《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》射擊城墻守軍的精準(zhǔn)度分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)場(chǎng)上攻城的時(shí)候,需要玩家弓箭射擊城墻上的守軍,但是這些守軍并不怎么容易射中,經(jīng)常一輪下來(lái),死傷寥寥無(wú)幾,如果不是裝備特別碾壓的話(huà)一場(chǎng)攻城戰(zhàn)下來(lái),要花不少的時(shí)間。 射擊城墻上的守軍時(shí)精準(zhǔn)度只有10%,怪不得老是射不準(zhǔn)。

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》捉對(duì)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)概率分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》武將戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決,能夠觸發(fā)很多的動(dòng)畫(huà),這個(gè)看概率的,也不是一見(jiàn)到就觸發(fā),有不少的戰(zhàn)斗終結(jié)來(lái)自最后的斬殺動(dòng)畫(huà),這里給大家?guī)?lái)一些分享,希望能夠幫助到大家。 捉對(duì)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)概率,將領(lǐng)之間在馬上不會(huì)出動(dòng)畫(huà),下馬有60%概率,將領(lǐng)與小兵有5%。小兵與小兵10%??梢孕薷某?00%,但會(huì)因?yàn)閯?dòng)作帶來(lái)各種平衡性問(wèn)題。

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》遠(yuǎn)程箭矢命中必死概率分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中部分遠(yuǎn)程箭矢能夠達(dá)成一擊必殺的效果,這里也給大家?guī)?lái)一些相關(guān)的討論,討論這些遠(yuǎn)程箭矢的必殺效果,擊殺范圍等等,這里帶來(lái)的是“趙梓明”的分享,希望能幫助到底大家。 和不列顛一樣的遠(yuǎn)程箭矢命中概率必死,作用于兵種,在40-120米范圍生效。 連弩是不是就和這條bug了,本來(lái)射程就和這個(gè)差不多,這樣10發(fā)連弩發(fā)發(fā)要命??!

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》箭矢穿甲屬性介紹
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中部分箭矢射擊出去之后,有概率的被盾牌和護(hù)甲阻隔,無(wú)法產(chǎn)生傷害,但是游戲中部分兵種射擊箭矢帶穿甲效果,能夠給玩家?guī)?lái)一些驚喜,這些箭矢帶部分穿透屬性,能夠穿越盾牌和護(hù)甲的甲革,然后刺進(jìn)去。 箭矢被甲額外消減但有概率穿透甲與盾?

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》夜戰(zhàn)視野數(shù)據(jù)分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中經(jīng)常有被迫開(kāi)展的戰(zhàn)斗,夜戰(zhàn)的次數(shù)也不在少數(shù),玩家需要了解夜戰(zhàn)相關(guān)的戰(zhàn)役情況,從而更好的安排夜戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù),這里帶來(lái)的是夜戰(zhàn)視野數(shù)據(jù)分享,希望能給大家?guī)?lái)一些幫助。 被夜戰(zhàn)者的視野只是正常的一半。

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》騎兵沖撞傷害分析對(duì)比分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的部分騎兵有著較高的沖鋒傷害和歷代全戰(zhàn)系列一樣,騎兵依舊是戰(zhàn)場(chǎng)上的主導(dǎo),這里帶來(lái)的是騎兵沖撞傷害分析對(duì)比分享,來(lái)自玩家“趙梓明”的分享,希望能幫助大家。 相對(duì)的,沖撞傷害,由沖鋒產(chǎn)生,戰(zhàn)錘的測(cè)試是與重量、速度有關(guān),三國(guó)的沖撞傷害基礎(chǔ)和戰(zhàn)錘一樣都是10點(diǎn),50%破甲,但三國(guó)中的加成系數(shù)比戰(zhàn)錘大很多,最大沖撞傷害10萬(wàn)……戰(zhàn)錘里最大沖撞傷害才70。所以重騎兵沖好了能直接融化輕步。 沖的那一下不全是沖撞傷害,也有受沖鋒加成影響的攻擊傷害,并且沖鋒加成還能減少敵人閃避。

