俠客風(fēng)云傳反傷流天賦及裝備搭配推薦
天賦前世情緣+心寬體胖,放棄防御,全堆攻擊,低悟性高采藥開局,最后功體用殘花,破甲刀+正氣甲+避毒珠反傷流優(yōu)點就是不需要考慮防御,全力加強攻擊。而反傷本身可以造成大量殘血,正適合清場,清場也削弱了敵人對自己的多余輸出。反傷最主要的缺點是磨嘰,缺乏主動回合輸出,我的方法通過最強輸出天賦+高裸攻,最大程度彌補這一點。禪宗盡管有50%的反彈,但相對慈悲200%,還是有差距,而且受內(nèi)傷制約,我果斷放棄基本打法是開局用慈悲開三技能,之后切胡家或者六脈輸出,利用回合外反傷很容易達成連斬
俠客風(fēng)云傳天王線最終戰(zhàn)猥瑣流搭配推薦
七彩蠱血+玄鐵甲(或者防爆的一個甲50%,或者內(nèi)傷甲)+骰子+霹靂九天(螳螂拳)+北冥神功。主角上一個青龍散,往敵人堆一站(沒錯,是敵人堆),螳螂拳攻擊然后切霹靂九天,然后你的buff出來了,無限反擊必定命中,讓對手一下成為渣渣。為何?先說說霹靂九天(恐懼、目盲+超遠的3距離濺一格攻擊)+七彩蠱血(氣血每回合掉10%,攻擊、防御、閃避暴擊、防爆-20%),兩者疊加以后,對方的攻擊力下降50%-60%左右,相當(dāng)于對手打你。成了宗師難度,減傷50%,另外你的甲還可以減傷10%,相當(dāng)于對手只有30%-40%左右的攻擊,另外對手的屬性全方面下降,基本上一下子弄殘廢,你再也不擔(dān)心他們的閃避了。都是負數(shù)或者百分之幾。而且還目盲。另外你可以無視別人的各種、眩暈、內(nèi)傷,因為你是必定命中、必定反擊。兩回合下來,對手各種打殘。筆者
俠客風(fēng)云傳陳公公先團戰(zhàn)隊伍打法方法解析
彩蠱血+玄鐵甲(或者防爆的一個甲50%)+骰子+霹靂九天(螳螂拳)+禪宗。第一回合主角對玄離螳螂拳,切霹靂九天,廠公上前一格霸體,和尚前面一個霸體,逍遙眩暈?zāi)脛Φ?,燕?另外一人打瞎子。第二回合除了瞎子以外,其余四人全部被上buff,廠公青龍散,主角再來一次螳螂拳+霹靂九天,其他人盡量打瞎子。第三回合瞎子已經(jīng)殘廢,廠公帶走,刷出小兵,其他人攻擊陸小鳳,廠公補刀,再次帶走,(此時應(yīng)該有一個人犧牲,無礙大局。)第四回合拿劍的和用刀的幾乎殘廢,廠公可以利用小兵的走位,再次帶走一人,或者直接上霹靂彈,(此時的buff+血的出來了,幾乎不會死了。)第五回合剩下玄離和一堆的雜兵,最后第六回合他會逃走(如果多幾回合可以順利帶走他)
俠客風(fēng)云傳武功習(xí)得方式及待機一覽
【逍遙心法】無。入門即送?!緰|方寶典】2000錢。物美價廉,第一年雙十一不要忘記買哦親。【小無相功】第二年五月上旬前基本功屬性練到全60(不包括內(nèi)功),就目前來看,性價比依然低。需放棄日月神功?!救赵律窆Α啃璺艞墝W(xué)小無相功?!練埢▽氳b】50000錢。貴是貴些,但物有所值哦親,第三年雙十一限時搶購哦親?!咎忑埌瞬抗Α咳ネ鼞n谷拼圖10次,消耗體力值30?!窘鹧愎Α繜o。徐子騏這個GM二代送你的禮物,別忘了去拿就行?!疚宥境嘌婀Α空疑驗懪哦荆栝e逛5次,消耗體力值30,由于時限較短,可能需要sl。這里需要強調(diào)一下,五毒赤焰功不僅是一門內(nèi)功,更是一個引擎,很多東西需要五毒作為前置,大致包括:進入龍王線、攻略沈瀾、獲得毒天書、提升毒術(shù)、習(xí)得催魂腐心掌、九陰龍爪功、蠱血神彈、辟邪劍法和五毒寶典的3種武功、獲得護手雙鉤等。【禪
