《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc司馬乂特色兵種介紹——荊州弓兵
《全面戰(zhàn)爭:三國》長沙王司馬乂勢力地處長江中下游,遠(yuǎn)離朝局波動(dòng),中期較晚,這里給大家?guī)淼氖撬抉R乂荊州弓兵介紹分享,希望能夠幫助到大家,應(yīng)該能夠給大家?guī)韼椭?。司馬乂荊州步兵與劉表相同故不再贅述,這里說下荊州弓手:人物等級(jí)要求3這個(gè)兵也是設(shè)計(jì)得毫無誠意,只不過把孫家雇傭弓手的單手斧換成八王里最流行的單手刀,遠(yuǎn)程武器無論威力射速還是彈藥都和雇傭弓一摸一樣,不過近戰(zhàn)閃避大幅度提升(由7%增加到27%),士氣大幅提升(由20提升到30,不再被騎兵沖下就白旗了),護(hù)甲由20%提升到26%,硬度比雇傭弓有顯著提升,近戰(zhàn)能力自然完爆通用的弓箭手弩手,拔劍殺敵不是說說而已。雖然沒有雇傭弓的招募即滿員,但長期作戰(zhàn)來說比雇傭弓稍勝一籌??傮w來說,非常值得大規(guī)模部署,和自家的荊州步兵一前一后,十分強(qiáng)力!

2019-08-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc汝南王宿衛(wèi)禁軍分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc中司馬亮勢力處于中原腹地,周邊勢力林立,本文帶來的是八王之亂dlc汝南王宿衛(wèi)禁軍分析,從性價(jià)比和實(shí)用性來分享,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂dlc汝南王宿衛(wèi)禁軍分析我們再看看這個(gè)汝南王的宿衛(wèi)禁軍,招募費(fèi)1300、維護(hù)費(fèi)180,屬于中等價(jià)格的兵種,屬性比他左邊的那個(gè)通用中裝持盾刀兵強(qiáng)太多了,無論實(shí)力還是價(jià)格都把八王弟中第的楚國步兵爆出翔,我建議人物等級(jí)到3以后把金系兵統(tǒng)統(tǒng)換成這個(gè),就是個(gè)大肉盾,當(dāng)然由于不反騎低破甲,可能需要混搭一些持矛親衛(wèi)和戟兵,這個(gè)兵有標(biāo)槍就好玩了。

2019-08-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc楚國兵種評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂的楚國勢力,是司馬瑋的派系。玩家在使用這些兵種的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)和本作的特點(diǎn)略有不同,本文帶來的是楚國兵種評(píng)價(jià)分析,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂dlc楚國兵種評(píng)價(jià)分析有人提到楚國矛兵招募費(fèi)用只要800多,我進(jìn)游戲一看!可以看到楚國矛兵拿著優(yōu)秀的高破甲反騎武器和披53%重甲,但初始招募費(fèi)卻只需要900,維護(hù)費(fèi)165,總體成本和中裝持盾刀兵差不多,這個(gè)成本對于侵略如火的司馬瑋來說顯然不是什么問題,可以說是算上超值了,屬性比它隔壁的戟民兵高多了,而維護(hù)費(fèi)僅僅高了45塊而已,如果沒有木將帶持矛親衛(wèi),我建議在一個(gè)滿編里部署至少2隊(duì),帶更多或許更好,況且本作青龍軍和乾天衛(wèi)軍需要點(diǎn)出最高爵位的科技才能招募,雖然這個(gè)兵設(shè)計(jì)得沒什么誠意,但用起來還是不錯(cuò)的,高破甲加反彈沖鋒也是斬將利器。相比

2019-08-13

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc司馬瑋勢力使用推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc帶來的是一個(gè)紛繁復(fù)雜的亂世,八個(gè)藩王之間互相混戰(zhàn),耗盡了中原的底氣。本文帶來的是八王之亂dlc司馬瑋勢力使用推薦,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。 八王之亂dlc司馬瑋勢力使用推薦 筆者開了雙傳奇演義模式的司馬瑋。開局除了倆附庸,直接把其他勢力全宣戰(zhàn)了。然后,在第5回合的時(shí)候打下洛陽國都。之后,我選擇往北方打,先干司馬倫,然后推平北方。一開始的領(lǐng)土就不要了,上庸沒什么經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出還不好守??刂票狈街?,再回過頭來從潁川南下,AI根本不是對手,平推就完事了。司馬瑋這個(gè)勢力還行,戰(zhàn)役移動(dòng)力超級(jí)高,還有減維持費(fèi)的buff,打仗一等一的強(qiáng)。而且開局送的兵力也比較強(qiáng),很適合玩全宣。強(qiáng)烈推薦! 盡量不要用外交,這一作玩家和AI外交,完全就是宰豬。隨隨便便就無敵了。如果玩全宣,禁止外交,AI還是能抵抗三四十

