《全面戰(zhàn)爭:三國》扎營相關(guān)技巧分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》打仗是常態(tài),除了戰(zhàn)場戰(zhàn)斗之外,做的最多就是行軍和扎營了,這里帶來的扎營的小技巧分享,希望能夠幫助到大家們,來自玩家“andyjoness”的分享,希望感興趣的玩家不要錯過。扎營 是行軍三個形態(tài)中,用處最低的,但也有其一定效果/功用 ※ 扎營所需50點移動值,增加10點軍事補給(無論所處何處),最大的戰(zhàn)略效果是長途跋涉后補給告急的休整,其中尤以冬季buff時最為明顯※ 當(dāng)雙方隊伍臨近旗鼓相當(dāng)時(如圖所示),扎營可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,勸退ai ※ 扎營戰(zhàn)術(shù)上的最大效果,主要體現(xiàn)在手操戰(zhàn)役上,擁有箭塔和優(yōu)勢地形,面對擁有強悍武將領(lǐng)軍的軍隊時,箭塔手操極易以少勝多(1.1版本有扎營bug,可全軍出營繞營而走,ai會被玩家拉著繞箭塔營地而行,但我們不推薦使用,且聽說已被修復(fù))※ 在追擊敵人進(jìn)入其領(lǐng)土,卡到zoc時

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》補員相關(guān)小技巧分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的戰(zhàn)斗過程中,會不斷的被消耗,需要做好補給工作,邊戰(zhàn)斗邊補員,這里給大家?guī)怼度鎽?zhàn)爭:三國》補員相關(guān)小技巧分享,希望能給給大家?guī)硪恍﹩l(fā)?!度鎽?zhàn)爭:三國》補員相關(guān)小技巧分享 首先更個小細(xì)節(jié),新拉出來的隊伍,補給是不滿的,而且默認(rèn)站在城旁邊! 此時要將隊伍坐入城中,不消耗移動力,不中斷集結(jié)速率,將有基本補員加成提升,以及補給加成提升!城外 城中 補員 基礎(chǔ)補員速率不同后期效果不明顯,但前中期十分重要,補給加基礎(chǔ)補員的4%差距,可節(jié)省一回合!而在大后期爆兵時,可將臨近補滿的部隊移出(軍隊移出城鎮(zhèn)會中斷集結(jié)速率,固只能移出臨近補滿的軍隊,走向邊境恰好補滿),將其他隊伍坐入城中,增加補給和補員如圖所示

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》后期玩法綜合概述
《全面戰(zhàn)爭:三國》這款游戲作為一款三國題材的模擬游戲,玩到后期的時候,因為傳奇角色的死去,后期玩法會很枯燥,很多玩家玩到?jīng)]什么耐心,這里帶來相關(guān)的分享,希望能夠幫助到大家。《全面戰(zhàn)爭:三國》后期玩法綜合概述之前用的強力武器裝備,和小玩具,要留下,除此之外在游戲進(jìn)入35回合后均可直接賣了,或用以達(dá)成外交/交易/土地協(xié)約,尤以雙傳難度下,ai的錢怕是從天上來的。用不疼不癢的東西,從關(guān)系友好,經(jīng)濟富足的勢力處換取經(jīng)濟,外交優(yōu)待?;貋斫ㄔO(shè)自己的屬地,完善整體外交/戰(zhàn)略地形布局,將系統(tǒng)給予ai的作弊經(jīng)濟優(yōu)勢騙成自己的優(yōu)勢,在稱帝前做好一切部署安排,騙光ai的錢(后續(xù)詳談)這樣從經(jīng)濟層面 削弱對手,強化自身。帶不帶兵看情況吧,經(jīng)濟允許,外交允許的情況下,前期的黃金期要暴力擴張,趁ai互相之間沒開圖把周邊小勢力清掉,穩(wěn)住大勢

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》后期實用武器、防具裝備推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》玩到后期,傳奇武將基本凋零,這時候玩家手上的大將已經(jīng)是系統(tǒng)生成的角色,這時候玩家的武器、防具也很多,那么后期應(yīng)該使用那些裝備呢?這里帶來相關(guān)的分析和探討,希望能夠幫助到大家。有實戰(zhàn)價值的武器裝備套裝天怒將軍與龍韜虎略可以同時觸發(fā),非常適合配合黑龍,坤地,當(dāng)下版本有bug,天怒將軍在同隊加持下加成過高,即擁有2,3套天怒套的軍師隊伍,其射速加成遠(yuǎn)超過原本的2,3套所應(yīng)該提供的100%,150%效果,對局中部曲升級則更加變態(tài)。配合天才屬性,可以說是無敵的存在。獲取較為不易。容易獲得,效果明顯。用以抵消雙傳負(fù)面,但華而不實,尤其是名將擁有自帶武器裝備,套裝略顯尷尬。此套裝當(dāng)下版本有bug,無法正常穿戴/觸發(fā),看看就好!