俠客風(fēng)云傳各主流流派玩法詳細說明
1.劍法輸出流以獨孤、情誼或辟邪為輸出武功,內(nèi)功配虎嘯或北冥,加連斬天書(沒有連斬天書就殘花內(nèi)功),屬于極限輸出的流派,傷害爆炸,清場收人頭非常兇殘,暴擊起來更是秒boss。2.刀法BUFF流靠疊加刀法的BUFF堆傷害,最無極起手+霹靂的狂暴,有條件再吃青龍散,內(nèi)功虎嘯、北冥均可,胡家刀法瘋狂清場,也是一輪收割全場的節(jié)奏。3.琴功輔助流這個沒什么好說的,琴功的BUFF太多了,堆閃避堆回復(fù)堆反擊等等,靠幾個強力隊友輸出就行了。3.無限反擊流以小無相功為基礎(chǔ),配螳螂拳(第一招必定反擊),裝備主要堆反擊和穿內(nèi)功免疫的衣服,可以把BOSS玩兒死。Boss空手較多,模仿空手BOSS的招式,以彼之道還施彼身,傷害也是爆炸。次流派比較慢,清場能力不行,單挑能力好,趣味性強。4.胖子反傷流這是目前比較無腦的流派,宗師也能玩兒成
俠客風(fēng)云傳獲得刀鐵劍姬學(xué)習(xí)刀劍十殺攻略
開始:第二年三月初事件:關(guān)于刀劍門地點:逍遙谷結(jié)束:第四年二月初【條件:贏】實戰(zhàn)+6、荊棘-10好感、劍法經(jīng)驗4000、刀法經(jīng)驗1000?!緱l件:輸】實戰(zhàn)+3、劍法經(jīng)驗2500、刀法經(jīng)驗850?!緱l件:刀法40、劍法40】必須輸給二師兄。荊棘+10好感、獲得刀鐵劍、習(xí)得刀劍十殺。
俠客風(fēng)云傳各練功及打雜獲取經(jīng)驗計算方法
經(jīng)驗算法(悟性/10+武學(xué)/10+心情指數(shù))× 練功系數(shù), 【悟性/10,武學(xué)/10結(jié)果均向下取整。】練功系數(shù):內(nèi)功,普通招式:100軟功,硬功:160筋骨堅實天賦下,硬功:240柔弱無骨天賦下,軟功:240眼功,耳功,輕功:200耳聰目明天賦下,眼功/耳功:300動如脫兔天賦下,輕功:300武器大師天賦下,刀/劍/棍/暗器/短柄/雙武[打過補丁]:150搏擊大師天賦下,拳掌/指法/腿法:150武學(xué)奇才天賦下,基礎(chǔ)系數(shù)再乘以1.15轉(zhuǎn)世神童天賦下,基礎(chǔ)系數(shù)再乘以1.30打雜打掃砍柴磨墨正常系數(shù):40武器大師:60武學(xué)奇才:46轉(zhuǎn)世神童:52洗衣正常系數(shù):40搏擊大師:60武學(xué)奇才:46轉(zhuǎn)世神童:52挑水正常系數(shù):20搏擊大師:30武學(xué)奇才:23轉(zhuǎn)世神童:26計算招式/基本功經(jīng)驗,取練功之前的武學(xué)值,
俠客風(fēng)云傳碧血丹心毒功搭配推薦及測試
碧血丹心改版后毒功真的被大幅的加強了武學(xué):蠱血神彈。武器:七彩蠱血3式都會造成攻擊、防御、爆擊、閃避-20%、氣血、內(nèi)力-10%持續(xù)5回合武器還有另外的20%/10%,全部都可以迭加!雖然在扣血上依舊不明白是如何計算的(5X%的扣血照理講沒有人活過2回合)但最重要的是扣攻擊、防御、閃避、爆擊以及內(nèi)力!功體再配個五毒效果十分驚人,雖然說清場能力沒有其它武學(xué)配殘花那么驚人,但生存以及續(xù)航能力絕對是頂尖的。就娛樂來說挺有意思的。毒功東廠線測試用東廠線測試(難度2)最后屬性如下(天賦:筋骨結(jié)實/心寬體胖)。暗器要不是霹靂九天有學(xué)習(xí)要求我完全不想練那數(shù)值。暗器武學(xué)武器裝甘露瓶在戰(zhàn)斗中慢慢練就好。最后攻擊不到400也一樣輕松虐BOSS。最后的玄漓公2回合內(nèi)力就干了。然后防御,閃避被扣得一蹋胡涂的情況下完全可以不理分身直接強