2019-08-12

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《全面戰(zhàn)爭:三國》1.20版本用間戰(zhàn)術(shù)分析探討
《全面戰(zhàn)爭:三國》近期迎來1.20版本的大更新,細(xì)作的戰(zhàn)術(shù)帶來極大的改變,開始充斥在勢力之間,成為一種大趨勢,這里帶來的是1.20版本用間戰(zhàn)術(shù)分析探討,希望能夠幫助到大家。 1.20版本細(xì)作戰(zhàn)術(shù)分析探討 都說1.2細(xì)作滿世界飛,然而我3天都沒被細(xì)作禍害到一次過,因?yàn)槲覐脑婢捅3至撕芎玫姆兰?xì)作習(xí)慣。1、武將池里在別人那兒呆過,有仇怨的100%不是細(xì)作,這是常識(shí)不用多說了。2、武將池里細(xì)作圖標(biāo)(就是此人樂意充當(dāng)細(xì)作)大概率不是細(xì)作。電腦認(rèn)為指明此人可以充當(dāng)細(xì)作就顯得隱蔽性不強(qiáng)了……你要實(shí)在不放心,就把招來的這個(gè)細(xì)作派出去到任意一個(gè)勢力去然后偷個(gè)東西策個(gè)反獻(xiàn)個(gè)城什么的回來,總之就是完成一次暴露細(xì)作身份的任務(wù)歸來,這貨就被系統(tǒng)除去細(xì)作身份,相當(dāng)安全了。3、因?yàn)榈?點(diǎn)的關(guān)系,那些特性里有利于細(xì)作工作的,甚至稱號(hào)本身就一

2019-08-12

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《全面戰(zhàn)爭:三國》騎兵背沖相關(guān)討論和分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》玩家最喜歡的兵種就是騎兵了,來去如風(fēng)的特點(diǎn),最適合安排各類突擊戰(zhàn)術(shù),而且騎兵對沖有著不錯(cuò)的效果,本文帶來的是騎兵背沖相關(guān)討論和分析,希望能夠幫助到大家。 ①矛兵和騎兵對著沖鋒,矛兵突然按下停止鍵,要過多少秒才能反制騎兵?拉近看小兵的動(dòng)作,需要到什么程度才能反制騎兵?亦或是只有前面一排停下來的可以反制?而后面還在跑的不行?②騎兵如何不需要慢騰騰的停下來變化陣型,就能在跑動(dòng)中獲得最大沖鋒面?比如斜著跑斜著沖?相關(guān)回答: 沖撞傷害是50%破甲。一般最慢的鏡頭 你會(huì)發(fā)現(xiàn) 騎兵正面沖矛兵 往往就在接觸前一點(diǎn)點(diǎn),電腦a就會(huì)停下來不動(dòng),這時(shí)候騎兵如果不操作就完了,側(cè)面拉扯,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦看到你側(cè)面拉扯后,矛兵開始動(dòng)了,這時(shí)候直接再拉扯沖鋒,只要矛動(dòng)了,就不反制了,直接沖白.沖鋒最好是和ai對沖,步兵和騎

2019-08-12

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂通關(guān)條件分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc講述的西晉初年的八王亂政導(dǎo)致的兵禍,中原十室九空,百姓流離失所,還有引進(jìn)胡人進(jìn)入中原,帶來了華夏的浩劫。本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂通關(guān)條件分析,就是滅掉其他七個(gè)藩王的勢力。《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂通關(guān)條件分析八王的終極勝利是要把剩下七個(gè)藩王勢力全部干翻,附庸的不算,干掉七個(gè)藩王不難,附庸完了吞并,只要地圖上八王派系只剩一個(gè)就行 !

