《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》貿(mào)易相關(guān)討論分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的貿(mào)易是勢(shì)力之間的經(jīng)濟(jì)交易,學(xué)會(huì)合理的貿(mào)易讓自己更加壯大,而不是肥了鄰居,自己反而被甩開的太遠(yuǎn),本文帶來的游戲內(nèi)的貿(mào)易系統(tǒng)介紹,應(yīng)該能幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》貿(mào)易相關(guān)討論分析 貿(mào)易是一種獲取金錢的無本買賣。每占領(lǐng)一處資源點(diǎn),就會(huì)獲取了相應(yīng)的資源類型。在這些資源點(diǎn)上修建建筑可以產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì)收益,另一方面擁有這種資源可以提高貿(mào)易收入。貿(mào)易必須建立在非交戰(zhàn)雙方間、雙方都城間的領(lǐng)土毗鄰(首都被圍城時(shí)無法貿(mào)易)。貿(mào)易收入的影響因素包括: (基礎(chǔ)貿(mào)易值 + 對(duì)方?jīng)]有的互補(bǔ)性資源的數(shù)量 * 資源常數(shù) ) * 貿(mào)易加成其中,基礎(chǔ)貿(mào)易值是固定的,貿(mào)易加成通過修建建筑、提高“貿(mào)易影響”數(shù)值而提高。貿(mào)易往往是外交的開始,建立一個(gè)貿(mào)易線,能夠快速提高雙方的關(guān)系,從而可以達(dá)成進(jìn)一步的協(xié)議。 貿(mào)易收入是雙
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》金錢的來源和用途分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中有著不少的途徑是可以賺錢的,玩家除了打仗,也要建設(shè)相關(guān)的建筑發(fā)展經(jīng)濟(jì),通過外交打開貿(mào)易,這里給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》金錢的來源和用途分析,希望能夠幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》金錢的來源和用途分析 金錢的收入包括稅收、貿(mào)易、掠奪。 每個(gè)勢(shì)力固定收入2000(低保),以祖產(chǎn)的名義(劉備:謝謝三弟的家產(chǎn)!)。鄭姜由于領(lǐng)主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。稅收收入是各個(gè)郡縣的稅收收入之和。每個(gè)郡縣獨(dú)立計(jì)算工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值,扣除腐敗后就是稅收收入。貿(mào)易收入是和建立了貿(mào)易線的其他勢(shì)力的互利性收入。一個(gè)勢(shì)力最開始只有一條貿(mào)易線,即最多可以和一個(gè)其他勢(shì)力建立貿(mào)易關(guān)系。人物技能(僅限領(lǐng)主、丞相或儲(chǔ)君),以及科研都能增加貿(mào)易線。掠奪收入來源于戰(zhàn)爭(zhēng)勝利或者掠奪城鎮(zhèn)。戰(zhàn)爭(zhēng)的金錢(
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》資源種類分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款戰(zhàn)略游戲,有戰(zhàn)場(chǎng)上的搏殺,也有經(jīng)濟(jì)的謀劃和發(fā)展,本文給大家?guī)淼氖侨鎽?zhàn)爭(zhēng)三國(guó)的資源種類分享,希望能夠給大家?guī)硪恍椭?,?yīng)該能幫助到大家。所謂資源,就是指玩家刻意去積累,在游戲中越多越好的,會(huì)被消耗的數(shù)值。三國(guó)全戰(zhàn)共有4種資源,分別是:金錢(府庫)——這個(gè)東西的作用不用說了吧!糧食——糧食是民政用的資源,和部隊(duì)用的“戰(zhàn)略補(bǔ)給”不同。萬萬不能少可貿(mào)易、全局性加成的資源——普通貿(mào)易資源,香藥、絲綢、等等君主特殊屬性點(diǎn)——每個(gè)主君的特殊資源。比如曹操的“信譽(yù)“、劉備的”齊心“、孫堅(jiān)的”英武……總之是一種獨(dú)立的資源,和經(jīng)濟(jì)無關(guān),多了可以加聲望(間接提升派系)等,也可以消耗掉以換取短期利益。