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》后期實用配件推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》后期經(jīng)濟經(jīng)營需要大量的建筑來提供,商業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟收入的基數(shù)都很大,統(tǒng)治者需要更強力的配件和工具來幫忙,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》后期實用配件推薦,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭:三國》后期實用配件推薦 大boss,信仰之物,華而不夠?qū)嵑笃谂浼透迂S富了,首當(dāng)其沖的是國語 中后期神器相當(dāng)強的道具,80回合后效果好于其他經(jīng)濟類玩具 諸葛先生的贈品 六韜及其套裝,周易,配合張燕食用效果更佳 僅次于減腐敗和15工業(yè)的套裝,但得不償失,因為只有套裝效果,自身效果不夠理想 絕影套裝,馬場主宰者的心頭好 絕影套裝,馬場主宰者的心頭好! 中后期可以每回合省百來塊現(xiàn)大洋,對武將所轄6隊部曲生效,給精兵隊伍準(zhǔn)備的。當(dāng)經(jīng)濟建設(shè)完畢準(zhǔn)備爆兵之時,戴上慈正嚴(yán)恩套裝,配合招募序列 可以直接讓新軍的出生就是8級

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》后期實用的侍從推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》玩到了后期,解鎖了很多技能,可以招攬更多的人物和使用大量高階級的工具,能夠加快后期的游戲進(jìn)程,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》后期實用的配件和套裝推薦,希望能夠幫助到大家。介紹幾個后期比較實用的侍從搭配首先是侍從一個就可以抵消雙傳的負(fù)面buff鍛造大師,我的寶貝兒中后期非常優(yōu)秀的套裝,孝經(jīng)+哲學(xué)家侍從里唯一的減腐敗,配合舉孝廉服用效果更佳。玉雕師,唯一加成郡國商業(yè)產(chǎn)值的侍從,最棒的是套裝減民兵維護(hù)費,無論任何勢力可以把玉雕,周禮拿到手都是三大佬神器!蒼梧,會稽,武陵,豫章,陳郡等地太守的最佳選擇。一為建筑工的高樓平地起,不管是單獨作為侍從,還是套裝,都是前中期很好的選擇,作為普通品階可以無cd切換到任意太守身上隨時開工。當(dāng)經(jīng)濟建設(shè)完畢準(zhǔn)備爆兵之時,戴上慈正嚴(yán)恩套裝,配合招募序列可以直接讓新軍的出

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》大后期建設(shè)模擬經(jīng)營分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》建設(shè)發(fā)展到后期,就會成為模擬經(jīng)營的形式,玩家可操心的地方也就不多了,本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》大后期建設(shè)模擬經(jīng)營分析,分享一些老玩家的建設(shè)數(shù)據(jù),供大家討論分析?!度鎽?zhàn)爭:三國》大后期建設(shè)模擬經(jīng)營分析下面談一下大后期建設(shè),也就是模擬經(jīng)營。這里是很正常的建設(shè)大后期圖,三大佬是孔融,劉備,cc,以加秩序好感度為首,十分健康的建設(shè)模板,工商業(yè),農(nóng)業(yè)各行其事,唯一的區(qū)別是孔融學(xué)院附帶一個文化收益。如果用劉璋,袁術(shù)這樣的好手,效果會更佳。秩序健康,+5在前是因為10級城上了平息民怨差事,咱們走可持續(xù)發(fā)展道路。暴稅那套屬于小眾玩法,雖然我嘗試過,也樂意學(xué)習(xí)那個作者的套路,但還是不推薦了吧,雙傳暫時沒有極端套路的必要。作為大后期,可以看到前面幾郡除了建業(yè)之外,剩下都是由絲綢/香料的全局加成,而絲綢/香料