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種沖鋒抗性分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》騎兵隊(duì)步兵有著先天的優(yōu)勢(shì),但也不是見(jiàn)著所有的步兵都是可以碾壓的,部分重甲步兵轉(zhuǎn)為反騎兵射擊,有沖鋒抗性,對(duì)騎兵有不錯(cuò)的反擊效果,這里說(shuō)的是兵種沖鋒抗性的分享。 沖鋒抗性,站定抵御沖撞(降低沖撞傷害與擊飛,不是反彈騎兵沖擊傷害,陣型里那個(gè)沖鋒抗性就是這個(gè))只作用于正面60度,有反彈騎兵沖擊的兵種的抵御值會(huì)增加4倍所以槍兵抵御沖鋒成功不會(huì)被擊飛。

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》高閃避兵種對(duì)付方法分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲戰(zhàn)役中,一部分兵種具有較高的閃避屬性,普通攻擊不怎么容易生效,這里帶來(lái)的是高閃避兵種對(duì)付方法分享,希望能給大家?guī)?lái)一些幫助,本文來(lái)自玩家“趙梓明”的歸納。 被側(cè)面攻擊時(shí)近戰(zhàn)回避只生效60%,背面被攻擊時(shí)只生效25%。所以對(duì)高閃避兵種圍攻的輸出效率極高。 圓陣不知道判定有沒(méi)有bug,不過(guò)沖鋒到是能減少被沖者的近防。

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》護(hù)甲、盾牌的格擋角度對(duì)比分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的護(hù)甲、盾牌有著自己的格擋方向和格擋數(shù)值,這里帶來(lái)的是護(hù)甲、盾牌的格擋對(duì)比分享,從數(shù)據(jù)挖掘上幫助大家選擇,這里帶來(lái)的是玩家“趙梓明”的分析。盾牌的甲胃、閃避與格擋加成只作用于正面75度,開(kāi)龜甲陣后遠(yuǎn)程格擋作用于正面180度。矛親衛(wèi)開(kāi)龜甲四面八方共八個(gè)箭塔360度射擊,射了十分鐘1個(gè)不死,感覺(jué)龜甲是360度遠(yuǎn)程免疫。他這個(gè)格擋應(yīng)該是針對(duì)每個(gè)單位的,但是龜甲陣占定后最后一排是反向站的。正面75度好窄啊,是左右各75度吧,所以龜甲左右180度等于360度全防~

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》近戰(zhàn)單位基礎(chǔ)傷害對(duì)比分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》近戰(zhàn)單位的傷害一直是戰(zhàn)場(chǎng)上的主要傷害,純粹依賴(lài)弓箭的戰(zhàn)術(shù)也有,但是弓箭手一旦被近身,基本上會(huì)全軍覆沒(méi),需要玩家有自己的近戰(zhàn)部隊(duì)進(jìn)行白刃戰(zhàn),才算是取得勝利的關(guān)鍵。 三國(guó)中所有單位的基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊都是100%,也就是說(shuō)打0近防的敵人刀刀必中,近戰(zhàn)回避與盾牌提供的近戰(zhàn)回避直接和這個(gè)100%進(jìn)行減法,最低可以直接被減到0,所以閃避技能一放就能近戰(zhàn)無(wú)敵(沖鋒能說(shuō)明減閃避)……

