[命令與征服3]壓盤
根據(jù)《命令與征服III》內(nèi)測用戶披露,《命令與征服III》已經(jīng)在上周完成最后測試,進入壓盤階段。EA將在短期內(nèi)正式出貨《命令與征服III》,當(dāng)然,發(fā)布當(dāng)日,EA將會推出《命令與征服III》首個補丁,修正已知漏洞和Bug,提高穩(wěn)定性以及Scrin種族游戲平衡性(盡管目前還沒有人使用過這一非人族)?!睹钆c征服III》將在3月16日正式上市,預(yù)計上市價格49.9美金。
[命令與征服3]日志之創(chuàng)造一個有挑戰(zhàn)的電腦對手
早期的即時戰(zhàn)略游戲的模式都是相同的:盡可能快的收集資源,建造基地,制造部隊然后消滅對手。命令與征服系列就是這種即時戰(zhàn)略類型游戲的代表之一,而本月這個曾經(jīng)創(chuàng)造了一個即時戰(zhàn)略游戲先河的系列就要重返PC了(《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》同樣也將在Xbox 360上發(fā)售)。在最后一次的開發(fā)者日志中,游戲的首席設(shè)計師Jason Bender將向我們介紹創(chuàng)造一個聰明的人工智能(AI)的過程。創(chuàng)造一個有挑戰(zhàn)的電腦對手Jason BenderEA LA首席設(shè)計師當(dāng)我們開始制作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》的時候我們就知道游戲會吸引各種不同類型的玩家。這些玩家中的一些希望能在新作中玩到經(jīng)典的C&C單人戰(zhàn)役,例如刺激的任務(wù),全真人視頻演繹的劇情,與系列相近的單位等等。另外一些玩家則可能希望能投入游戲精彩的聯(lián)機模式當(dāng)中去,比
[命令與征服3]基本戰(zhàn)術(shù)詳細介紹
游戲基本戰(zhàn)術(shù)介紹:1、生產(chǎn)建筑物可以調(diào)整出口位置,單擊和按住鼠標(biāo)左鍵即可,左右移動鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)建筑物。在游戲開始階段,建造起重機后可以一次建造兩種建筑物,這是一個很有用的輔助建筑物。此外,在支援建筑物菜單中,生產(chǎn)GDI的Surveyor(測量者)可以有效擴展玩家的基地疆域。在《命令與征服3》中,一座采礦場至少要有兩輛采礦車,才能保證有效且穩(wěn)定的采集效率。2、在《命令與征服3》中,當(dāng)一個單位攻擊敵方建筑或者單位后,將會獲得經(jīng)驗,當(dāng)達到一定的經(jīng)驗后,就可以自動升級,單位將會獲得一個特殊的標(biāo)示,并具備更強大的戰(zhàn)斗能力。游戲的單位擁有三種級別:老手單位:擁有更強的攻擊力,抵抗傷害的能力也得到加強精英單位:擁有更強的攻擊力,抵御傷害的能力比老手單位更強英雄單位:擁有更強大的攻擊力,抵御攻擊的能力也更強,同時攻擊速度提高、
[命令與征服3]GDI勢力介紹
GDI(全球防御組織)的前身是G8國家建立的秘密軍事聯(lián)盟,建立的主要目的是組織泰伯利亞之抗侵蝕地球,減緩其蔓延同時與堅信泰伯利亞之礦有利于地球的恐怖組織Nod兄弟會對抗。隨著時間的流失,GDI的權(quán)力越來越集中,漸漸的GDI中各個國家的界限越來越模糊,最后GDI變成了一個統(tǒng)一的政府,一個超級軍事大國。GDI也成為了聯(lián)合國安理會的一員,而原先的北約組織現(xiàn)在變成了GDI的一個州。GDI控制著地球上那些沒有被泰伯利亞礦侵蝕的土地。泰伯利亞礦這種外星晶體物質(zhì)正在慢慢侵蝕著地球,引起巨大的環(huán)境災(zāi)難,目前大約有百分之三十的地球表面已經(jīng)不能居住,另外百分之五十的地球表面也不適宜居住。GDI的本部所在被標(biāo)記為“藍色地帶”-這是基本沒有被泰伯利亞礦侵蝕的土地并且沒有戰(zhàn)爭的土地(相較之下被泰伯利亞礦侵蝕了部分并且發(fā)生局部戰(zhàn)爭的土地被