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》種田流郡國(guó)建設(shè)思路分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲出來已久,玩家已經(jīng)開發(fā)出了很多自己玩法,部分玩家不喜歡太早統(tǒng)一,選擇種田流玩法,慢慢發(fā)展經(jīng)濟(jì)和勢(shì)力,徐徐圖之,這樣的做法也能體會(huì)到很多樂趣。[種田流] 郡國(guó)建設(shè)思路-復(fù)合型郡國(guó)5+X最近一直在研究全戰(zhàn)三國(guó)的郡國(guó)建設(shè)。目前的主流思路是因地制宜,根據(jù)郡國(guó)資源建設(shè)農(nóng)業(yè)城或工商城。此外也有純農(nóng)業(yè)稅收的特殊玩法。本文主要是在因地制宜的基礎(chǔ)上,總結(jié)已有經(jīng)驗(yàn),結(jié)合個(gè)人想法,總結(jié)出了一種郡國(guó)建設(shè)思路——復(fù)合型郡國(guó)。一、目標(biāo)和前提首先郡國(guó)建設(shè)的目標(biāo)是創(chuàng)造盡可能多的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出,同時(shí)也要考慮戰(zhàn)役需求和便利性。為了達(dá)成最優(yōu)結(jié)果需要充分的改革解鎖,少量依靠三大佬和太守,不需要差事。二、基本概念經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出一般分為農(nóng)業(yè)、工業(yè)、商業(yè)三種,此外還有絲綢和香藥兩種特殊產(chǎn)出。每種產(chǎn)出又可以分為基礎(chǔ)值和加成兩部分?;A(chǔ)值一般只能由建
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》冷門要素匯總一覽
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是一款優(yōu)秀戰(zhàn)旗策略模擬的軍事游戲,有著前代作品的積累,本代全站系列,同樣讓人耳目一新,本文給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》冷門要素匯總一覽,希望能幫助到大家。全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)容易忽略的戰(zhàn)略要素有哪些?1、有游擊部署的部隊(duì)安排好可以快速打退敵方援軍。2、有兩個(gè)不臣特性的將領(lǐng)是個(gè)寶,一定要留住,后期就靠他創(chuàng)建勢(shì)力搞貿(mào)易。3、太守不在軍隊(duì)中時(shí)會(huì)和他的部曲一起出現(xiàn)在他的管轄城池中,所以可以留一個(gè)太守位和一個(gè)救火隊(duì)員,在對(duì)方突襲你城市時(shí)派個(gè)太守就多了一隊(duì)兵和一個(gè)將。4、稱帝后都城若用軍武系列維持秩序,升到三級(jí)就是一隊(duì)禁軍。5、在城市界面升級(jí)城墻那個(gè)圖標(biāo)下方第三個(gè)小圖標(biāo)可以讓你看到這個(gè)郡國(guó)的一些特殊屬性(eg:膏腴之地、著名古都等),可以幫你了解這個(gè)地區(qū)的開發(fā)潛力。6、在拿到馬場(chǎng)、廟宇、鑄甲坊、鑄兵坊、訓(xùn)獸場(chǎng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc司馬越派系玩法討論
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc將在明天發(fā)布,揭開西晉初年的混亂割據(jù)歷史帷幕。諸王混戰(zhàn),北胡肆虐的歷史浩劫。本文帶來的是東海王司馬越的派系玩法介紹,東海王是最后八王之亂的最后贏家,但是結(jié)局依舊很慘。 司馬越:監(jiān)察宇內(nèi) 職階:鐵衛(wèi)側(cè)重風(fēng)格:政策與國(guó)內(nèi)行政特殊部隊(duì):? 徐州劫匪(沖擊步兵,擅長(zhǎng)沖鋒)? 徐州勇士(前排斧步兵,高生命值,遠(yuǎn)程防御優(yōu)秀) 派系特性:+25% 抓到敵方將領(lǐng)幾率+15近戰(zhàn)閃避+10外交態(tài)度他是誰? 司馬越是一位高明的官僚和掌權(quán)者,他比其他王侯更擅長(zhǎng)政治游戲。他利用宮廷的錯(cuò)綜復(fù)雜和自己的陰謀,不僅使他的對(duì)手互相仇視,而且還遏制了晉惠帝和晉懷帝的力量。作為晉朝創(chuàng)始人武帝的堂兄,他于291年封于東海,在八王之戰(zhàn)期間,他在晉朝的朝堂中擔(dān)任了多個(gè)職務(wù)。八王之亂開局誅殺楊駿有他,長(zhǎng)沙王司馬乂、