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》不同難度下的AI傷害對(duì)比分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是一款三國(guó)題材的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,玩家可以選擇史實(shí)模式或者演義模式,兩種武將的作用不一樣,其次各個(gè)模式還有著不同的難度,且不同難度下的AI傷害不同,這里給大家?guī)?lái)相關(guān)的分享,幫助大家分析戰(zhàn)斗情況。放一個(gè)戰(zhàn)斗難度對(duì)ai的修正:簡(jiǎn)單:沖鋒加成0.9,近戰(zhàn)攻擊0.9(一會(huì)講),近戰(zhàn)攻擊間隔1.1,近戰(zhàn)傷害0.9,近戰(zhàn)防御(回避)0.9,裝填技巧-10。普通:無(wú)修正。困難:沖鋒加成1.1,近戰(zhàn)攻擊1.1,近戰(zhàn)攻擊間隔0.9,近戰(zhàn)傷害1.1,近戰(zhàn)防御1.1,裝填技巧+10。極難:沖鋒加成1.2,近戰(zhàn)攻擊1.2,近戰(zhàn)攻擊間隔0.8,近戰(zhàn)傷害1.2,近戰(zhàn)防御1.2,裝填技巧+20。

2019-07-22

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc戰(zhàn)役新兵種分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc即將問(wèn)世,這幾天的消息透露也給大家吊足了胃口,本文帶來(lái)的是本dlc和本作不同的新兵種,是來(lái)自玩家“趙梓明”的歸納分享,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)本文,想要了解新dlc資訊和新玩法,請(qǐng)關(guān)注3DM游戲網(wǎng)。 八王之亂同步會(huì)有免費(fèi)內(nèi)容(與更多原版游戲的bug修正與調(diào)整)讓每位玩家在主戰(zhàn)役中都可以使用。八王之亂會(huì)為原版戰(zhàn)役帶來(lái)新兵種: 1. 具裝騎兵先鋒可用需要“沖擊騎兵(也有翻譯叫突騎)”科技2. 重裝具裝騎兵先鋒6級(jí)后可用需要“馬甲”科技3. 弩騎兵謀士可用需要科技“divine manipulation of threads”科技4. 重裝弓騎兵所有人物6級(jí)可用需要“兵貴神速”科技 同時(shí),我們加入了17個(gè)新的大眾臉人物盔甲,可以在主戰(zhàn)役中由建筑生產(chǎn)并裝備給人物。Ca感覺(jué)到了很多人對(duì)八王之亂

2019-07-19

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》諸侯地圖位置分析——地理篇
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》選用的是浩瀚的中國(guó)古地圖,漢末三國(guó)中原群雄割據(jù),地理位置上涇渭分明,勢(shì)力盤(pán)根錯(cuò)節(jié),分析地圖上的資源和礦藏、探討諸侯的擴(kuò)張思路和地形優(yōu)勢(shì),能夠發(fā)現(xiàn)很多新鮮東西,這里帶來(lái)的是玩家“l(fā)eyaxie”分享的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)——地理篇。 實(shí)用性地理分析視頻(上) 實(shí)用性地理分析視頻(下)

2019-07-18

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃巾軍醫(yī)士實(shí)用攻略視頻分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃巾軍勢(shì)力中醫(yī)士這類(lèi)職業(yè)也是有著較多人數(shù)的,在戰(zhàn)場(chǎng)比較珍貴,能夠幫助恢復(fù)效果,其中這類(lèi)型的角色還能安排在其他的領(lǐng)域,具體的用法和性?xún)r(jià)比,可看本文,由玩家leyaxie精心分享的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃巾軍醫(yī)士實(shí)用攻略視頻分享。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃巾軍醫(yī)士實(shí)用攻略視頻分享——黃巾篇(人)

2019-07-18

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃巾軍宿將實(shí)用攻略視頻分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃巾軍勢(shì)力中的宿將,是真的為打仗而生,在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用明顯,這里給大家?guī)?lái)的是玩家“l(fā)eyaxie”的視頻攻略,幫助大家怎么學(xué)會(huì)玩黃巾軍的宿將角色,下面帶來(lái)視頻攻略分享。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》黃巾軍宿將實(shí)用攻略視頻分享——黃巾篇(地)

2019-07-18

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
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