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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》幾個有趣的小地方

時間:2010-02-06 22:45:11
  • 來源:sumomo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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1.博物館這關里的敵人在沒手賤按下那顆按鈕前都是虛弱到一發(fā)就能解決

  (這大家應該都知道了),不過其實他們被滾動的閃光彈碰到也會KIA,

  有興趣的人可以試試人體保齡球的樂趣

2.天山山脈那關,肥皂跳崖那段中,

  若玩家比肥皂還早往前跳,卻又連山壁都沒有勾到的話,

  原本葛屁時會出現(xiàn)的歷史格言會變成「沒有人第一個跳的啦......」這樣的吐嘈;

  情況二:假使有鉤到(不必先跳)卻沒有做任何動作的話,

  那段話則會變成「要好好愛惜生命啊」

3.Ranger有關是與裝甲車(抱歉我不知道正確說法)協(xié)同作戰(zhàn),

   自己會不小心被車子輾過去對吧?其實友軍也會,

   當你看到美軍被自己人干掉、并發(fā)出「呃啊~」慘叫時,

   那種悲愴的氣氛保證一掃而空

4.機場那關最后一定會被發(fā)便當,而且逆天的行為絕對無用,

   即便你龜在墻壁后面還是會被一槍干掉,

   拿盾牌的話他則會一直追你(火力和老兵的太空人一樣猛)直到可以用槍托打扁你─

   而這是無法防御的

5.阿富汗關卡的最后,Shepherd不是會張開友善的雙臂歡迎你嗎?

   如果在引發(fā)劇情前偷偷攻擊他的話

   (第一槍會被當成friendly fire,不必擔心成為偉大祖國的敵人),

    有時候他會擺張雖小臉瞪著你,后續(xù)的對話也就不會出現(xiàn)了

8.5
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2009-11-10(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情,經典

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