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑序列小技巧分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)場上的打斗固然重要,但是建筑的建設(shè)也是游戲的重要部分,只會攻伐不會建設(shè),是很難穩(wěn)固政權(quán)的,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑序列小技巧分享,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭:三國》建筑序列小技巧分享※ 馬場,馴獸,甲匠提供特殊資源,自身沒有各類產(chǎn)值,固考慮區(qū)分農(nóng)業(yè)與工商時不要被所屬顏色誤導(dǎo),按其他資源點分類建設(shè)郡國?!?除個別勢力開局后負(fù)糧,5回合內(nèi)無法解決,否則只要郡下資源有涵蓋鹽,礦,工具鋪,商港,一律推薦工商業(yè),農(nóng)業(yè)郡應(yīng)只包含農(nóng)業(yè)資源點,即農(nóng)田,畜牧,水稻等。郡國自帶港口或資源點為漁港,因有商業(yè)產(chǎn)值,可根據(jù)糧食情況選擇工商或農(nóng)業(yè),較為靈活?!?攻下城鎮(zhèn)后,前期經(jīng)濟緊迫,不管ai如何亂造不推薦拆除,尤其黃巾軍的一些建筑還是不錯的,加滿意度對雙傳很友好。圍城后被損毀的建筑,可選擇性直接拆除,

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》古都buff相關(guān)內(nèi)容分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中部分城郡是多個朝代的古都城,在人員吸納和經(jīng)濟發(fā)展上有很多的助益,這里我們稱作為“古都buff”,那么有古都buff的是哪些城郡呢?古都buff具體表現(xiàn)在哪呢?《全面戰(zhàn)爭:三國》古都buff相關(guān)內(nèi)容分析其三為古都buff,只有特殊幾個郡國擁有且恒定即鄴,彭城,長安,洛陽,效果如下自帶加秩序人口,固價加秩序的武將可安排至別郡,比如關(guān)羽!

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》生產(chǎn)季節(jié)buff加成分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)是離不開季節(jié)效應(yīng)的,玩家除了注意人才的使用和農(nóng)業(yè)設(shè)施和技能的解鎖,選擇季節(jié)種植也是非常關(guān)鍵的,不同地域季節(jié)影響不一樣,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》生產(chǎn)季節(jié)buff加成分享,希望能夠幫助到大家啊。季節(jié)buff只以長江為界,長江以北的冬季buff,減少產(chǎn)值與補給,需要注意的是西北雖不覆雪,但仍有冬季buff長江以南為暖冬buff需要注意的是季節(jié)buff會覆蓋土地buff,此時土地buff已經(jīng)消失被季節(jié)buff所取代?!@里有個要點,大家看到冬季的-補給非常多。玩家可占有太行山脈(太原,上黨,河?xùn)|,西河,雁門),秦嶺山脈(即長安,洛陽,上庸,漢中,武都,尤以漢中,長安為首)所處各郡,搭配軍武序列山地難行,敵人冬季若來未到郡治就已經(jīng)飄血翻紅,再搭配埋伏,效果奇佳,真可謂一夫當(dāng)關(guān),陰的

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑選擇土地屬性相關(guān)分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中建設(shè)是比較重要的環(huán)境,不論是建筑搭建還是經(jīng)濟、農(nóng)業(yè)建設(shè),都離不開一些固有的土地屬性,這里帶來的是建筑選擇土地屬性相關(guān)分析,幫助大家清楚地圖上哪些土地,是不適合發(fā)展農(nóng)業(yè)的。建筑選擇以及土地屬性 這部分內(nèi)容是給勝利后的種田黨,如何最大化自己的全國收入還是先說基礎(chǔ),每塊地有自己的土地屬性 如圖所示,整個西北,南到漢中,東至太原,除長安,河?xùn)|外(這倆本來就是工業(yè)郡,也沒有影響),均帶有顆粒無收buff,換言之,不適合官府+拓土 郡國界面左下角土地buff,但只減產(chǎn)值,也就是農(nóng)業(yè)收入,不減糧食。所以西北勢力開局正常布局農(nóng)業(yè)省,不需理會.除此之外顆粒無收buff還有成都,雁門至遼西這類邊界郡國。 而膏腴之地主要集中于黃河兩岸的中原郡國,如圖所示區(qū)域。南方的膏腴之地較為分散,為建安,南海,蒼梧。 膏腴

