軒轅劍6 半即時(shí)戰(zhàn)斗模式圖文介紹
《軒轅劍6》半即時(shí)戰(zhàn)斗模式圖文介紹。取消回合制概念,可以自主調(diào)整的戰(zhàn)斗速度,多位主角同時(shí)進(jìn)攻的華麗連擊。左上角時(shí)間流可以掌握敵我動(dòng)向角色行動(dòng)速度還取決于靈敏值屬性呼出戰(zhàn)斗選單的方法更加直觀物品欄分為3類,更快找到目標(biāo)琥珀友情提示,使用物品的小技巧奇術(shù)會(huì)同時(shí)消耗真元和行動(dòng)值想要戰(zhàn)斗更輕松,務(wù)必學(xué)會(huì)活用快捷鍵《軒轅劍6》配置有一整套教學(xué)系統(tǒng)輕松上手除了精彩的游戲開場教學(xué),可愛的小伙伴“琥珀”身上還隱藏著不少秘密。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《軒轅劍6》游戲論壇專區(qū)

2013-07-25

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軒轅劍6 詳細(xì)評(píng)測及感想體會(huì) 長篇試玩報(bào)告
《軒轅劍6》詳細(xì)評(píng)測及感想體會(huì),長篇試玩報(bào)告。首先試玩的電腦據(jù)說配置并不很高檔(沒有好意思切出游戲看電腦配置),而且似乎也并不是全效。因?yàn)楸容^拘束這種比較尷尬的問題就沒有問,不過運(yùn)行游戲時(shí)候全程沒有卡頓現(xiàn)象,效果覺得已經(jīng)很好了,幀率一直保持在30~40幀左右~認(rèn)為可以接受啦~一、畫面首先進(jìn)入游戲,這次的開頭UI前作開頭UI的設(shè)計(jì)會(huì)有所不同,給人眼前一亮的感覺,整個(gè)UI的設(shè)計(jì)有點(diǎn)偏清新,點(diǎn)擊開始游戲,就進(jìn)入到了取名字的系統(tǒng)(小編惡趣味的給小天凌起了微博仇恨值較高的北軟某狼的名字)。然后就是片頭CG了,CG之前官方放出過相關(guān)視頻,就不多說了),之后就是游戲開頭的動(dòng)畫,其實(shí)從剛進(jìn)入游戲小編就開始感嘆,美爆了有木有!精致的建模,恰到好處的運(yùn)鏡,讓游戲一下就抓住了小編的眼球。整體畫面延續(xù)了《軒轅劍》一貫的3D水墨風(fēng),但不

2013-07-19

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軒轅劍6 論功封將成就系統(tǒng)介紹資料
《軒轅劍6》論功封將成就系統(tǒng)介紹資料。 全新成就系統(tǒng)“論功封將”允許玩家隨時(shí)檢閱自己在游戲中的歷史戰(zhàn)績。龐大而貼心的各項(xiàng)紀(jì)錄不僅讓自己的游戲過程一目了然。 大地圖遇敵 天凌與迦蘭多一同殺敵“論功封將”中不僅有著對(duì)劇情的回顧,還有著鳳天凌一路冒險(xiǎn)下來的感慨,相信是好奇主角心路歷程的玩家們都不想錯(cuò)過的內(nèi)容。除此之外,“論功封將”中還紀(jì)錄著從戰(zhàn)斗、道具,乃至系統(tǒng)、妖魔的各項(xiàng)內(nèi)容,可謂是一個(gè)巨細(xì)靡遺的紀(jì)錄。這里不僅能查詢過往輝煌,還能夠搜索到各項(xiàng)神奇的挑戰(zhàn),供玩家不斷超越自己,挖掘出更多的游戲樂趣。 戰(zhàn)斗勝利,解鎖了新成就! 成就點(diǎn)數(shù)不僅是實(shí)力的證明,還能獲得神秘獎(jiǎng)勵(lì) 奇怪的“多啦誒萌”成就,你能多長時(shí)間搞定? 自動(dòng)存檔功能讓玩家游戲無憂《軒轅劍6》提供的自動(dòng)存檔功能,就可以防止玩家因?yàn)榉N種原因丟失存檔,這樣一來,之前