[命令與征服3]之Scrin介紹
即時戰(zhàn)略的模式我們大家已經(jīng)非常熟悉了:采集資源,建造建筑然后制造大量部隊消滅你的對手這些一大部分都始創(chuàng)于命令于征服系列。最早的命令與征服游戲是第一款真正意義上的純即時戰(zhàn)略游戲,同時也是最好的一款即時戰(zhàn)略游戲之一。所以很自然的戰(zhàn)略游戲的玩家總是在期待命令與征服的最新作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》。《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》的故事發(fā)生在未來,GDI(全球防御組織)與NOD兄弟會為了各自的理念展開了一場浩世大戰(zhàn)。但是僅僅兩方大戰(zhàn)對于游戲的開發(fā)者EA LA工作室來說似乎還不具震撼力,他們又加入了第三方勢力-外星文明,然而關(guān)于這股勢力的許多細節(jié)與背景都還沒有透露。在今天在這片開發(fā)日志之中,游戲的執(zhí)行制作Mike Verdu講向我們介紹這個神秘的外星文明。了解Scrin在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》的世界中,地球已
巨炮戰(zhàn)艦![命令與征服3]新圖
近日EA LA又公布了一些《命令與征服3》新的游戲圖片,值得注意的是其中有幾張出現(xiàn)了巨大的多炮塔戰(zhàn)艦,但現(xiàn)在還不知道它具體是屬于NOD還是GDI,我個人估計其是單機任務(wù)的目標(biāo),需要爭奪。
[命令與征服3]新特性和單位介紹
《命令與征服3》的GDI和Nod的單人戰(zhàn)役分別可分為五個章節(jié),每個章節(jié)皆以世界上的不同區(qū)域做為舞臺,報且包含眾多相關(guān)的任務(wù)。我們將這些地理區(qū)域及其對應(yīng)的相關(guān)任務(wù)稱做「戰(zhàn)區(qū)」。進行GDI戰(zhàn)役時,你將在美國東部沿海地區(qū),以及北非、東歐、德國和意大利與Nod作戰(zhàn)。在Nod戰(zhàn)役中,你將對華盛頓發(fā)動攻擊,然后在巴西、東歐、澳洲和地中海與GDI作戰(zhàn)。每個戰(zhàn)區(qū)都有一張地區(qū)衛(wèi)星地圖、一系列說明整個區(qū)域戰(zhàn)況以及各個任務(wù)的影片簡報,以及任務(wù)選擇系統(tǒng)。在大多數(shù)的情況下,你可以依據(jù)你的游戲風(fēng)格以及策略,選擇在個別戰(zhàn)區(qū)內(nèi)執(zhí)行重要任務(wù)的順序。舉例來說,你可能必須在兩個有截然不同策略目標(biāo)和報酬的任務(wù)之間做選擇。其中一個任務(wù)可能會要求你攻占機場,而另一個任務(wù)的目標(biāo)則可能是一座港口。這時,要考慮的因素有哪些?假設(shè)你占領(lǐng)了機場,在接下來的任務(wù)中你
蟲族部隊?[命令與征服3]全新精彩大圖
