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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》FAMAS使用心得

時(shí)間:2009-12-27 18:24:43
  • 來源:G.F.warrior
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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斷斷續(xù)續(xù)的也玩了一個(gè)多月了。從最初的場(chǎng)場(chǎng)墊底打到現(xiàn)在偶爾也能拿個(gè)MVP啥的。被各種槍痛宰,然后也試著去嘗試各種槍。SCAR-H也好ACR也好,不斷的嘗試,不斷地?fù)Q著打。最終還是發(fā)現(xiàn),原來最初的FAMAS才是我最趁手的武器。前幾天總算把2500殺解鎖了 于是就想分享一下體會(huì),新人認(rèn)知難免粗淺,還請(qǐng)大家指教。

FAMAS突出優(yōu)勢(shì)有三項(xiàng),射速,精度以及瞄準(zhǔn)速度。

和另外兩個(gè)熱門的突擊步槍相比,F(xiàn)AMAS的射速我認(rèn)為是它最大的優(yōu)勢(shì)所在。在加裝阻止力的情況下,通過命中目標(biāo)肚子以上來擊倒對(duì)手,SCAR-H需要三發(fā)子彈,ACR需要三到四發(fā)(這個(gè)用的不多,憑感覺),F(xiàn)AMAS則和SCAR一樣需要三發(fā)。但是,由于FAMAS采用的是三聯(lián)發(fā)點(diǎn)放的開火方式,所以基本上在另外兩把槍放出第二槍的時(shí)候就已經(jīng)完成了射擊。這在二人對(duì)決的時(shí)候,一顆子彈的差距往往能決定生死。同時(shí),因?yàn)樯渌俚脑颍現(xiàn)AMAS在開槍的后座力作用到身體之前就已經(jīng)把三發(fā)子彈射出了,所以這也讓它成為了突擊步槍里面唯一一把[只需要瞄準(zhǔn)一次]的武器。(同為三聯(lián)的M16因?yàn)楹笞蜕渌俚年P(guān)系,其實(shí)在瞄準(zhǔn)的時(shí)候是需要微移準(zhǔn)心的)

然后是精度。精度對(duì)于步槍來說,只有在拉開距離時(shí)才能體現(xiàn)出來。在射擊遠(yuǎn)距離[移動(dòng)]的目標(biāo)時(shí),高精度的SCAR和FAL因?yàn)楹笞Φ年P(guān)系,并不能保證命中/時(shí)間比(舉例來說,你可以通過點(diǎn)射來保證SCAR每發(fā)命中,但是這樣一來,每一發(fā)子彈的拉長的間隔就會(huì)降低你自身的生存率)。同樣高精度的ACR,雖然在穩(wěn)定性方面十分優(yōu)秀,但是子彈的威力卻又略遜一籌。相對(duì)來說,在這種情況下,F(xiàn)AMAS所要求的操作會(huì)比較簡單一些:在進(jìn)行一次[瞄準(zhǔn)射擊]之后,你會(huì)有短暫的一瞬間來評(píng)估這次射擊的結(jié)果,然后視相應(yīng)的情況,再進(jìn)行一次補(bǔ)正射擊。這個(gè)間隔,跟據(jù)經(jīng)驗(yàn)的積累可以縮短到無限接近三聯(lián)發(fā)強(qiáng)制間隔的時(shí)間(非常短)而通常情況下,目標(biāo)已經(jīng)倒了。

最后是瞄準(zhǔn)速度。這個(gè)只是感覺而已,我發(fā)現(xiàn),在突擊步槍里面,F(xiàn)AMAS的瞄準(zhǔn)速度相比之下非常的快(機(jī)械瞄具),這個(gè)優(yōu)勢(shì)加上之前說到的射速優(yōu)勢(shì),可以保證在突然的遭遇戰(zhàn)中讓你有很大幾率搶得先攻,只要搶到了先攻,對(duì)手就死了一半了。(并且可以空出快手來給別的Pack)