2013-07-15

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軒轅劍6 交易買賣系統(tǒng)詳細(xì)介紹資料
《軒轅劍6》交易買賣系統(tǒng)詳細(xì)介紹資料?!盾庌@劍6》中的每一個(gè)主城都有如一個(gè)鮮活的世界,路人會(huì)在你經(jīng)過時(shí)自動(dòng)向你打招呼,招徠生意,居民們飼養(yǎng)的雞鴨與貓狗會(huì)從各個(gè)角落里面冒出來散步,甚至還有為了玩好捉迷藏而求助于主角的頑童,如果不慎弄壞了菜攤上的水果攤兒,小心惱羞成怒的攤販有拒絕和你做生意的可能。而多種多樣的買賣系統(tǒng),則是讓這個(gè)生動(dòng)的世界能為玩家服務(wù)的關(guān)鍵。沒錢也能和輕松購物了繁華的奄國都城街道,正適合戰(zhàn)斗歸來的鳳天凌購物 同有交易功能的NPC的對(duì)話,在買、賣之外,還會(huì)出現(xiàn)“以物易物”的選項(xiàng),和商人們斗智斗勇的時(shí)候到了,讓高價(jià)買入,賤價(jià)賣出的悲慘經(jīng)歷成為歷史吧!可不要小看了“以物易物”,由于經(jīng)營種類的不同,雜游戲中的貨商人、武器商人、防具商人對(duì)不同物品的收購價(jià)和易物價(jià)是不同的。在城東可以換到4棵止血草的銅

2013-07-11

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軒轅劍6 大地圖場景介紹資料 歷代最大場景
《軒轅劍6》大地圖場景介紹資料,歷代最大場景。 《軒轅劍6》采用全新引擎制作,大地圖作為一整個(gè)完整的場景,不再需要任何的讀盤時(shí)間便可以一口氣跨越!在游戲功上,這幅《軒轅劍》歷史上可能是最大的游戲場景也充分利用了3D空間的每一個(gè)特點(diǎn):不僅地面上有這山川、盆地、河流的地勢(shì)變化,天空中也會(huì)游戲中充分利用的一大空間,成為玩家發(fā)現(xiàn)驚喜的地方。從最西端的西周鎬京城到最東邊的迷之谷,如果玩家想要用步行一口氣抵達(dá),需要耗費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)才能成功。 游戲中按M鍵可以調(diào)出局部地圖示意,更好找到方向地圖上每一個(gè)代表場景的地址是自然是玩家游走的目標(biāo),同以往不同的是,這次對(duì)應(yīng)地圖上的目標(biāo)們不僅擁有如同微縮景觀一般的細(xì)膩效果,還會(huì)跟隨劇情發(fā)生變化,如被戰(zhàn)火破壞的朝歌城,在大地圖上也會(huì)有相應(yīng)的變化。 奄國主城 野外場景 霧氣環(huán)繞的天臺(tái)密林商人祭

2013-07-08

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軒轅劍6 時(shí)間系統(tǒng)詳細(xì)介紹 白天黃昏夜晚
《軒轅劍6》時(shí)間系統(tǒng)詳細(xì)介紹,白天黃昏夜晚。繁華的朝歌,不僅有商賈、馬夫、婦孺?zhèn)冊(cè)诮值郎贤鶃?,作為殷商的文化中心,這里更是少不了諸多祭司、士大夫們的身影。在他們的身體力行下,白天的朝歌書聲瑯瑯,安靜祥和、晚上則是靜謐和諧,夜不閉戶。玩家可以充分利用《軒轅劍6》中的這一點(diǎn):白天在這里游覽市集,買賣易物,接取各種支線任務(wù);而在黃昏或者夜間,則可以探訪密友,甚至去到一些白天不方便行動(dòng)的地方。以下圖片可拖拽觀看大圖全景欣賞:《軒轅劍6》城市 朝歌(日間)《軒轅劍6》城市 朝歌 (黃昏)《軒轅劍6》城市 朝歌(夜間)在白天和夜間,NPC會(huì)有不同的出沒地點(diǎn),阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會(huì)不一樣。除此之外,部分場景還會(huì)隨著劇情的變化發(fā)生根本性的改變——朝歌最終的命運(yùn)如何,已經(jīng)由史書為我們記載,就如