此前我們對《命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn)》的第三方種族已經(jīng)有所耳聞,據(jù)國外游戲媒體報道說,第三個種族將是一種來自外星的力量,入侵地球的目的是為了獲得“泰伯倫礦”。今天最新的《命令與征服III:泰伯利亞戰(zhàn)爭》截圖全面為我們展示了第三個種族,看起來非常像是電影《星河戰(zhàn)隊》中的外星生物,莫非外宇宙空間真的有這一物種,不然怎么所有的電影游戲都瘋狂復(fù)制了這一形象呢?《命令與征服3》的GDI和Nod的單人戰(zhàn)役分別可分為五個章節(jié),每個章節(jié)皆以世界上的不同區(qū)域做為舞臺,報且包含眾多相關(guān)的任務(wù)。我們將這些地理區(qū)域及其對應(yīng)的相關(guān)任務(wù)稱做「戰(zhàn)區(qū)」。進行GDI戰(zhàn)役時,你將在美國東部沿海地區(qū),以及北非、東歐、德國和意大利與Nod作戰(zhàn)。在Nod戰(zhàn)役中,你將對華盛頓發(fā)動攻擊,然后在巴西、東歐、澳洲和地中海與GDI作戰(zhàn)。每個戰(zhàn)區(qū)都有一張地區(qū)衛(wèi)星
專業(yè)級競賽游戲[命令與征服3]多人游戲特性摘要
在一月刊的PC Gamer雜志的封面故事《2007十大游戲》《命令與征服3》名列其中,它被標(biāo)榜成“比賽似的游戲”和一個“專業(yè)級”的游戲。PC Gamer對EA高級開發(fā)策劃Chris Corry進行了采訪,并詢問了一些游戲特性的問題,下面是采訪摘要:游戲?qū)⒓蓱?zhàn)隊支持特性允許玩家一起練習(xí),互相學(xué)習(xí),和朋友一起比賽。游戲?qū)⒂型暾耐婕覀€人檔案,排行榜,這一切將有助于形成一個活躍而氛圍良好的社區(qū)。比賽廣播將允許玩家觀看其他玩家的比賽。即使用戶沒有游戲也可以免費下載觀看比賽的客戶端來觀看。一場比賽可以容納數(shù)百人觀看。評論員特性可以讓某人作為評論者主持比賽,他可以控制鏡頭,利用VOIP進行解說,還可以在關(guān)鍵區(qū)域做標(biāo)示,指出關(guān)鍵單位和建筑,這就想電視節(jié)目的解說員一樣。從上面可以看出,《命令與征服3》對專業(yè)玩家是很有吸引力的
專業(yè)級競賽游戲 [命令與征服3]多人游戲特性摘要
在一月刊的PC Gamer雜志的封面故事《2007十大游戲》《命令與征服3》名列其中,它被標(biāo)榜成“比賽似的游戲”和一個“專業(yè)級”的游戲。PC Gamer對EA高級開發(fā)策劃Chris Corry進行了采訪,并詢問了一些游戲特性的問題,下面是采訪摘要:游戲?qū)⒓蓱?zhàn)隊支持特性允許玩家一起練習(xí),互相學(xué)習(xí),和朋友一起比賽。游戲?qū)⒂型暾耐婕覀€人檔案,排行榜,這一切將有助于形成一個活躍而氛圍良好的社區(qū)。比賽廣播將允許玩家觀看其他玩家的比賽。即使用戶沒有游戲也可以免費下載觀看比賽的客戶端來觀看。一場比賽可以容納數(shù)百人觀看。評論員特性可以讓某人作為評論者主持比賽,他可以控制鏡頭,利用VOIP進行解說,還可以在關(guān)鍵區(qū)域做標(biāo)示,指出關(guān)鍵單位和建筑,這就想電視節(jié)目的解說員一樣。從上面可以看出,《命令與征服3》對專業(yè)玩家是很有吸引力的
并非謠言![命令與征服3]第三方披露劇情已確認(rèn)
泰博利亞這種可以自我繁殖的外星礦產(chǎn)已經(jīng)入侵了地球,并象冰河世紀(jì)的冰川一樣迅速的蔓延開來。GDI一直都致力于控制泰博利亞礦的蔓延,而NOD兄弟會卻有自己的計劃。早期EA曾經(jīng)提過有第三方勢力,但沒有具體說明,而現(xiàn)在可以確定第三方勢力是使用泰博利亞礦攻擊地球的外星人。你可以在單人游戲里使用這新的勢力,盡管它的流程比GDI和NOD的短,GDI和NOD各有35個任務(wù),而外星人只有15個。本期的Games For Windows雜志上公布外星種族的游戲畫面官方放出的外星種族壁紙這個是《命令與征服3》預(yù)定獎賞光盤的封面圖,但現(xiàn)在還不能確認(rèn)這個是否和游戲的最終包裝樣式一致。
