《消逝的光芒:困獸》TGA中配預(yù)告 男爵登場(chǎng)
今日(12月14日),Techland發(fā)布《消逝的光芒:困獸》中配預(yù)告片——男爵登場(chǎng),正式介紹了游戲中的主要反派男爵,并宣布游戲?qū)⒂?025年夏季發(fā)布,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁(yè)面。宣傳片: 《消逝的光芒:困獸》是險(xiǎn)象環(huán)生的喪尸世界中的一場(chǎng)獨(dú)立冒險(xiǎn),故事背景設(shè)定在一個(gè)精心打造的鄉(xiāng)村地區(qū)。玩家將扮演凱爾·克蘭,一位經(jīng)過多年殘酷實(shí)驗(yàn)后逃出生天的傳奇英雄?,F(xiàn)在,他必須意識(shí)到還有許多比復(fù)仇更重要的事。視頻截圖:
《消逝的光芒:困獸》——男爵在TGA預(yù)告片中登場(chǎng)
在2024年The Game Awards上,Techland發(fā)布了《消逝的光芒:困獸》的全新預(yù)告片,介紹了本作反派男爵。讓我們見識(shí)一下這個(gè)將傳奇英雄凱爾·克蘭囚禁了十多年的人,并捫心自問:誰才是真正的野獸? 波蘭弗羅茨瓦夫 - 2024年12月12日 - 在2024年TGA游戲頒獎(jiǎng)典禮上,Techland發(fā)布了《消逝的光芒:困獸》的第二支預(yù)告片,正式介紹了游戲中的主要反派,并宣布游戲?qū)⒂?025年夏季發(fā)布。《消逝的光芒:困獸》TGA男爵預(yù)告:男爵,一位心狠手辣、精于算計(jì),且智力超群的科學(xué)家。準(zhǔn)備好迎接凱爾·克蘭此行最兇險(xiǎn)的敵人——這個(gè)男人在十多年的時(shí)間里對(duì)他進(jìn)行了殘酷的實(shí)驗(yàn)。他的真名是馬里烏斯·菲舍爾(Marius Fischer),貴族后裔,河貍谷地區(qū)一家大型制藥家族的最后一位繼承人。男爵深信,病毒爆發(fā)后存
《消逝的光芒:困獸》將在TGA上展示
游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮將于明日舉行,在活動(dòng)上要展示的游戲陣容信息已經(jīng)逐漸清晰,其中不乏知名IP。其中之一便是是《消逝的光芒:困獸》。該游戲最初是作為《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》的DLC開發(fā)的,是以第一部游戲的主角凱爾·克雷恩為主角的獨(dú)立外傳。該游戲已于今年早些時(shí)候公布,但官方尚未給出發(fā)售日期--希望會(huì)在TGA活動(dòng)上公布。到目前為止,已確認(rèn)參加今年TGA的作品還有《無主之地4》、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》、《雙截龍?jiān)倥R》和Hazelight Studios的新作?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》將登陸PS5、XboxSeries X/S、PS4、Xbox One和PC。
《消逝的光芒:困獸》在不到10周內(nèi)已突破100萬愿望單人數(shù)
《消逝的光芒:困獸》在不到10周內(nèi)已突破100萬愿望單人數(shù),成為該系列愿望單人數(shù)增速最快的游戲!愿望單地址>>>
《消逝的光芒:困獸》公布10周后愿望單人數(shù)突破百萬
開發(fā)商 Techland 在 2024 年科隆游戲展期間宣布了《消逝的光芒:困獸》。在這部獨(dú)立劇情的完整作品中,初代主角 Kyle Crane 將再次登場(chǎng)。近日開發(fā)者透露,游戲在短短10 周內(nèi)就被添加愿望單100 萬次。這包括了 PC 上的 Steam、Epic 游戲商城以及游戲?qū)⒌顷懙?Xbox和 PlayStation 主機(jī)平臺(tái)。開發(fā)者感謝玩家道:“感謝各位對(duì)我們的信任以及對(duì) Kyle Crane 下次冒險(xiǎn)的熱情。你們的興奮激發(fā)了我們的熱情,我們將全力為各位提供難忘的體驗(yàn)?!薄独ЙF》是《消逝的光芒》系列史上最快達(dá)到這一里程碑的作品,顯然玩家對(duì)它非常期待。不過目前游戲的發(fā)售日期仍未公布。
