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信長(zhǎng)之野望12革新重點(diǎn)攻略 信長(zhǎng)之野望12怎么玩

時(shí)間:2006-03-01 14:30:22
  • 來(lái)源:赤軍
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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近年來(lái),光榮公司大舉進(jìn)攻家用機(jī)市場(chǎng)和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),對(duì)其賴以成名的電腦單機(jī)游戲,只牢牢堅(jiān)守“信長(zhǎng)”“三國(guó)”和“太閣”等幾款人氣系列作品。而對(duì)于這幾款系列游戲來(lái)說(shuō),面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來(lái)逐漸培養(yǎng)出來(lái)的大批擁躉者。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲素以內(nèi)容豐富,同時(shí)指令繁復(fù)而名傳四方,尤其是《信長(zhǎng)之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統(tǒng)日益詳盡,但真正的游戲玩家有幾個(gè)上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統(tǒng)、指令再?gòu)?fù)雜,F(xiàn)ans也能很快上手,但新手們卻會(huì)望著滿屏的參數(shù)和指令系統(tǒng)頭暈眼花,無(wú)所適從。所以,如果要我寫(xiě)出本作的“普通”攻略,一方面我寫(xiě)到累死,另一方面新手們看了也會(huì)煩死,而Fans肯定不屑一顧。好吧,那就拋開(kāi)基礎(chǔ),今天只說(shuō)重點(diǎn)和技巧。

  技術(shù)開(kāi)發(fā)

游戲的總體架構(gòu)是半即時(shí)制,不再每月或每季自動(dòng)停止讓你下指令,平常分3檔速度,時(shí)間均勻流動(dòng),無(wú)論戰(zhàn)斗指令還是民政指令,都可隨時(shí)暫停后下達(dá)。就民政方面來(lái)說(shuō),游戲副標(biāo)題叫做“革新”,所以著重的是技術(shù)發(fā)展。游戲中可研發(fā)的技術(shù)詳見(jiàn)下表:

種類 等級(jí) 名稱 前提 作用
足輕 1 足輕學(xué)舍   可建造“足輕學(xué)舍”
  2 金碎棒   足輕隊(duì)破壞力+5
  3 草鞋   足輕隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
  4 三間槍   足輕隊(duì)攻擊力+4,守備力+3
  5 胴丸   足輕隊(duì)遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
  6 軍太鼓   足輕隊(duì)斗志上升速度+30%
  7 當(dāng)世具足   足輕隊(duì)遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
  8 十文字槍 三間槍 足輕隊(duì)攻擊力+8,守備力+6
  9 橫槍   足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
  10 神槍術(shù)   足輕戰(zhàn)法威力+50%
  特殊 三河魂   防止足輕隊(duì)混亂和潰走
  特殊 一領(lǐng)具足   足輕隊(duì)不會(huì)中偽報(bào)之計(jì)
騎馬 1 騎馬學(xué)舍   可建造“騎馬學(xué)舍”
  2 牧場(chǎng)   可建設(shè)“牧場(chǎng)”
  3 蹄鐵   騎馬隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
  4 馬上槍   騎馬隊(duì)攻擊力+4,守備力+3
  5 馬鎧   騎馬隊(duì)遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
  6 旗指物   騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%
  7 耳覆   騎馬隊(duì)遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
  8 良馬生產(chǎn) 馬上槍 騎馬隊(duì)攻擊力+8,守備力+6
  9 拍車   騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
  10 赤備   騎馬戰(zhàn)法威力+50%
  特殊 風(fēng)林火山   騎馬戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),敵方動(dòng)搖確率上升
  特殊 軍神   騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%
1 弓學(xué)舍   可建造“弓學(xué)舍”
  2 輕弓   弓隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
  3 遠(yuǎn)矢   弓隊(duì)射程+1
  4 強(qiáng)弓   弓隊(duì)攻擊力+2,守備力+4
  5 弓騎馬   可編制“弓騎馬”隊(duì)
  6 竹束   弓隊(duì)遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
  7 速射法   弓隊(duì)攻擊速度+5
  8 黑鐵弓 強(qiáng)弓 弓隊(duì)攻擊力+4,守備力+8
  9 步盾   弓隊(duì)遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
  10 繼矢   弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
  特殊 與一的弓   弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲 1 鐵砲學(xué)舍   可建造“鐵砲學(xué)舍”
  2 鐵砲煅冶   可建設(shè)“鍛冶場(chǎng)”
  3 早合   鐵砲隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
  4 散彈   鐵砲隊(duì)攻擊力+2,守備力+4
  5 馬上筒   可編制“騎馬鐵砲”隊(duì)
  6 火藥改良   鐵砲隊(duì)射程+1
  7 連式銃   鐵砲隊(duì)攻擊速度+10
  8 圓入銃 散彈 鐵砲隊(duì)攻擊力+6,守備力+8
  9 鐵盾   鐵砲隊(duì)遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
  10 半鐘   鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
  特殊 三段構(gòu)   鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
  特殊 遠(yuǎn)當(dāng)   鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),狙擊確率上升
  特殊 猿叫   鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),敵方混亂確率上升
兵器 1 兵器學(xué)舍   可建造“兵器學(xué)舍”
  2 破城槌   可建造“破城槌工房”
  3 臺(tái)車   兵器機(jī)動(dòng)力+6
  4 南蠻鐵   破城槌、大筒破壞力+10
  5 攻城櫓 破城槌 可建設(shè)“攻城櫓工房”
  6 連盾   兵器守備力+15
  7 制圖   兵器制造時(shí)間減少到一半
  8 大筒 攻城櫓 可建設(shè)“大筒工房”
  9 射角計(jì)算   大筒射程+1
  10 炸裂彈   大筒攻擊力+20
  特殊 國(guó)崩   大筒攻擊速度+20
水軍 1 水軍學(xué)舍   可建造“水軍學(xué)舍”
  2 關(guān)船   可建造“關(guān)船造船所”
  3 大型帆裝   艦船機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
  4 盾板   艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
  5 水雷   得到港口對(duì)艦船的戰(zhàn)法“水雷”
  6 安宅船 關(guān)船 可建造“安宅船造船所”
  7 木割法   艦船制造時(shí)間減少到一半
  8 龍骨   艦船守備力+10
  9 總櫓   艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
  10 鐵甲船 安宅船 可建造“鐵甲船造船所”
  特殊 焙烙火矢   可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城 1 筑城學(xué)舍   可建造“筑城學(xué)舍”
  2 棟門(mén)   處點(diǎn)基本耐久+3000
  3 御殿   處點(diǎn)基本守備力+16,可發(fā)動(dòng)“投石”戰(zhàn)法
  4 鐵砲銃眼   處點(diǎn)鐵砲攻擊速度+5
  5 鐵城門(mén) 棟門(mén) 處點(diǎn)基本耐久+6000
  6 三層天守 御殿 處點(diǎn)基本守備力+32,可發(fā)動(dòng)“石落”戰(zhàn)法
  7 石垣   處點(diǎn)可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù)
  8 二之丸   處點(diǎn)基本耐久+8000
  9 砲臺(tái)   可裝備二門(mén)大筒,同時(shí)攻擊兩支敵軍
  10 四層天守 三層天守 處點(diǎn)基本守備力+48,可發(fā)動(dòng)“投焙烙”戰(zhàn)法
  特殊 真田丸   處點(diǎn)戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政 1 內(nèi)政學(xué)舍   可建造“內(nèi)政學(xué)舍”
  2 割符   商人處的購(gòu)入相場(chǎng)低下
  3 鐵砲櫓   可建造“鐵砲櫓”
  4 灰吹法   金山和銀山的收入增加
  5 二期作   “水田”收入,每年增加二回
  6 傳馬制   筑城隊(duì)、輸送隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6
  7 灌溉   可建設(shè)“水田”的范圍擴(kuò)大
  8 品種改良   “水田”收入上升,可防兇作
  9 新藥   不遭受疫病危害
  10 兵農(nóng)分離   一年四季中皆可募兵
  特殊 總構(gòu)   防守戰(zhàn)中,處點(diǎn)兵糧消費(fèi)為0

技術(shù)一靠自己派人、花錢(qián)、費(fèi)時(shí)間去研發(fā),二靠從盟國(guó)購(gòu)買或交換,然后費(fèi)點(diǎn)時(shí)間消化吸收。這兩種方式,每次只能開(kāi)發(fā)一項(xiàng)。特殊技術(shù)是某些特殊家族才能在研究出第9種技術(shù)時(shí)觸發(fā)特殊事件獲得,并且無(wú)法購(gòu)買學(xué)習(xí),比如武田家有“風(fēng)林火山”,上杉家有“軍神”、長(zhǎng)宗我部家有“一領(lǐng)具足”,北條家有“總構(gòu)”,等等。除非你恰好扮演這幾個(gè)家族,否則想都別想。

