《全面戰(zhàn)爭:三國》坤地護(hù)軍戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的坤地護(hù)軍有著較高的遠(yuǎn)程打擊傷害,而且可以重點(diǎn)打擊地方優(yōu)勢戰(zhàn)區(qū)。就是射程短、彈藥太少了。這里帶來玩家“奧古斯都皇帝”總結(jié)的《全面戰(zhàn)爭:三國》坤地護(hù)軍戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析,希望能幫助到大家。坤地護(hù)軍榴彈發(fā)射器,1000點(diǎn)的爆炸傷害,1000點(diǎn)!1000點(diǎn)事什么概念,有吧友說什么射程太短,彈藥太少,人數(shù)太少什么點(diǎn),留著1000點(diǎn)爆炸傷害足以彌補(bǔ)所有缺點(diǎn),絕對可以給你帶來驚喜。并且150的射程其實(shí)不算短,羅馬2里面高級弓箭手的射程就是150,還是其他遠(yuǎn)程射程太遠(yuǎn)顯得他射程太近,其實(shí)150足夠了。需要注意的是,雖然他的近戰(zhàn)數(shù)據(jù)相當(dāng)不錯,但是受制于人數(shù)太少血量太少,最好還是不要近戰(zhàn),另外護(hù)甲也不算高。
《全面戰(zhàn)爭:三國》重裝連弩兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的重裝連弩兵是連弩兵的升級版,在各方面屬性上有所提升,但是重裝會有移速的下降,也會影響戰(zhàn)場上的具體表現(xiàn)。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》重裝連弩兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析,希望能幫助到大家。 重裝連弩兵 理論上連弩兵的增強(qiáng)版,32扎甲換成了53重扎甲,遠(yuǎn)程能力沒有任何變化,反而移動速度下降,也就是犧牲了機(jī)動力,價格卻貴了很多,個人認(rèn)為性價比遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如連弩兵,要這身重甲有什么總,近戰(zhàn)能力還是渣,我又不需要你去扛線。
《全面戰(zhàn)爭:三國》連弩兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》連弩兵的數(shù)值面板不怎好,傷害、護(hù)甲各方面屬性都滿次的,但是具體的戰(zhàn)場表現(xiàn)在玩家的手上,才能真正體現(xiàn),連弩兵重點(diǎn)在于連續(xù)打擊,這個是很少兵種能夠?qū)崿F(xiàn)的。本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》連弩兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析。 連弩兵 其實(shí)吧,看數(shù)據(jù)是無法看出他的實(shí)際情況的,甚至?xí)杏X很弱,遠(yuǎn)程幾個數(shù)據(jù)都很糟糕,然而這是跟羅馬2方陣槍一樣不能通過數(shù)據(jù)來衡量強(qiáng)弱的兵種。第一次看到這兵種的表現(xiàn)是在禮贊的直播里面,那鬼畜般的射擊,不愧蜀特林之稱(其實(shí)所有派系都可以招,不只是劉備),射程100內(nèi)能夠造成巨額輸出,他的缺陷也是這100射程,實(shí)在是太短了,另外據(jù)說可以對騎兵造成壓制效果,取消騎兵的沖鋒值、減慢騎兵速度,但是對地形要求較高,需要尋找正確的射擊角度。適合跟反騎兵種在側(cè)翼行動,反騎,然后繞后射擊。
《全面戰(zhàn)爭:三國》重裝弩兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析
重裝弩兵和弩兵一樣都是遠(yuǎn)程,帶有厚厚的護(hù)甲,不過作為遠(yuǎn)程兵種,靈活和速度是第一位,重甲似乎并沒有什么實(shí)際的意義。這里給大家?guī)硗婕摇皧W古斯都皇帝”總結(jié)的《全面戰(zhàn)爭:三國》重裝弩兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析,希望能夠幫助到大家啊。 重裝弩兵 相對于普通弩兵,提升不是很大(價錢卻貴了很多),遠(yuǎn)程能力方面唯一變化就是多了3發(fā)彈藥,關(guān)鍵的傷害射速沒有變化,其實(shí)戰(zhàn)場上跟弩兵的效果差異不大,。亮點(diǎn)是換了一身53甲的重扎甲,被低破甲的持刀騎兵(那一票土系近戰(zhàn)騎兵)站定肉搏減員較慢,如果是被沖鋒的話還是會快速減員,面對高破甲沖鋒騎兵時跟普通弩兵的表現(xiàn)就差不多。個人認(rèn)為性價比不高不如普通弩兵。