2019-08-10

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc成都王司馬穎初始難度分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc中成都王司馬穎處于蜀中天府之國,盟友多,被官方安排的難度為最簡單的難度,不像司馬亮、司馬亮除了政治旋渦的中心,難度很高,這里帶來的是八王之亂dlc成都王司馬穎初始難度分析。 《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc成都王司馬穎初始難度分析 兵種核動(dòng)力騎兵,天生在蜀地,周圍全是弱雞最可怕的是,特效所有官職等于丞相,相當(dāng)于這個(gè)派系能帶6個(gè)丞相………光這一點(diǎn)就碾壓任何派系了吧……簡直就是4個(gè)2,4個(gè)A帶倆王開局,不知道怎么輸還有感覺八王帶銀護(hù)甲的大眾臉真是多………全招來扒了踢掉然后轉(zhuǎn)手把護(hù)甲賣給晉帝國,1000買個(gè)護(hù)甲一轉(zhuǎn)手就變成1000x10,這也太無敵了吧,前期錢就爆炸多,25回合攢了5w用不掉了。其實(shí)玩成都王感覺代入感最強(qiáng),因?yàn)槲抑雷约嚎隙ǜ悴缓靡磺?,成都王介紹里就是事情全丟給手下,而

2019-08-10

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王首領(lǐng)抓住了殺不殺?
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc是以八王為主體的諸王混戰(zhàn)割據(jù),還會(huì)有一些小勢力在其中迂回,如果一場戰(zhàn)斗中擒住了八王派系的一個(gè)藩王,是殺還是不殺呢? 《全面戰(zhàn)爭:三國》八王首領(lǐng)抓住了殺不殺? 八王之亂dlc本質(zhì)上是結(jié)束內(nèi)戰(zhàn)、自己繼承大統(tǒng),這八王一個(gè)個(gè)都是亂局之子,基本上抓到了不降的就可以殺了,部分像司馬乂這些歷史上有賢名,玩家可以考慮出于不忍心放過,但是建議其他藩王抓一個(gè)殺一個(gè),都不是好東西!放了之后還要打仗遇到!

2019-08-10

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂怎么當(dāng)攝政王
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc玩家是可以當(dāng)上攝政王的,控制晉國的財(cái)政和發(fā)展,但是這其實(shí)是歷史上很多藩王的經(jīng)歷,基本上當(dāng)上攝政王就是司馬亮、司馬倫的下場,被一堆藩王記恨宣戰(zhàn),游戲內(nèi)也會(huì)表現(xiàn)出來。《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂怎么當(dāng)攝政王?控制了惠帝就算攝政王。攝政王事件發(fā)生條件是聲望夠了,同時(shí)又和晉帝國關(guān)系非常好,而且沒有占領(lǐng)洛陽,就有幾率(和關(guān)系正相關(guān))直接把惠帝送到你首都來給你控制。沒有做事件直接自己跑去把洛陽打下來也可以。 攝政王利弊分析:一直是晉帝國的唯一聯(lián)軍盟友,他宣誰我宣誰,加上每次事件都沒有和賈南風(fēng)對著干,和晉帝國一直藍(lán)臉。聲望很快就夠了,才到聞名宗王賈南風(fēng)就問我當(dāng)不當(dāng)攝政王。這,肯定當(dāng)啊。三國里控制獻(xiàn)帝就可以附庸?jié)h帝國,還可以吞并土地,爽到啊??戳艘幌陆榻B,攝政王還可以加和小勢力的關(guān)系,當(dāng)

2019-08-10

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂可以殺掉賈南風(fēng)嗎
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂晉皇后賈南風(fēng)是八王之亂真正是始作俑者,八王只不過各懷異心的藩王罷了,八王專權(quán)跋扈的賈后是開啟了八王亂政的導(dǎo)火索,司馬氏還有幾個(gè)勾結(jié)胡人的,徹底耗盡了中原王朝的實(shí)力,給五胡亂華和西晉的滅亡埋下了鋪墊?!度鎽?zhàn)爭:三國》八王之亂可以殺掉賈南風(fēng)嗎玩家玩到后面發(fā)現(xiàn)只能殺傻子皇帝,但是這個(gè)顯然不解氣,通關(guān)了都沒發(fā)現(xiàn)砍了賈后的辦法,確實(shí)一點(diǎn)代入感都沒!因?yàn)楣ト肼尻栔笥须S機(jī)事件,賈后和毒酒死了,你可以選哀悼增加美德,還是慶祝增加實(shí)力。大部分玩家應(yīng)該是大肆慶祝啊,賈南風(fēng)基本上就是整個(gè)游戲過程中給玩家制造各種麻煩。