不同的家族,初始時(shí)技術(shù)擁有量是不同的,最好先找準(zhǔn)自己的強(qiáng)項(xiàng)來(lái)研究,別求大而全?;旧?,甲、信、越諸侯擅長(zhǎng)騎馬,關(guān)東重在內(nèi)政,近畿重在足輕,九州則鐵砲是強(qiáng)項(xiàng)。在此前提下,咱們先來(lái)看看幾大兵種和兵器各自的攻防參數(shù),考慮一下是否值得研發(fā)相關(guān)技術(shù)吧。

兵種 攻擊 破壞 射擊 攻擊間隔 守備 機(jī)動(dòng)
足輕 10 22 1 24 20 17
騎馬 20 17 1 24 16 26
16 12 2 30 12 15
弓騎馬 16 12 2 30 14 23
鐵砲 32 15 3 40 12 3
騎馬鐵砲 32 15 3 40 14 21
破城槌 4 40 1 30 35 15
攻城櫓 16 12 3 30 30 13
大筒 8 25 5 80 8 11

先看四大基礎(chǔ)兵種:足輕開(kāi)發(fā)出第8種技術(shù)“十文字槍”后,攻22、速24、守29、機(jī)動(dòng)23;騎馬開(kāi)發(fā)出第8種技術(shù)“馬上槍”后,攻32、速24、守25、機(jī)動(dòng)32;弓開(kāi)發(fā)出第8種技術(shù)“強(qiáng)弓”后,攻20、射程3、速25、守22、機(jī)動(dòng)21;鐵砲開(kāi)發(fā)出第8種技術(shù)“圓入銃”后,攻40、射程4、速30、守22、機(jī)動(dòng)18。從以上參數(shù)對(duì)比可看出,最強(qiáng)力的兵種是需要購(gòu)買裝備的昂貴兵種騎馬和鐵砲,其次足輕既廉價(jià)也蠻好用,加上破壞建筑物數(shù)值達(dá)到27之高,所以也不可放棄。雞肋是弓,和鐵砲比,除了便宜外幾乎一無(wú)是處,攻擊力不過(guò)鐵砲的一半,射程近,速度略快有限,守備力相等,機(jī)動(dòng)力雖略高,但出兵時(shí)只要算準(zhǔn)日期,讓鐵砲隊(duì)先走,退兵時(shí)讓窩在后面的鐵砲隊(duì)先撤,鐵砲隊(duì)走起來(lái)慢那么一點(diǎn)點(diǎn),根本就不成其為問(wèn)題。弓騎馬更無(wú)意義,攻擊力弱,浪費(fèi)馬匹,還不如直接組建騎馬隊(duì)呢。當(dāng)然,最昂貴的騎馬鐵砲也是垃圾,鐵砲隊(duì)完全沒(méi)必要走那么快……

因此,即便選擇了手下?lián)碛泄龔?qiáng)人,初始弓技術(shù)就較高,甚至最終能出特殊弓技術(shù)的家族,也建議別把弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎馬”和“馬上筒”這兩項(xiàng)技術(shù),能跳過(guò)去就跳過(guò)去吧,它們不是任何后續(xù)技術(shù)的前置,不會(huì)就不會(huì)了,無(wú)所謂。

兵器技術(shù)意義也不大,除了最終能造的大筒還有點(diǎn)威力外,破城槌就是送死的玩意兒,攻城櫓不見(jiàn)得比鐵砲隊(duì)好用。處點(diǎn)基本耐久是6000,開(kāi)發(fā)出“二之丸”來(lái)也不過(guò)加到23 000〔況且電腦主修筑城的很少〕,派足輕隊(duì)去敲就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會(huì)手握重兵卻膽怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部隊(duì)將城池團(tuán)團(tuán)圍住〕,而他一旦出城來(lái)戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌不就一個(gè)“死”字嗎?本代戰(zhàn)斗的要點(diǎn)就是爭(zhēng)取在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊(duì)或鐵砲隊(duì)幾輪射擊就能消滅掉了,根本不用去打城墻。

只有一種情況,請(qǐng)多加小心,那就是對(duì)付第4劇本“宛如夢(mèng)幻”中的織田家,上來(lái)信長(zhǎng)就擁有超級(jí)巨城“安土”,耐久高達(dá)40 000!一旦他開(kāi)發(fā)出了“砲臺(tái)”技術(shù),并且安上大筒,那么你除了也造幾臺(tái)大筒去和他對(duì)轟的話,基本上無(wú)從下手。什么,也采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)取勝,你的鐵砲隊(duì)和弓隊(duì)能進(jìn)入射程范圍內(nèi)而不受損傷嗎?別忘了,強(qiáng)化后的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒天生射程就是5……

