片)

動畫嘛, 就無所謂了, 當然開到最高了!

PIXEL DOUBLING (像素翻倍)

靠,這個有點專業(yè), 我查了好一陣才查到, 大概意思是只渲染畫面的一半, 然后強行拉升到全屏. 縣卡差的人注意了, 打開這個能大大提高速度, 當然畫面效果也會明顯變差, 自己選吧!

DX8 SHADERS

給老卡人用的.

SHADERS

控制有多少物體用到SHADER, 也是硬件殺手, 我只能開到MEDIAN. 不過大家別把它關(guān)了, 關(guān)了以后簡直沒法看了.

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