2013-07-03

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軒轅劍6 奇術(shù)系統(tǒng)及奇術(shù)技能合擊介紹資料
《軒轅劍6》奇術(shù)系統(tǒng)及奇術(shù)技能合擊介紹資料。  奇術(shù)攻擊依托于每位主角的屬性,施展時(shí)消耗人物的“真元”,如果奇術(shù)攻擊的屬性和怪物屬性相同,傷害將會(huì)大幅度降低,而不是給怪物加血,這一點(diǎn)是《軒轅劍6》前代最不相同的地方。奇術(shù)攻擊與奇術(shù)合擊均屬于奇術(shù),不同的是后者的發(fā)動(dòng)需要合擊角色都在戰(zhàn)斗中登場。前者只需要戰(zhàn)斗的角色有足夠“真元”即可發(fā)動(dòng)。想要學(xué)習(xí)到各種奇術(shù),規(guī)則十分簡單: 當(dāng)每次戰(zhàn)斗結(jié)算之后,若獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)一定條件,會(huì)解鎖某些技能,主角即習(xí)得該項(xiàng)技能,有些較為特殊的奇術(shù)則會(huì)在劇情中學(xué)習(xí)到。奇術(shù):應(yīng)鐘冽泉 吹走孟冬之律,以其冷冽之息,凍凝霜露、流泉,使敵難擋。 瑚月 應(yīng)鐘冽泉 以水屬性擊破敵人防御奇術(shù):火云凌空 鳳天凌自創(chuàng)奇術(shù),故以名紀(jì)念,借自然焚火之力,攻向敵人,宛如火云飄轉(zhuǎn)直下,使人遇體即燃。 鳳天凌

2013-07-03

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軒轅劍6 主角合擊系統(tǒng)及好感度介紹資料
《軒轅劍6》主角合擊系統(tǒng)及好感度介紹資料。 《軒轅劍6》采用了全新的屬性系統(tǒng),火、瘟、水、雷、邪、巖六大屬性中除了“邪”之外每個(gè)屬性均對(duì)應(yīng)到一位主角。戰(zhàn)斗中如果小看了屬性的變化,不僅有可能“中招”各種異常狀態(tài),還會(huì)因?yàn)閷傩韵嗤瑢?dǎo)致術(shù)法威力大降。而奇術(shù)合擊的一大功用,就是結(jié)合任意兩位角色的不同屬性,帶來如“巖+雷”、“火+巖”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。濤炎掬闇影:水火同出,陰陽并濟(jì),水霧與硝煙隨風(fēng)擴(kuò)散,置敵于其中,如入重重迷霧,無可抵御。瑚月聯(lián)手鳳天凌 濤炎掬闇影巖雷入百會(huì):雷鞭初動(dòng),猶如天閃,隕石千墜,鋪天蓋地,擊入一身之宗,百神所會(huì),更使周身酥麻,無從回避攻擊。姬亭聯(lián)手迦蘭多 巖雷入百會(huì)艮離臨八荒:赤炎威力奇大,巨巖滑動(dòng)則勁氣逼人,形勢(shì)古樸,內(nèi)藏奇變,逐漸席卷,俱成焦土。姬

