《工人物語6:帝國的興起》圖文攻略
今天要來講解的叫工人物語,這系列相信大家都有聽過,小弟之前玩魔幻世紀時里面的美術(shù)(特別是那種蓋房子會有地基、木架、上墻、外裝分解動畫的)原來就是這群人做的,難怪強到一個不行。The Settlers:Rise of an Empire 工人物語6:帝國的興起若按照出版年份,這作應(yīng)該算六代。 (官網(wǎng)照片,育碧2008-1月發(fā)行)游戲灌下去開起來跑用電影視的手法帶大家看這個世界那個耍劍的白癡 應(yīng)該就是玩家了(我喜歡那只貓我同學還養(yǎng)過九只貓住一起,我賣房子時甚至看過收只60只貓的可怕房間 )注意這一幕啦待會就是要像這樣蓋。后方那個城堡就是你家前面那些房子就是工人幫你蓋的(廢話)OH JUSES,WHAT THE.....之前玩的魔劍驚天錄小弟玩了半天才發(fā)覺女主角的臉很大,很不習慣現(xiàn)在這款又這樣要可愛不可愛要美不美的看
[工人物語6]建簡易攻略
這是靠我玩后的記憶寫的 ,如有任何錯漏還請告知,現(xiàn)在只能放出頭4關(guān),因為我還沒玩下去,遲點再更新........第一關(guān)開始時,選將軍,把他移到綠色陣營的MarketPlace處,接?按照地上指示走到門口的女將軍,對話完再跟?走,去到另一塊地便會說這塊地是屬于你的,現(xiàn)在可以開始游戲了。先建伐木工場,接?是狩獵場,再是食物中的造腸子那個,再來就是建造衣服的,完成后就慢慢存錢升級,在這個時間先開拓地圖,在之前指定你建伐木工場上一點的地方找到礦石場,如果你夠錢及木材就建一個outspot占領(lǐng),建一個采石場,進行采石,待石頭存足夠后,按castle升級,完成升級便會出現(xiàn)敵方來襲,擊退后便過關(guān)。第二關(guān)開始時,劇情指定要建耕作場,再建幾塊麥地收割,建伐木場,采石場,各樣必要的都建一個,接著就是看看升級條件了,錢是首要存的,這
[工人物語6]游戲界面部分說明
1:人口構(gòu)成,其他2個好說,一看就知道,中間那個就有點郁悶,是配偶,我不知道什么意思,但是解說是,可以繁殖小人!!??.- -!!2:需求數(shù),這里數(shù)值表示的是目前領(lǐng)地的需求數(shù),并不是絕對指生產(chǎn)力盈余,根據(jù)你的人口數(shù)上漲,需按也相應(yīng)的上漲,是動態(tài).3:建筑信息面板中的參數(shù),說明是賺取,下面的對應(yīng)就是稅收了,這個東西并不好了解,據(jù)我觀察,EARN可以理解為生產(chǎn)力,這個生產(chǎn)力也不是絕對的,是根據(jù)需求數(shù)來決定的,也就是說,人口越多,生產(chǎn)力才越強大,所以,基本上一個原材料+一個加工廠就能養(yǎng)活好多人了,只要不到100/100,就表示有能力負擔需求數(shù).4:建筑面板,就是我們建筑的地方了..
[工人物語6]初玩心得
工人6到了這代,終于回歸到2代的那種建設(shè)的快感了.不過也不是完全回歸的,至少在生產(chǎn)鏈上是簡化了,但也不至于像1701那樣簡單,對于死忠來說,可能還是不足,但是對于新手來說,已經(jīng)擁有足夠的挑戰(zhàn)了.建筑可以升級,升級后能容納更多的存貨和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不過至少每次運貨量提高了.因為存貨量增大的緣故.) 戰(zhàn)斗部分,只打了第1關(guān),不能過多的評論,但本人至少覺得比2代的那種小兵單挑的行為要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用時下流行的小隊編制,6人小隊,大致分為劍士和弓手(不知道有騎兵否?除了主角外.),至少打起來.感覺大氣多了. 除了上述2個游戲的重點外,就是光看著那些忙忙碌碌的小人們,為了生活奔跑,細膩的動作就是一件賞心樂事了.另
[工人物語6]小心得
工6與以往的工人物語相較,最大的不同應(yīng)該是引入了領(lǐng)地概念.幾乎所有的資源都與領(lǐng)地有關(guān).這點與要塞2相同,兩者理念彼為雷同,以致令人懷疑兩者是否為同一小組所出.與工5相比,6大大提高了建設(shè)的成份,可對于工人物語系列的死忠而言,會感覺到不過癮,產(chǎn)業(yè)鏈的簡化令人缺乏探索的興趣.畫面無疑是系列中最精美的,盡管還是拋棄光頭小人的造型.但如果這就是最終版的畫面的話,還是會讓喜愛細節(jié)的玩家不可避免的產(chǎn)生遺憾的情緒.特別是面對空空如也的室內(nèi)時,不由感嘆家徒四壁.需要知道如何讓建筑物轉(zhuǎn)向.工6的產(chǎn)業(yè)鏈比較簡單.木材為主要建筑材料,但同時也對應(yīng)清潔用具中的掃帚.獵物對應(yīng)為食物中的臘腸,清潔用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材為主建筑與軍事建筑的材料.鐵礦則對應(yīng)軍工.蜂蜜對應(yīng)娛樂業(yè)中的蜂蜜酒.草藥對應(yīng)清潔中的藥水.小麥對應(yīng)食物中的面包.
[工人物語6]心得
本人沒有玩過前幾代的工人物語,但玩過德國的其他模擬策略游戲,玩了其中的兩關(guān)任務(wù),感覺本作風格和畫面和紀元1701都很像,區(qū)別就是工人物語6主要是在陸上發(fā)展商業(yè),進行貿(mào)易,而紀元1701則是在海上。同屏活動人物很多時游戲相當吃內(nèi)存,我6800u的顯卡,1.5G內(nèi)存,開中等特效,人物多時還是感覺很卡,不過游戲體現(xiàn)了德國模擬游戲的幾大特色,比如游戲做的很細膩,把畫面放大時可以清楚的看到你的小人都在忙些什么,再次就是游戲設(shè)計很嚴謹,各種一級資源二級資源互相制約,如果你不能把握全局的話容易出現(xiàn)顧此失彼的現(xiàn)象??傊と宋镎Z6還是值得一玩的!