《全面戰(zhàn)爭:三國》弩兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析
弩兵作為《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中遠(yuǎn)距離的殺傷兵種,傷害自然不用多說,這里是討論他們在戰(zhàn)場上的實(shí)際作用和具體運(yùn)用方法,在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)術(shù)靈活度,決定了這種兵種的真正價值。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》弩兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析。 弩兵 亮點(diǎn)在于45的破甲殺傷和250的射程,低射速高傷害高射程彈藥較少是弩兵的特點(diǎn),適合用來集火對面的將領(lǐng)、騎兵和重甲單位,但是由于低射速和彈藥量的問題,在對付普通步兵時反而不如弓箭手有效率。近戰(zhàn)能力很弱,不要拿來近戰(zhàn)。
《全面戰(zhàn)爭:三國》黑龍軍戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》黑龍軍作為一支數(shù)值比較強(qiáng)的兵種,在三國內(nèi)出場率還算可以,就是防御值低了點(diǎn),這里給大家?guī)淼氖呛邶堒姂?zhàn)場表現(xiàn)評價分析,幫助大家從數(shù)字上和戰(zhàn)場實(shí)際表現(xiàn)上重新認(rèn)識這個兵種。黑龍軍你身上不是有扎甲嗎,為什么護(hù)甲是7點(diǎn)布義。遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都不俗的弓箭手,射程終于提升到250(吐槽:這個射程了還有個屁的戰(zhàn)術(shù)),箭頭傷害更改為48/18,總傷害大增,足以勸退任何進(jìn)入射程的無盾單位(sbca設(shè)計(jì)的結(jié)果),彈藥量30發(fā),經(jīng)過軍師加成一場戰(zhàn)役很難用完,遠(yuǎn)程能力可以說已到達(dá)弓箭手的頂峰(坤地是火箭炮)。近戰(zhàn)拿的武器跟佩劍守衛(wèi)一樣,加上高的離譜的52的近戰(zhàn)閃避,近戰(zhàn)非常強(qiáng),如果兵線出現(xiàn)漏口,可以拿他堵兵線。質(zhì)量等級為輕裝,護(hù)甲也低,非常怕騎兵,也怕遠(yuǎn)程。
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍黃邵專有差事分析理解
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,官方對黃巾軍設(shè)置了差事的選項(xiàng),和諸侯勢力的人才培養(yǎng)系統(tǒng)有所區(qū)別,值得玩家去深究,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍黃邵專有差事分析理解,希望能夠幫助到大家。黃邵專有差事的理解;如圖,黃邵開局就自帶一個特殊差事:鼓勵英雄;在這個差事部署時間內(nèi),會有幾率出現(xiàn)以下事件:三選一,選哪一系就會招募到一個那一系的新人物,比如選“地儉”就會招募一到個新宿將(大眾臉)。但個人對此差事用得不多,體驗(yàn)感覺出事件概率不高,部署N次幾十回合才出現(xiàn)了一次...換了郡國也是這樣,可能RP不好;而黃邵開局作戰(zhàn)頻繁,很長一段時間內(nèi)都不可能把他撤回宮府當(dāng)差,做這樣一個不確定性如此高的差事;同時沒到后期黃巾派系是不缺將領(lǐng)的,必要性不高(但真玩到后期黃邵可能已經(jīng)老死了);所以總體來看此差事不是很推薦。招募不到傳奇武將,傳
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍傳奇宿將裴元紹屬性介紹和分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》這款游戲有著不錯歷史題材作為背景,吸引了不少喜歡三國歷史的玩家們。這里說的是黃巾軍勢力宿將裴元紹的屬性介紹和分享,希望能幫助到大家伙兒。 裴元紹: 戰(zhàn)場技能點(diǎn): “水圣”:初始自帶點(diǎn),-100%近戰(zhàn)閃避,-100%護(hù)甲,范圍50米,持續(xù)30秒,冷卻120秒。同普通派系水將同名技能,普通文官有此技能已經(jīng)很變態(tài)了,裴神將更是因此冠絕單挑界;“堅(jiān)土”:+1900%沖鋒抗性,+100%近戰(zhàn)閃避,獲得“不潰”,范圍75米,持續(xù)30秒,冷卻120秒。同普通派系土將同名技能,不管單挑還是部隊(duì)接戰(zhàn)時開都很強(qiáng)。裴神將這種主攻單挑的大佬,缺點(diǎn)是士氣莫名比他人第一檔次,所以此技能可以說是特別契合了,推薦點(diǎn)出;“激浪”:-2秒技能冷卻時間,范圍50米,每1秒自動生效一次。同普通派系水系文官同名技能,由于裴神盔甲有減技