2019-07-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》勢力發(fā)展的黃金期是何時?
《全面戰(zhàn)爭:三國》無論玩家選擇哪個勢力,在開局之后,都會進(jìn)入破局期,擺除周邊勢力的威脅,能夠正常發(fā)展起來,這里帶來的是勢力發(fā)展的黃金期討論分析,在玩家沒有大面積的改變歷史的情況下,很快玩家就能來到一個勢力發(fā)展的黃金期。勢力發(fā)展的黃金期討論分析 游戲的黃金時間就是25-30回合的前期,開局要根據(jù)自己的勢力指定大致戰(zhàn)略,前期20回合要確定外交優(yōu)勢,即為誰是聯(lián)軍,朋友,安全的大后方,哪個方向是后續(xù)目標(biāo)。對于開局而言貿(mào)易+1,軍隊上限,都是非常容易擴大戰(zhàn)局的科技。軍隊上限+1尤其是對于開局只能1隊的勢力非常重要,可以拆分部隊,分兵埋伏,1部曲做餌,2部曲埋伏,誘使對方出城接戰(zhàn) 昨天剛打的曹老板,30回合這樣的局面不說雙傳,再給ai1.5倍經(jīng)濟都隨便打。曹老板外交優(yōu)勢確實很大。但我認(rèn)為cc的簡單需要玩家對游戲有一定了解,

2019-07-13

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全面戰(zhàn)爭三國怎么設(shè)伏擊
首先要參考相關(guān)的地形,不同地形對不同兵種的壓制不一樣,大部分的ai都是戰(zhàn)場行進(jìn)都是貪功冒進(jìn)且沒記性,同一地點還能多次設(shè)伏成功。 伏擊是很實用的技術(shù)/藝術(shù) 其要點在于利用ai貪功冒進(jìn)又不長記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性 如圖所示,緊緊往右下移動了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,后者屬丘陵草地。ai非常傻,只要判定戰(zhàn)力高于誘餌就會咬,打得他不行了就分隊,他還接著咬。高難度下只加了經(jīng)濟軍事以及外交難度,減少給予玩家的外交好感,增加ai對負(fù)面協(xié)定的對此觀點值,但外交原理不同難度下是相同的,固并不影響布局,只是略微提高外交成本。埋伏成功率只關(guān)乎于其自身地形外加將領(lǐng)加成(將領(lǐng)加成則由自身特性+技能點加成+道具決定) 可以看到同將領(lǐng)配件下

2019-07-13

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全面戰(zhàn)爭三國武將武將斬將能力誰最強
全面戰(zhàn)爭三國斬將能力主要是武將的技能上體現(xiàn),目前來說武將斬將能力排名是孫尚香、呂布、許褚、太史慈、鄭姜、關(guān)羽,持有高破甲武器也會提高斬將概率。 《全面戰(zhàn)爭:三國》武將斬將能力誰最強? 武將技能排名:香香覓心>呂布憤懣>許褚死吼>太史慈霹靂>諸葛祈風(fēng)>香香炎鳳>鄭姜毒鏢>許褚裂地>關(guān)羽武圣>高破甲武器>貞義>越戰(zhàn)越勇>聚怒。 分析: 為什么7W5傷害的武圣排名不高?因為這游戲拒絕單挑0懲罰無限制,導(dǎo)致單挑系統(tǒng)幾乎形同虛設(shè),高難度AI不會接必敗單挑,你想靠單挑斬將非常不現(xiàn)實,因此斬將完全靠馬戰(zhàn),而武圣不進(jìn)單挑是幾乎打不到人的,我這個斬將排名是優(yōu)先根據(jù)馬戰(zhàn)的斬將效率排的詳細(xì)說下許褚的死吼排第三的原因:半血才能觸發(fā)此時已經(jīng)不是精神飽滿狀態(tài),且減自身

2019-07-12

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全面戰(zhàn)爭三國傳奇武將誰清兵速度快
全面戰(zhàn)爭三國游戲中的傳奇武將清兵能力主要看AOE技能的傷害,目前來說是孫尚香AOE技能傷害范圍最大,清兵能力最強,其次是呂布,之后是許褚。 清兵: AO技能 最效率的還是主動AOE技能,這些技能里香香炎鳳>呂布神怒>炎鳳>許褚裂地=斷筋,許褚裂地范圍和殺傷力都比斷筋大,但是許褚裂地60+10秒CD,而斷筋只有30+15秒CD平a: 如果沒有主動AOE技能,那清兵效率就看平A了,平A的殺傷效率看增傷被動,這些被動里呂布憤懣>許褚死吼>剛韌>典韋林嘯>張遼貞義>趙云越戰(zhàn)越勇,為什么雙400%近戰(zhàn)殺傷加成的憤懣比雙900%近戰(zhàn)殺傷加成的死吼強?因為憤懣34秒就疊滿了,死吼要等半血并且半血的時候已經(jīng)不是精神飽滿的狀態(tài)了,為什么貞義和越戰(zhàn)越勇排名那么低?因為需要敵方更強才能

2019-07-12

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全面戰(zhàn)爭:三國
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
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