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》武將送死流派怎么玩
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中有很多玩法,不同玩家總結(jié)出了很多的流派,都是為了更方便的進(jìn)行游戲,這里帶來的是武將送死流派相關(guān)介紹,希望能夠幫助到大家。武將送死流 當(dāng)一個(gè)武將的部曲很好,或者你想招出呂布來,招募費(fèi)用卻要1W,你沒有這么多錢,這時(shí)候你可以手動(dòng)戰(zhàn)斗,讓一個(gè)你已經(jīng)召喚出來的武將到箭塔下送死,然后讓呂布自動(dòng)繼承他的部曲,就可以省下那1W的招募費(fèi)用。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》外交好感度提升小技巧分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》外交是重要的環(huán)節(jié),有個(gè)好的外交能加快統(tǒng)一的進(jìn)程,避免陷入多線作戰(zhàn)的情況,本文給大家?guī)淼氖峭饨缓酶卸忍嵘记煞窒恚M軌蚪o大家?guī)硪恍椭?。外交好感度的提升?dāng)你與一個(gè)勢(shì)力想搞好關(guān)系時(shí),僅僅需要打他的敵對(duì)勢(shì)力,抓到地方俘虜好殺掉,外交友好度蹭蹭的往上漲!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》招募相關(guān)小技巧分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》招募是武將的主要來源之一,玩家面對(duì)心儀的武將,可以使用很多方法招攬過來,這里帶來一些招攬相關(guān)的小技巧分享,應(yīng)該能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)和幫助,招募技巧分享 扒裝備,辭退,免費(fèi)使用3連 注意招募武將中是否有武將擁有好的裝備、隨從、附件。花1000招募而來,拔下裝備后,如果覺得人物沒什么用處,然后可以辭退,降低5點(diǎn)全派系好感度,其他無副作用,全程只虧了200,降低5滿意度,白嫖裝備。同理抓到武將愿意投降的同樣操作也可以進(jìn)行。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》幕府相關(guān)介紹和分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中也有幕府,幕府的會(huì)議,能夠提升武將的滿意度,本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》幕府相關(guān)介紹和分享,希望能給大家?guī)韼椭?幕府篇 5個(gè)高位提供5個(gè)任務(wù),完成后分別是5種有利buff,工、商、匠、軍、士,提供全派系加成非常好用,基本推薦所有任務(wù)都要完成。buff是不疊加的所以buff時(shí)間未到時(shí),可以不急著完成任務(wù)。當(dāng)有個(gè)別任務(wù)未完成時(shí),可以召開下一次幕府會(huì)議,就可以取消前面的任務(wù)改為完成后一個(gè)任務(wù)。幕府會(huì)議的完成能提供相應(yīng)武將五行屬性的全體滿意度,也是提升滿意度的辦法。其中提升對(duì)于幕府臣子最大!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》稅率相關(guān)介紹分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的經(jīng)濟(jì)建設(shè)和政府的稅收是離不開的,其中玩家對(duì)于稅率的理解是很有必要的,這里帶來的是稅率相關(guān)介紹分析,希望能夠給大家?guī)硪恍椭?稅率篇 稅率提升負(fù)面作用只有秩序的降低,秩序降低到一定程度就會(huì)刷黃巾叛軍,實(shí)力很弱,基本是送錢送裝備,所以稅率推薦拉滿。說一下黃巾叛軍推薦3個(gè)木系武將專門平叛,把他們的部曲全部解散,然后組成一個(gè)隊(duì)去刷黃巾(同時(shí)也是提升經(jīng)驗(yàn)的好辦法)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》稱王相關(guān)的介紹和分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》玩家在征伐過程中,就是不斷的擊敗軍閥增強(qiáng)實(shí)力,實(shí)現(xiàn)九州一統(tǒng)的時(shí)候,稱王是后期發(fā)展的必經(jīng)階段,稱王之后也還有很多事情要做,天下一統(tǒng)才是這游戲的目的。