如果身處強(qiáng)敵環(huán)伺中,那么筑城技術(shù)一定要研發(fā),但考慮到電腦戰(zhàn)斗AI太差,開(kāi)發(fā)個(gè)四五級(jí),到“三層天守”出來(lái)會(huì)“石落”戰(zhàn)法,也就湊合了。如果這時(shí)候你還未能轉(zhuǎn)守為攻,那么你遲早是被做掉的歹命,因?yàn)槲涮锛液芸赡芤验_(kāi)發(fā)出“風(fēng)林火山”,上杉家很可能已開(kāi)發(fā)出“軍神”來(lái)了,在兵力劣勢(shì)的情況下你想打贏他們,可是難上加難呀。

富國(guó)才能強(qiáng)兵,內(nèi)政技術(shù)是相當(dāng)重要的。不過(guò)兩三項(xiàng)“割符”和“鐵砲櫓”能跳過(guò)就跳過(guò)了,意義不大,領(lǐng)內(nèi)若有金山、銀山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田產(chǎn)量的“二期作”“灌溉”“品種改良”乃是研發(fā)之重。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分水田、田和漁戶3種,其中水田產(chǎn)量最高,能造水田的地方,盡量不要造別的設(shè)施。因?yàn)轸[疫病災(zāi)害的可能性較小,所以“新藥”也可先不用管他;領(lǐng)地狹小時(shí),募兵多了糧食不夠吃,領(lǐng)地大時(shí),一城招1000兵,眨眼就有數(shù)萬(wàn)了,讓你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬兩季可募兵〕的“兵農(nóng)分離”技術(shù)也毫無(wú)意義。

歷史上,從“應(yīng)仁之亂”還沒(méi)開(kāi)始以前,大內(nèi)、河野、細(xì)川等家族就不斷爭(zhēng)奪瀨戶內(nèi)海的制霸權(quán),最后毛利氏脫穎而出,第1次木津川口海戰(zhàn)把織田水軍打得落水狗一樣,后來(lái)信長(zhǎng)建造了巨大的鐵甲船,才終于將毛利水軍擊敗,完成了對(duì)本愿寺的徹底合圍??墒怯螒蛑须m然設(shè)計(jì)了不少水軍技術(shù),真正的水戰(zhàn)卻很少發(fā)生,頂多也就是在奪取港口時(shí),雙方船只亂射一氣,而且電腦也很少會(huì)發(fā)展水軍技術(shù)的。所以對(duì)抗擁有強(qiáng)大水軍力的敵人,或許你要考慮一下水軍技術(shù),否則光自己擁有無(wú)敵船團(tuán)是一點(diǎn)意義都沒(méi)有的。

內(nèi)政外交

技術(shù)基本涵蓋了內(nèi)政層面的絕大部分,至于該先蓋什么,后蓋什么,什么地方蓋什么設(shè)施,相信玩過(guò)前代《天下創(chuàng)世》的朋友都不會(huì)沒(méi)有心得。唯一要指出的是,本作中建設(shè)最多委派3人,每次最多蓋3個(gè)設(shè)施,一點(diǎn)也不省心。而且從建設(shè)速度來(lái)看,只要錢(qián)足夠花,還是一次一人一物比較快,并且效果也不差。

游戲前期,不用說(shuō)錢(qián)、糧總不夠花,尤其是土地雖富庶卻狹小,還窩了無(wú)數(shù)名將的早期織田家,光發(fā)俸祿就會(huì)要了信長(zhǎng)的命——所以第一時(shí)期“尾張統(tǒng)一”中電腦操控的織田家,發(fā)展速度往往比不上身邊的德川。而到了游戲后期,錢(qián)、糧都會(huì)淤了,就算每次外交,贖買俘虜也好,購(gòu)買技術(shù)也罷,給錢(qián)都沒(méi)有確數(shù)而是按比例的〔這點(diǎn)設(shè)計(jì)極爛〕,動(dòng)輒花上萬(wàn)金去贖一個(gè)垃圾武將或買一項(xiàng)低級(jí)技術(shù),你也不會(huì)覺(jué)得錢(qián)不夠花。所以游戲后期,想靠設(shè)施破壞和經(jīng)濟(jì)封鎖去搞垮一個(gè)家族,可能性很小。

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