《軒轅劍外傳:云之遙》專(zhuān)署系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
行伍系統(tǒng)
《云之遙》取消前作能于戰(zhàn)斗中更換前后排的功能,而改為一場(chǎng)戰(zhàn)斗中能直接調(diào)度的隊(duì)員僅為場(chǎng)上的四名。行伍系統(tǒng)在戰(zhàn)斗之中的應(yīng)用具有相當(dāng)關(guān)鍵的重要性,若能針對(duì)伙伴在戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì)與缺點(diǎn)進(jìn)行隊(duì)伍位置的安排,則能夠在戰(zhàn)斗之中發(fā)揮出意想不到的效用!
屬性
屬性分為「太陰」、「玄陽(yáng)」與「幽冥」三種,以及最基本的「無(wú)屬性」。
「太陰」、「玄陽(yáng)」與「幽冥」三種屬性的生克影響為:太陰克玄陽(yáng)、玄陽(yáng)克幽冥、幽冥克太陰。
追加攻擊
若物理攻擊與敵方屬性相克,會(huì)在畫(huà)面中間出現(xiàn)一時(shí)間球;若能在限定時(shí)機(jī)內(nèi)按下按扭,角色將會(huì)再追加一次高度攻擊,并高機(jī)率出現(xiàn)屬性異常狀態(tài)。如果過(guò)早、過(guò)晚、或是連續(xù)點(diǎn)擊將會(huì)造成失敗,而無(wú)法造成追擊效果。
法寶
延續(xù)了軒轅劍系列的法寶系統(tǒng),《云之遙》加入了更多系列作膾炙人口的法寶玩法于其中,透過(guò)在戰(zhàn)斗中的法寶修練,不斷累積經(jīng)驗(yàn)值,可以讓法寶培養(yǎng)成長(zhǎng),成為戰(zhàn)斗中另類(lèi)的打怪利器。
戰(zhàn)斗劇情
在《云之遙》中導(dǎo)入了豐富的戰(zhàn)斗劇情,透過(guò)詼諧有趣戰(zhàn)斗對(duì)話(huà)選項(xiàng),可以輕易的完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗,或者反客為主成為敵人的魔王。
BOSS戰(zhàn)法
在《云之遙》魔王戰(zhàn)中,強(qiáng)化了魔王戰(zhàn)的玩法,結(jié)合行伍、屬性、戰(zhàn)斗劇情系統(tǒng)后,讓每一場(chǎng)魔王戰(zhàn),都有著意想不到的新奇玩法。
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