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》稱王相關(guān)的介紹和分享聲望的提升能夠提供5個(gè)高位和太守的解鎖,同時(shí)卻不會(huì)提高屬下武將的俸祿,除去各個(gè)派系的一點(diǎn)點(diǎn)懲罰和一個(gè)心腹大患-20外交友好度的buff,其他是百利無一害,同時(shí)還能解鎖外交最強(qiáng)技能附庸,所以聲望的提升直接影響你的發(fā)展速度。提升派系聲望的方法(聯(lián)軍):1城市的攻占2城市的發(fā)展(就是城市郡府的等級(jí),郡府等級(jí)越高,提供越多)3幕府任務(wù)的完成4主線任務(wù)的完成5特殊物品的得到(玉璽)6攻占長(zhǎng)安(即天子所在的城市)ps:聲望達(dá)到王以后,最后盡量放緩稱皇速度,稱皇之后其他2個(gè)電腦勢(shì)力會(huì)同時(shí)稱皇并同時(shí)與你開戰(zhàn)。沒有做好準(zhǔn)備前,最
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》行軍相關(guān)介紹分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款游戲,有著大量戰(zhàn)斗場(chǎng)景,戰(zhàn)場(chǎng)之間的全靠行軍,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》行軍相關(guān)介紹分析,希望能夠給大家?guī)砀嗟膸椭?,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過。行軍篇我方軍隊(duì)如果滿員情況下建議使用強(qiáng)行軍,如果我方軍隊(duì)人員有所損失則最好利用能在1回合內(nèi)攻擊到敵方城池的我方邊界內(nèi)修整。伏擊最好在地圖擁有樹林的地方,敵方攻城時(shí),我方城池下伏擊。渡河處伏擊。每支部隊(duì)都統(tǒng)軍領(lǐng)袖,注意我方部隊(duì)中擁有統(tǒng)軍領(lǐng)袖加成的的人物能讓我方軍隊(duì)移動(dòng)范圍更快,效果更多??!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)役指揮思路分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)場(chǎng)上武將武力固然重要,兵種的強(qiáng)力也依賴于指揮得當(dāng),才能發(fā)揮出來,本文帶來的是戰(zhàn)役指揮思路分析,希望能夠幫助到大家,這里應(yīng)該能夠給大家?guī)韼椭?。指揮篇每個(gè)人有每個(gè)人的方式,介紹一下我的作戰(zhàn)思路,大家也可以將自己的指揮思路分享出來交流。騎兵藏好,步兵保護(hù)弓兵,本人將領(lǐng)喜歡出去白嫖敵方弓箭手,反復(fù)背后沖擊和側(cè)沖,沖完就跑不深入....騎兵攻擊目標(biāo)思路:敵方騎兵>敵方落單將領(lǐng)>弓兵>未擺好陣型的步兵將領(lǐng)攻擊思路:敵方落單將領(lǐng)>敵方騎兵>敵方弓兵 (將領(lǐng)出去騷擾時(shí)要注意利用敵方弓兵來抵消敵方騎兵的沖擊)弓兵:敵方騎兵>敵方弓兵>敵方步兵按照正常情況敵方步兵應(yīng)該與我方步兵弓兵交戰(zhàn),敵方弓兵被我方騎兵追殺,將領(lǐng)回防我方軍隊(duì),敵方武將在我方部隊(duì)中殺人,我方水將利用洪波,阻止敵方武將放技能,水將隔著距離就行。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)役降低敵方士氣方法分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,士氣模擬是很逼真的,可以以少勝多形成史詩級(jí)大捷,也可能做不好士氣提升,造成歷史性的翻盤慘敗,這里帶來的是戰(zhàn)役降低敵方士氣方法分享,希望能夠幫助到大家。 士氣篇 打仗打的就是士氣,士氣低下就會(huì)潰散,前面我介紹過將領(lǐng)選擇時(shí)候一定要帶有驚嚇特性的將領(lǐng),好用的一P。降低士氣方法有7種:1武將被擊敗(訓(xùn)練有素特性的部隊(duì)會(huì)緩慢恢復(fù)士氣)2遭遇火箭襲擊3驚嚇特性(關(guān)羽擁有驚駭特性真的強(qiáng)到爆炸?。?部隊(duì)減員5遭遇背襲6遭遇側(cè)襲7武將技能(虎嘯,這里說一下張飛擁有一個(gè)減少100士氣的技能,意味著這個(gè)技能放出來對(duì)面所有部隊(duì)都會(huì)潰散?。。。㏄S:劉關(guān)張三兄弟,沒有對(duì)比就沒有傷害,大哥你咋就差的那么多呢?