2019-08-10

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《全面戰(zhàn)爭:三國》1.20版本“渴求高位”相關(guān)討論分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲近期迎來1.20版本的更新和大dlc八王之亂的到來,部分新模式和新玩法應(yīng)運(yùn)而生,且有更多數(shù)值改變,需要玩家游戲時(shí)有所注意,本文給大家?guī)淼氖?.20版本“渴求高位”相關(guān)討論分析。 [數(shù)據(jù)流]渴求高位的計(jì)算公式 1.2.0版本引入了滿意度對派系的影響之后,相信大家對渴求高位都深惡痛絕,以下是渴求高位的一些數(shù)據(jù)。1、渴求高位基礎(chǔ)值的計(jì)算公式是(武將等級(jí)-1)*12,也就是說1級(jí)武將沒有渴求高位,2級(jí)渴求高位-12,3級(jí)-24,4級(jí)-36,如此類推2、在基礎(chǔ)值的之上,有增加/減少渴求高位懲罰的特性。增加渴求高位是基礎(chǔ)值*1.5,比如7級(jí)的司馬懿,渴求高位是(7-1)*12*1.5=72*1.5=108,相信大家對這個(gè)108應(yīng)該特別深刻,呂布同理。減少渴求高位是基礎(chǔ)值*0.5,也就是減半。3、另外

2019-08-10

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc長沙王司馬乂通關(guān)流程分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂的dlc的通關(guān)流程較短,不比三國本體的流程,這是一個(gè)已經(jīng)統(tǒng)一的王朝發(fā)生的內(nèi)亂,相對來說適合做dlc就是流程要短一點(diǎn),本文帶來的是八王之亂dlc長沙王司馬乂通關(guān)流程分享。 八王之亂dlc長沙王司馬乂通關(guān)流程分享 這八王之亂的勝利條件太文明了……起手可外交對象非常多,多看看,我是起手就換到了天國劍+玉弓手,招募池里必有天才,開局任務(wù)雜魚陣營爆了帝國弓,之后雜魚掉了商賈和方士袍,直接湊齊遠(yuǎn)程傷害25%和50%射速,配合維護(hù)費(fèi)不到100塊的荊州加特林,外帶沒幾回合就送了醒龍和核動(dòng)力甲。心想看我社保一切加核動(dòng)力玉龍收割(可惜木將招不了鐵騎)結(jié)果除了打了幾個(gè)南方雜魚外,一路全圖綠臉,正常包括自動(dòng)打暴亂一共就26戰(zhàn),晉帝國莫名聯(lián)軍我,然后就看晉帝國在江北大殺四方了把剩下七個(gè)王按在地下錘。我就在江南種

2019-08-10

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂招募武將思路分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的八王之亂dlc,因?yàn)橹袊鴼v史教材上講的極少,且沒有多少著作,讓很多玩家不認(rèn)識(shí)什么人,代入感極差,玩游戲的時(shí)候不找到招募哪些名將才好,這里給大家?guī)硪恍┘记煞治?。《全面?zhàn)爭:三國》八王之亂招募武將思路分享 八王之亂dlc有立繪的只有八個(gè)藩王,沒有立繪就只能看稱號(hào)了,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些有獨(dú)特稱號(hào)的顯赫之人基本都是如開掛一樣的人物!還有歷史上稍微有點(diǎn)名氣的比如張方、劉申、曹奐、岐盛、皇甫商、衛(wèi)灌都是值得招募的。

2019-08-10

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《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc司馬亮玩法心得體會(huì)
《全面戰(zhàn)爭:三國》司馬亮勢力是八王之亂最早登場的幾個(gè)勢力之一,因?yàn)樯硖幷味窢幍男郎u,玩家前期的難度就很大,而且作為托孤大臣,汝南王司馬亮并沒有什么歷史責(zé)任,算是被迫害的藩王,和其他七王一起釘上恥辱柱,是有點(diǎn)冤的!《全面戰(zhàn)爭:三國》八王之亂dlc司馬亮玩法心得體會(huì) 看了史實(shí),發(fā)現(xiàn)就司馬亮和乂算是能接受的,加上個(gè)人偏愛防御強(qiáng)的劍盾,首發(fā)司馬亮。戰(zhàn)略困難戰(zhàn)術(shù)極難。司馬亮的最大特點(diǎn)是無法極速擴(kuò)張領(lǐng)地,超出統(tǒng)治權(quán)規(guī)定后的懲罰降低外交,不好受。司馬亮的主要打法是和司馬乂聯(lián)軍,前期搞定接壤開戰(zhàn)勢力后果斷北伐占領(lǐng)洛陽,把惠帝司馬衷搞到,政治路線一如歷史我選的輔政,不是篡位,利于外交只和一兩個(gè)藩王開戰(zhàn)。中期做的不好的是和晉帝國硬頂,發(fā)現(xiàn)對方太過強(qiáng)大,而且勝利條件不需要搞掉晉帝國,果斷給一點(diǎn)領(lǐng)地和好,一致持續(xù)到勝利。司馬亮中后期

2019-08-10

3013
全面戰(zhàn)爭:三國
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
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