一飽眼福 [命令與征服3]新圖公布
萬眾矚目的《命令與征服3》新近放出了大量的游戲圖片,里面包含了游戲原畫概念圖,游戲畫面等內(nèi)容,小編認(rèn)為部分畫面是實際的游戲畫面,而有部分游戲畫面是經(jīng)過渲染的,實際游戲畫面如何我們當(dāng)然不得而知(游戲性和可玩性也是不能通過截圖表現(xiàn)出來的),我們能做的只有一邊懷念《命令與征服》的輝煌一邊期待《命令與征服3》的精彩,以下是游戲圖片。
[命令與征服3]鎖定2007年3月
萬眾期待的RTS經(jīng)典系列C&C的最新一代,《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》(Command & Conquer: Tiberium Wars)的官方產(chǎn)品信息頁面已經(jīng)將發(fā)售日期更新為2007年3月23日。而在今日的公布的新宣傳片也表明是3月發(fā)售《命令與征服3》通過建造可移動基地,在戰(zhàn)場上使用粒子風(fēng)暴或者通過組合單位來自定義自己的軍隊這些元素游戲在戰(zhàn)略層次給玩家增加了更多的游戲體驗。而多人游戲自帶的語音通訊、戰(zhàn)隊支持和觀看模式使得你玩即時戰(zhàn)略游戲更象一場激烈的比賽。2047年,Tiberium礦石——一種類似冰河時代自我繁衍的外星礦物質(zhì)瘋狂的污染了地球,作為世界發(fā)達國家聯(lián)盟的高科技組織GDI,他們一直在跟Tiberium斗爭,而NOD兄弟會的瘋狂領(lǐng)袖Kane也有他自己的陰謀,他的秘密組織試圖利用Tib
戰(zhàn)火紛飛![命令與征服3]最新戰(zhàn)斗畫面公開
EA近日再次公布了《命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn)》(Command&Conquer3:Tiberium Wars)的最新游戲畫面,從最新截圖中我們可以領(lǐng)略到即時戰(zhàn)略游戲中的頂級畫面?!短┎麃喼畱?zhàn)》將擁有突破性的單人任務(wù),鼓勵你行使自己的游戲風(fēng)格。新的移動基地也將帶來新戰(zhàn)術(shù)??膳碌碾x子風(fēng)暴會影響戰(zhàn)場上的電力供應(yīng)。你還可以通過組合不同的單位來創(chuàng)造新的武器。玩家可以使用語音通訊,連機具備完整的戰(zhàn)隊系統(tǒng),還有全新的觀看模式讓你感覺就像看體育比賽轉(zhuǎn)播一樣。
[命令與征服3]游戲界面詳細介紹
如果要說是哪一個游戲開創(chuàng)了即時戰(zhàn)略游戲的道路的話,答案可能只能是《命令與征服》?!睹钆c征服》是第一款將資源采集,房屋建造,軍隊建設(shè)與戰(zhàn)斗等多種元素集于一身的即時戰(zhàn)略游戲,同時也由于《命令與征服》系列令人耳目一新的游戲模式使得即時戰(zhàn)略游戲一躍世界上最受歡迎的游戲類型之一。《命令與征服》3年來的唯一一款正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》即將面世。游戲開發(fā)商EA希望給這款經(jīng)典的游戲系列榮譽一些新的要素。游戲的執(zhí)行制作Mike Verdu給我們介紹了《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》在軍隊控制方面的新設(shè)定。面前游戲的發(fā)售日期沒有公布。按鈕操作的戰(zhàn)爭EA LA執(zhí)行制作人 Mike Verdu為了不使《命令與征服》系列的粉絲失望,游戲的制作小組一直在面對挑戰(zhàn):如果在創(chuàng)新與保持傳統(tǒng)上找到一個平衡點。我們的目標(biāo)是制作一個全新