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍傳奇宿將張闿屬性介紹和分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍勢力中張闿是一員猛將,有著不錯的戰(zhàn)場表現(xiàn)和戰(zhàn)斗屬性,這里帶來的是傳奇宿將張闿的介紹,希望能幫助到感興趣的玩家們,靈活的使用武將的長處和優(yōu)點(diǎn),就能發(fā)揮出戰(zhàn)斗的最大作用。 張闿: 戰(zhàn)場技能點(diǎn): “聚怒”:初始自帶點(diǎn),同普通派系木將同名技能,分析何曼時已說過;“不屈”:+50%近戰(zhàn)閃避,范圍50米,持續(xù)20秒,冷卻60秒。同普通派系金將同名技能,不管單挑還是部隊(duì)接戰(zhàn)時開都不錯。不同普通金將,使用重武器的宿將張闿有此技能,如虎添翼,單挑中鮮有人能敵,推薦優(yōu)先點(diǎn)出;“天侶”:+25%移動速度,-+10基礎(chǔ)士氣,獲得“森林適性”,范圍75米,持續(xù)生效。同普通派系土將同名技能效果,不同的是點(diǎn)出這個技能點(diǎn)后提供火屬性而不是土屬性。點(diǎn)出這個技能的話,本身就對部隊(duì)有三速加成的張闿擁有機(jī)動最好的騎兵。稱號:鏟
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍傳奇宿將龔都屬性介紹和分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中黃巾軍一方勢力的統(tǒng)帥龔都,撒算是黃巾軍中最強(qiáng)的宿將,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍傳奇宿將龔都屬性介紹和分享,希望能給大家伙帶來一些指引和啟發(fā)。傳奇宿將——龔都: 龔都: 戰(zhàn)場技能點(diǎn): “絕號”:初始自帶點(diǎn),+50%近戰(zhàn)傷害,+50%近戰(zhàn)沖鋒加成,范圍75米,持續(xù)15秒,冷卻120秒。又是一個專門為近戰(zhàn)步騎設(shè)計(jì)的技能,適合沖鋒時開,極大提升了部隊(duì)的爆發(fā);“地遁”:初始自帶點(diǎn),+10%移動速度,獲得“地形適性”,持續(xù)生效。又加速又加了無視地形的buff,使龔都成為了一個靈活強(qiáng)力的重甲將,什么復(fù)雜地形都如履平地??上е荒茏饔糜谒约?;“屠戮”:7500濺射傷害(天梯規(guī)模),-50%移動速度,-20%近戰(zhàn)攻速,持續(xù)10秒,冷卻60秒。普通派系木將“聚怒”的加強(qiáng)版,單挑和追人專用,可以考
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將戰(zhàn)役使用技巧分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中黃巾軍勢力中宿將職業(yè),在戰(zhàn)場的使用是很關(guān)鍵的,可以說是天生的戰(zhàn)士,我們這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍醫(yī)士戰(zhàn)役使用技巧分享,希望能夠幫助到大家啊。 宿將在戰(zhàn)役中的使用: 前中期:作戰(zhàn)上理所當(dāng)然的帶滿黃巾弓;內(nèi)政上派系等級到達(dá)“開悟”后及時和學(xué)士一道“發(fā)展規(guī)劃”加“督建”建設(shè)根據(jù)地(“發(fā)展規(guī)劃”是比“督建”收益更大的建設(shè)差事,推薦優(yōu)先部署);糧食緊缺的話可以先差事“助農(nóng)”頂一下;不過正是由于宿將無論是作戰(zhàn)還是前中期的差事都很實(shí)用,一般會很缺,建議有就優(yōu)先招。中后期:1、點(diǎn)出貞正的宿將(稱號星象家、文學(xué)家)可去主力經(jīng)濟(jì)省擔(dān)任太守。但由于差事收益高,注意優(yōu)先保證差事人員。2、將黃巾弓換裝投石機(jī)與衛(wèi)平軍;或換裝斂拾隊(duì)幫神箭團(tuán)體系扛線;3、研究出“大地之主”后可以考慮選擇術(shù)士或文學(xué)家稱號的帶兵