2013-07-01

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軒轅劍6 全主角攻擊方式戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹
《軒轅劍6》全主角攻擊方式戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹。1,半即時(shí)制戰(zhàn)斗 全員3段連招可選在《軒轅劍6》中,每一位主角的普通攻擊都有3段可選,根據(jù)時(shí)間槽的積累情況,可以有3種不同的攻擊可選。消耗時(shí)間越長,招式會(huì)愈加華麗,攻擊效果也更佳。除了鳳天凌使用劍戰(zhàn)斗之外,其他四位主角的戰(zhàn)斗方式都各具個(gè)性,3段連擊的效果也各有不同。2,識(shí)別破綻可降低對(duì)手防御普通攻擊雖然名為“普通”,卻擁有奇術(shù)、奧義等技能無法取代的一項(xiàng)功能,積累破綻值。無論是人還是怪物,在戰(zhàn)斗中都會(huì)存在破綻,破綻值積累到一定程度,玩家就能夠識(shí)破對(duì)手的弱點(diǎn),令其防御力大幅度降低。此時(shí)如果聯(lián)手展開進(jìn)攻,相信再強(qiáng)大的BOSS也會(huì)瞬間敗下陣來!由于玩家可以控制每次普通攻擊的連擊數(shù),想要控制對(duì)手破綻露出的時(shí)機(jī)會(huì)更加容易。蓉霜輕盈飛踢接近對(duì)手以青銅戰(zhàn)甲之力

2013-06-28

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軒轅劍6 奧義系統(tǒng)詳解 225招奧義技能招式組合
《軒轅劍6》奧義系統(tǒng)詳解,225招奧義技能招式組合以劍為武器的鳳天凌,在跟隨師父學(xué)習(xí)玩第一招奧義技能之后,奧義技能的界面便會(huì)開放,之后就是由玩家自由發(fā)揮創(chuàng)造的時(shí)刻。而隨著人物等級(jí)的提升,會(huì)有更多基礎(chǔ)奧義技能解鎖,從而組合出更加多樣化的奧義技能?!盾庌@劍6》奧義合成界面奧義技能按照基礎(chǔ)大類可以分為四大類(對(duì)應(yīng)紅、藍(lán)、黃、白四種顏色的按鈕),每一類奧義可以鏈接1次。將四種基礎(chǔ)奧義組合起來十分簡單,但如何使用好才是關(guān)鍵,不同階段的基礎(chǔ)奧義對(duì)應(yīng)不同的功能和作用。不僅可以攻擊敵人,有些組合還具備特殊的戰(zhàn)斗效果。以鳳天凌為例,他的大部分奧義招式都屬于攻擊類,其中又分為群體攻擊和單體攻擊。攻擊方式又有重?fù)艉投啻喂粢约皠夤舻姆謩e,在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下,合理組合起這些特性,就能更快的擊倒對(duì)手。奧義招式取名界面鳳天凌奧義之&l

2013-06-26

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軒轅劍6 半即時(shí)戰(zhàn)斗模式及自由視角縮放介紹
《軒轅劍6》半即時(shí)戰(zhàn)斗模式及自由縮放視角介紹。軒轅劍半即時(shí)戰(zhàn)斗模式:所有角色的出擊不分先后順序,既可以讓身手敏捷的主角占據(jù)先手先發(fā)制人,也可以讓多位同伴同時(shí)出動(dòng)。而敵人同樣也有可能一擁而上進(jìn)行攻擊。 自由視角縮放:戰(zhàn)斗過程中視角可以任意旋轉(zhuǎn)縮放,怪物在被消滅后并不會(huì)消失,而是順著攻擊的力度和方向被擊飛。演示視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《軒轅劍6》游戲論壇專區(qū)