《消逝的光芒:困獸》重點(diǎn)關(guān)注“生存恐怖” 夜晚更危險(xiǎn)更緊張
近日,在接受外媒GamingBolt采訪時(shí),《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala透露稱,與之前的作品相比,系列新作《消逝的光芒:困獸》將更加強(qiáng)調(diào)“生存恐怖”這一元素。Tymon Smektala在采訪中表示,《消逝的光芒:困獸》將把重點(diǎn)放在“生存恐怖”上,這主要體現(xiàn)中夜間探索開放世界地圖時(shí),那時(shí)候喪尸是最活躍、最危險(xiǎn)的,不過,游戲白天部分也會(huì)嘗試還原原版《消逝的光芒》早期的緊張感和氛圍感。Tymon Smektala說道:“《消逝的光芒:困獸》很大程度上傾向于生存恐怖,尤其是在夜間,危險(xiǎn)感和緊張感達(dá)到新的高度。我們花了相當(dāng)多的時(shí)間來調(diào)整和升級(jí)我們的頂級(jí)掠食者Volatiles的行為,使它們更可怕,更具威脅性。此外,在游戲的白天部分,我們想要重現(xiàn)《消逝的光芒》早期的感覺,在那里生存是不確定的,每一次
《消逝的光芒》開發(fā)商:PS5 Pro的關(guān)鍵功能是PSSR
根據(jù)《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的提升非常不錯(cuò),但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對(duì)于游戲開發(fā)者來說可能更為重要。 他在接受GamingBolt采訪時(shí)表示:“我們才剛剛開始了解PS5 Pro的全部功能,但它已經(jīng)讓我們興奮不已,因?yàn)樗鼮槲覀兲峁┝烁鄨D形和性能方面的靈活性。GPU的提升將使我們能夠推動(dòng)視覺保真度的提升,尤其是復(fù)雜的環(huán)境細(xì)節(jié),如天氣效果,這是《消逝的光芒:困獸》的核心體驗(yàn)。這種強(qiáng)大的性能還意味著在更高分辨率下游戲通常會(huì)更流暢,這對(duì)我們這樣一款游戲來說非常重要,因?yàn)橛螒虻淖罡叱两兄陵P(guān)重要。索尼的PSSR是對(duì)其他公司正在嘗試的超級(jí)采樣技術(shù)的實(shí)質(zhì)性推動(dòng)。這是一項(xiàng)偉大的創(chuàng)舉,因?yàn)樵谖磥?,這可以讓開發(fā)者稍稍減少對(duì)性能的關(guān)注,而擁有更大的創(chuàng)作
因劇情被泄露 《消逝的光芒:困獸》被迫改為獨(dú)立作品
正如在科隆開幕夜直播上首次披露的那樣,《消逝的光芒》新作《消逝的光芒:野獸》即將推出,它不完全是《消逝的光芒3》,也不是傳統(tǒng)意義上的《消逝的光芒2》的DLC,它更像是一個(gè)獨(dú)立作品,就像《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》那樣。而在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),開發(fā)商Techland解釋了這么做的原因。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,《消逝的光芒:野獸》源自工作室之前為《消逝的光芒2》準(zhǔn)備的第二個(gè)故事DLC,不過,該DLC在籌備過程中大量劇情細(xì)節(jié)以及未來計(jì)劃被泄露曝光,導(dǎo)致他們不得不改變?cè)瓉淼挠?jì)劃。 Tymon Smekta?a和他的同事看到了這一點(diǎn),他們不想繼續(xù)做人們可能已經(jīng)知道的事情,他說道:“我們知道我們最忠實(shí)的玩家,那些對(duì)DLC最感興趣的玩家,可能會(huì)看到泄密,所以他