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將職業(yè)差事分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》是一款不催的戰(zhàn)爭模擬類型的游戲,玩家需要有一些統(tǒng)籌全局的概念,才能在游戲中游刃有余。本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將職業(yè)差事分享,希望能夠幫助到大家。 宿將的差事: 宿將擁有發(fā)展規(guī)劃、集結(jié)同好(科技解鎖)、助農(nóng)和提倡節(jié)儉(科技解鎖)4種差事,其中助農(nóng)和發(fā)展規(guī)劃較為實(shí)用;
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將裝備欄介紹
全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中黃巾軍做為單獨(dú)的dlc存在,裝備系統(tǒng)也是與眾不同,這里帶來的是黃巾軍宿將裝備欄介紹,希望能夠幫助到大家。本文是玩家“ZHDG5274770843”的歸納和分享。 宿將的裝備: 宿將護(hù)甲: 1-2級:平民護(hù)服(42護(hù)甲,+3木)3-5級:伯長戎裝(52護(hù)甲,+6木)6-8級:將軍戰(zhàn)袍(62護(hù)甲,+6木)9-10級:庶民之護(hù)(72護(hù)甲,+9木,+9水,啟用:不潰)宿將主要裝備雙手長武器:
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將文學(xué)家技能加點(diǎn)推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的黃巾軍的技能系統(tǒng)和人員構(gòu)成值得玩家去深究的,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將文學(xué)家技能加點(diǎn)推薦,希望能夠幫助到大家。文學(xué)家:(派系新募部隊(duì)等級+1)特點(diǎn)和星象家有點(diǎn)像,內(nèi)政上有“富足”“貞正”,適合當(dāng)差和做太守;作戰(zhàn)上沒有“智謀”,帶投石機(jī)效果差點(diǎn)。有“勤勉”和“勇抗”加護(hù)甲和步兵閃避,可以考慮專門帶捍地軍、斂拾隊(duì)加投石機(jī)配合神箭團(tuán)。但論作戰(zhàn)文學(xué)家沒有實(shí)用的戰(zhàn)略加成,部曲加成又偏向步兵,培養(yǎng)優(yōu)先度不高;內(nèi)政上“富足”的位置太偏不太好點(diǎn)出,也比不上帶“堅(jiān)定”的星象家實(shí)用,總體與其他給力的宿將相比略僵硬,不推薦重點(diǎn)培養(yǎng)。優(yōu)點(diǎn)是稱號的丞相加成還行。推薦加點(diǎn)順序:1、作戰(zhàn)型:時宜(戰(zhàn)后擄掠+50%,部曲破甲傷害+5%)→地力(范圍沖鋒抗性、10護(hù)甲)→狂信(補(bǔ)員+5%,部曲近戰(zhàn)傷害+1
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍宿將星象家技能加點(diǎn)推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》黃巾軍勢力和諸侯勢力的差異算是比較多的,黃巾軍職業(yè)中宿將以下還有幾個小職業(yè),這里帶來的是黃巾軍宿將星象家技能加點(diǎn)推薦,希望能幫助到在培養(yǎng)星象家的玩家們。 星象家:(派系視野+35郡國)內(nèi)政上有“堅(jiān)定”“貞正”,很適合當(dāng)差和做太守;作戰(zhàn)上給的技能有點(diǎn)重復(fù),且沒有“智謀”,帶投石機(jī)小坑。宿將很富余時可以考慮專門帶衛(wèi)平軍或捍地軍、斂拾隊(duì),配合神箭團(tuán);推薦加點(diǎn)順序: 1、作戰(zhàn)型:地力(范圍沖鋒抗性、10護(hù)甲)→時宜(戰(zhàn)后擄掠+50%,部曲破甲傷害+5%)→奕神(部曲士氣+10)→狂信(補(bǔ)員+5%,部曲近戰(zhàn)傷害+10%)→順流(戰(zhàn)役移動+10%,部曲速度+10%)→凝神(部曲遠(yuǎn)程殺傷10%)→熱忱(部曲破甲殺傷+10%,自身攻速+40%)2、內(nèi)政型:堅(jiān)定(本地建造時間-1)→貞正(滿意+20,本地腐敗-