俠客風(fēng)云傳十四天書各天書效果及事件介紹
天書開啟前置和天書事件都是0體力事件,部分天書開啟前置要完成前置劇情或養(yǎng)成事件才能開啟。并不是每個回合都可以觸發(fā)0體力事件的。前置條件需要按步驟觸發(fā)。先提前說一下0體力事件觸發(fā)機會的問題。只有3個天書是在第三年可以學(xué)到的,分別是四月底開啟的氣匯百川、十月中的唯我毒尊和十一月底的動如脫兔。第三年四月底到十月中的0體力事件機會很多,十月中到十二月底可以觸發(fā)十四天書的機會也有5次。但是第四年由于大量自動劇情的擠占使得可以觸發(fā)0體力事件的回合只有7次(如果安排了自動劇情的回合就不能觸發(fā)0體力事件,即便你不滿足觸發(fā)劇情的需求,如沈瀾劇情),能夠用來觸發(fā)十四天書的時間有的四月中旬、四月底、六月初、六月上旬、六月下旬和六月底這6個機會。也就是說除了惺惺相惜以外最多可以拿到3+6本天書。刀劍棍鏢拳5個陣法的隨機狀態(tài)有:連擊、連
俠客風(fēng)云傳各物品送禮增加好感度數(shù)值一覽
送禮好感度:藍晶礦:任劍南30,老胡20絕龍骨:任劍南40,老胡30鈦金屬:任劍南50,老胡40冬蟲夏草:神醫(yī)/沈湘蕓/鞏光杰30熊掌:王蓉/史剛/史義30虎鞭:男性20銀虎皮:紀紋30巨兔肉:史剛/史義40兔兒草:沈湘蕓60龍井:谷月軒/無瑕子/古實/夏侯非/徐子易/紀紋30百草美酒/二十年竹葉青:醉仙/史剛/史義/楊云/傅劍寒40,徐子騏30葡萄美酒:楊云/徐子騏40一百年金古無雙/醉生夢死:醉仙/史剛/史義/楊云/傅劍寒/徐子騏100鯉魚焙面/小白豆?jié){/洛陽燕菜/閻家羊肉湯/冬蟲夏草豬肉粥/擔(dān)擔(dān)面:王蓉/史剛/史義/蕭遙30,其他大部分人20酸梅:齊麗40桃花庵歌扇:沈湘蕓30,唐中慧20,徐子騏20蘭亭序/快雪時晴帖/遠宦帖/伯遠帖/祭侄文稿/自敘帖/寒食帖/松風(fēng)閣詩/蜀素帖/九成宮醴泉銘/蘭亭序摹本/
俠客風(fēng)云傳挖礦、采藥和打獵的等級與成果列表
挖礦:連擊數(shù) 0:鐵礦石連擊數(shù) 0:銅礦石連擊數(shù) 0:黑晶礦連擊數(shù) 0:白晶礦連擊數(shù) 2:黃晶礦連擊數(shù) 4:紅晶礦連擊數(shù) 6:藍晶礦連擊數(shù) 8:絕龍骨連擊數(shù) 10:鈦金屬、垃圾文物連擊數(shù) 12:古劍(殺傷力30),需鑒定30連擊數(shù) 14:黑頭將軍(反擊10%,閃避5%),需鑒定50連擊數(shù) 14:灌鉛骰子(本回合無限反擊),需鑒定70連擊數(shù) 16:太刀(殺傷力70,閃避5%),需鑒定30連擊數(shù) 20:七弦古琴(殺傷力0,廣陵散:周身兩格除自身外我方單位,根據(jù)遠近提升攻擊力400-200點;暴擊率15-10%,3回合),需鑒定30連擊數(shù) 20:黑天(防御力280,反擊10%),需鑒定40連擊數(shù) 20:五色甲(防御力250,暴擊10%),需鑒定40連擊數(shù) 20:修羅刀(殺傷力70,恐懼:敵人的攻擊力降低30%-40%