2013-06-21

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軒轅劍6 奧義攻擊及合體攻擊介紹分析
《軒轅劍6》奧義攻擊及合體攻擊介紹分析奧義攻擊:游戲中能從“起”、“遞”、“發(fā)”、“終”四大類基礎(chǔ)奧義中重新挑選組合,創(chuàng)造多達(dá)225種奧義技能,最終創(chuàng)造出動(dòng)作、名稱皆個(gè)性化定制的攻擊方式。獨(dú)創(chuàng)奧義招式合成成功!通過領(lǐng)悟奧義,鳳天凌學(xué)會(huì)了橫掃敵人的群體攻擊合體攻擊:五大主角還可以利用彼此之間完全不同的武器和屬性組合,聯(lián)手上陣,對(duì)敵人造成具備屬性疊加效果的可怕連擊。不同角色的好感度的不同,所學(xué)到的合體技也將愈加豐富。見證角色之間感情成長之路。瑚月與蓉霜的合力,瘟屬性與水屬性雙重出擊迦蘭多與鳳天凌合體技釋放瞬間 演示視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《軒轅劍6》游戲論壇專區(qū)

2013-06-21

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軒轅劍6 壺界煉妖壺七大功能介紹資料
《軒轅劍6》壺界煉妖壺七大功能介紹資料。壺界是從《軒轅劍》誕生之初就擁有的經(jīng)典系統(tǒng);是能讓玩家“逆襲”妖魔甚至神鬼,將其玩弄于股掌間的神器。鳳天凌如何進(jìn)入煉妖壺?收妖、煉妖煉妖壺相傳為女媧所創(chuàng),顧名思義,其能夠在戰(zhàn)斗中將虛弱之妖怪收服到壺中,并為玩家所用。經(jīng)過歷代軒轅劍系統(tǒng)的發(fā)展,如今被收入煉妖壺的妖怪,可以讓主角學(xué)習(xí)它們身上的法術(shù),幫助主角鍛造出屬性更強(qiáng)大的神兵,還能直接出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,既可以以對(duì)手身份當(dāng)玩家的陪練,又可以作為奇兵登場,一同與主角過關(guān)闖將。壺中世界其內(nèi)部有著奇異之空間,空間之大似能將天地收納于內(nèi),名為“壺中世界”?!盾庌@劍6》中,簡稱為“壺界”的壺中世界在全新引擎的支持下全面進(jìn)化,變身為完全獨(dú)立的3D游戲場景。玩家以壺界主人之姿態(tài)自由使用。在這里,你可以如同探索真實(shí)的世界一樣,在“壺界”自由跳躍

2013-06-19

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軒轅劍6 身毒國脈輪術(shù)介紹 七輪系統(tǒng)等級(jí)解析
 《軒轅劍6》身毒國脈輪術(shù)介紹,七輪系統(tǒng)等級(jí)解析?!練v史上的身毒國】:身毒(讀音Yuán Dǔ)(國名)即天竺也。印度之名,古信度、身毒、天竺、月護(hù)諸多古字記音最終之果也。別號(hào)婆羅多,萬虎之國也、杜鵑之國也。“身毒”之訓(xùn)詁,“捐篤”,楚語左言,正讀就為杜鵑。古印度國之地理方位是否同當(dāng)代南亞印度國完全相同對(duì)應(yīng),迄今也是無人異議。然《山海經(jīng)》有曰:“身毒之國,軒轅氏居之。郭注,天竺國也。”中華民族始祖之代表人物黃帝,同樣為古印度國之人,此古人證據(jù),卻長久無人對(duì)此加以論證?!拒庌@劍6的身毒國】在今印度河流域曾有一神秘古國名“身毒”,它擁有著輝煌燦爛的哈拉帕文明,是人類歷史上不可忽略的一脈重要文明。

2013-06-15

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軒轅劍6 第一女主角瑚月資料介紹 人物主題曲
《軒轅劍6》第一女主角瑚月資料介紹,人物主題曲視頻。 在《軒轅劍6》故事中,瑚月在渺無人跡的太山月色下,獨(dú)自輕巧地站在樹梢尖,悠悠吹出這一段旋律,一頭金發(fā)與金色的月光相輝映,吸引了尋聲而至的鳳天凌,從而開啟在商末周初動(dòng)亂時(shí)代,二人之間被命運(yùn)所注定好的傳奇浪漫故事。瑚月— 主題曲視頻點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《軒轅劍6》游戲論壇專區(qū)

2013-06-15

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