Pack,配件,實(shí)戰(zhàn)心得。

想要最發(fā)揮FAMAS的優(yōu)勢(shì),在瞄具的選擇上最好盡量習(xí)慣以機(jī)械瞄具為主。這不僅是因?yàn)榱砼涞拿榫邥?huì)降低瞄準(zhǔn)速度的原因,還有在非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下增大的準(zhǔn)心也會(huì)使我們?cè)诮鼞?zhàn)時(shí)陷入不利的局面。當(dāng)然這不能強(qiáng)求,對(duì)于新手,紅點(diǎn)還是比較清爽的配置(不推薦OACG,抖動(dòng)有些大,并且,使用OACG會(huì)抹殺掉一大部分FAMAS自身的優(yōu)勢(shì))。對(duì)于老手,比較推薦的是FMJ和消音。這里我個(gè)人非常推薦消音。早些時(shí)候我會(huì)覺得,F(xiàn)AMAS本身的攻擊力顯示很低,再加上消音會(huì)不會(huì)打不倒人。但是事實(shí)上只要配上阻止力,中距離內(nèi)三發(fā)必死。這個(gè)好處就是,用最少的攻擊配上無聲來消滅敵人,大大降低了暴露自己的幾率。(你可以把它視為長距離版的[刀客])

Pack。藍(lán)色:因?yàn)榭焓值闹匾陨晕⒔档土?,所以我們不必拘泥于這個(gè),同時(shí)FAMAS優(yōu)秀的[彈量控制],我們也不必再去選禿鷹。(除非你喜歡爆炸物)一人軍不怎么用我說不好,剩下的就是雙配件和耐力,這里我推薦耐力,感覺有了機(jī)動(dòng)力,繞敵人后背的機(jī)會(huì)就會(huì)多出不少。

紅色:阻止力。這個(gè),無得選。雖然壁虎很誘人,但是,有時(shí)候打不死人真的很難受。(所以,就用我們的阻止力來減少敵人UAV的次數(shù)吧...)

黃色:一開始我用特種兵,為的是FAMAS彌補(bǔ)近戰(zhàn)的不濟(jì),但是最近我發(fā)現(xiàn),用忍者也相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無聲和反心跳可以讓那些橫著心想要糾你出來的對(duì)手更難找到你。穩(wěn)定瞄準(zhǔn)這個(gè)東西,怎么說呢,感覺相對(duì)前兩個(gè),效果不是特別明顯,因?yàn)镕AMAS不能掃,所以盲射的情況下,加不加這個(gè)都不能保證三發(fā)子彈全部命中對(duì)手,而其結(jié)果就是,只要有一發(fā)沒有打中,就差不多可以準(zhǔn)備按F了。因此,除非是很近的距離,否則我都推薦你先瞄準(zhǔn)再射擊。

準(zhǔn)則。FAMAS對(duì)于首發(fā)命中的要求非常的高。因?yàn)樵谥芯嚯x之內(nèi),你不會(huì)有像自動(dòng)步槍那樣的補(bǔ)正機(jī)會(huì)。但是只要你做到了首發(fā)命中,剩下的就相當(dāng)?shù)暮唵?。所以,在遇敵時(shí),請(qǐng)務(wù)必保持冷靜,準(zhǔn)心往敵人移動(dòng)方向靠近時(shí)瞄準(zhǔn),然后在他的身前點(diǎn)一下鼠標(biāo)就可以了??癜词髽?biāo)是大忌,請(qǐng)記住一點(diǎn):無論網(wǎng)速多爛,兩次點(diǎn)放的有效命中就足夠放倒敵人了,所以多余的攻擊就是浪費(fèi)子彈。在對(duì)付像UMP45這種不用瞄準(zhǔn)的槍時(shí),雖然很吃虧,但是只要忍受住干擾,依然可以在滿屏汽水的情況下放倒對(duì)手。

呼,大致上就是這樣,個(gè)人愚見,可能很多地方還白目,歡迎大家指正。

8.5
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2009-11-10(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情,經(jīng)典

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