黑曜石工作室:《天外世界》不帶政治說教色彩
黑曜石工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Leonard Boyarsky表示,他們下一款第一人稱RPG《外部世界》將不會帶有強烈的政治色彩,他們團隊正在小心斟酌,盡量不去對玩家進行說教。 Boyarsky表示:“我對我們社會的許多方面都很滿意。但當然這個社會也有許多可以提升的地方。我們從2016年4月份開始開發(fā),這期間在真實世界中的政治領(lǐng)域發(fā)生了許多事情,完全出乎人們的預(yù)料。我們也沒有預(yù)料到。說起來可能很陰險,別人會控制你講故事的方式。如果你讓別人控制了故事,那么他們就可以一定程度上控制你。我不想讓別人認為這是一個傾向明顯,政治色彩濃重的游戲,這應(yīng)該是一款有趣的游戲,應(yīng)該幽默?!贝饲坝桃苍響B(tài)稱他們的產(chǎn)品不帶政治性?!锻獠渴澜纭奉A(yù)計今年10月25日正式發(fā)售,同一天發(fā)售的還有《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《骷髏騎士:重制版》。
黑曜石《天外世界》Epic預(yù)購開啟 國區(qū)低價僅需30美刀
將于10月25日正式發(fā)售的黑曜石新作《外部世界》,目前已經(jīng)在 Epic 商城上開始預(yù)售了,國區(qū)為低價區(qū)售價29.99美元(約合人民幣206元)。 《外部世界》是一款第一人稱科幻單人角色扮演類游戲,附上官方給出的游戲介紹:在從駛往銀河系最遙遠邊緣的殖民飛船上失蹤幾十年后,你終于醒來,卻發(fā)現(xiàn)自己身處于一場摧毀Halcyon殖民地的巨大陰謀之中。你將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢力的明爭暗斗,而你塑造的角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。你是企業(yè)的殖民公式中計劃外的一個變量。 本作支持簡體中文,具體的 PC 配置要求還沒有公布。不過有一點需要指出,《外部世界》是微軟 XGP(Xbox Game Pass)的首發(fā)陣容之一,XGP for PC 可以“白嫖”這款游戲。 Epic 商城預(yù)購地址:點我
《天外世界》開發(fā)團隊談?wù)揦box游戲工作室收購問題
游戲業(yè)界最近最大的新聞之一便是,微軟宣布收購黑曜石娛樂(ObsidianEntertainment)。黑曜石娛樂曾開發(fā)過《輻射:新維加斯》《永恒之柱》和即將推出的《外部世界》。 實際上,黑曜石加入Xbox游戲工作室的消息被披露時,《外部世界》已經(jīng)制作了好幾年,這個消息在11月的X018上被分享出來,幾周之后團隊在TGA游戲頒獎典禮上公布了《外部世界》。在接受Windows Central采訪時,工作室的敘事設(shè)計師丹?麥克菲(Dan McPhee)分享了團隊對此次收購的感受,以及自交易達成以來,工作室同其他Xbox Game工作室的關(guān)系?!袄蠈嵳f,他們一直很棒,”麥克菲在談到收購時說?!斑@并不是直接影響這個特定項目的因素,總的來說(Xbox 游戲工作室)整體氣氛非常棒。””(收購)發(fā)生在這個項目的收尾時期,不過剛
黑曜石《外部世界》將會有基于兩個核心選擇的多結(jié)局
黑曜石的《外部世界》近日獲得了Game Critics評選的E3 2019最佳原創(chuàng)游戲獎,在這款游戲中輻射對玩家選擇的影響顯而易見,黑曜石開發(fā)人員表示這將影響故事、玩家性格、同伴的不同展開,以及最終的結(jié)局場景。黑曜石曾向媒體介紹說《外部世界》將會有諸多“截然不同”的結(jié)局,而在最近的VGC采訪中,游戲總監(jiān)Boyarsky表示這些結(jié)局變體將基于兩個核心路徑選擇。他解釋說:“在游戲通關(guān)后將會有幻燈片來展示玩家是如何一步步影響不同的人和事的。最后會有兩個大方向——你是選擇站隊菲尼亞斯還是董事會。這是結(jié)局的第一個大分支?!薄半S后結(jié)尾還會遍歷你的每一個獨立選擇,談及你遇到的不同的人、進入的不同區(qū)域;在解決任務(wù)上的分歧以及這些舉動對整個移民地意味著什么?!薄耙虼擞螒蛑袝邢喈敹嗟匿N潔具,我們也不是說把這些排列組合起來啊,但是
黑曜石新招聘崗位顯示:在為微軟開發(fā)新獨占RPG
此前,微軟爆料大神Klobrille曾透露黑曜石在開發(fā)一個新作,近日,黑曜石新的“首席游戲敘事設(shè)計師”招聘崗位上明確的寫出了該工作室正在制作一款新的RPG游戲,由于目前黑曜石已經(jīng)是微軟的第一方工作室,所以這款新RPG應(yīng)該是微軟獨占的游戲。黑曜石新的“首席游戲敘事設(shè)計師”招聘崗位第一行中寫道:黑曜石正在尋找一位首席游戲敘事設(shè)計師,你將要加入我們下一款多平臺RPG(多平臺應(yīng)該是指Win10/Steam/Xbox)的開發(fā)和制作。而根據(jù)黑曜石的首席游戲敘事設(shè)計師Kate Dollarhyde的領(lǐng)英資料和推特信息顯示,這個新項目確實存在,而且還尚未命名,Kate Dollarhyde是目前在職的黑曜石新RPG的首席游戲敘事設(shè)計師,這個新的招聘崗位應(yīng)該也是她發(fā)布的。游戲敘事設(shè)計通常是工作室在新作開發(fā)周期中工作的第一件事。如
E3 2019 Game Critics Awards提名公布 PC成最大贏家
今日(6月26日),E9 2019 Game Critics Awards公布了本次大會的游戲提名名單,其中PC平臺游戲被提名57次,成為被提名次數(shù)最多的游戲平臺,黑曜石的《外部世界》則以4次提名獲得了名單中提名次數(shù)最多的游戲,獲獎游戲?qū)⒂?月27日(周四)揭曉。 以下是E9 2019 Game Critics Awards的提名名單:最佳參展游戲《無主之地3》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《最終幻想7:重制版》《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》《外部世界》《看門狗:軍團》最佳原創(chuàng)游戲《12分鐘》《Bleeding Edge》《控制》《疾速追殺Hex》《外部世界》最佳主機游戲《最終幻想7:重制版》《路易鬼屋3》《塞爾達傳說:夢見島》《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》《看門狗:軍團》最佳PC游戲《無主之地3》《控
《外部世界》的劇情將由玩家決定 甚至還能成為反派
近日《外部世界》開發(fā)商黑曜石工作室的高級劇情設(shè)計師梅根·斯塔克斯在接受外媒采訪時,表示玩家們自己的選擇將對《外部世界》的劇情走向產(chǎn)生關(guān)鍵影響,玩家甚至可以在游戲中成為反派角色。據(jù)梅根的介紹,《外部世界》的故事發(fā)生在一個被稱為“董事會”進行殖民統(tǒng)治的太陽系中,玩家的身份是早期的殖民者之一,但由于你駕駛的飛船出現(xiàn)意外,直到70年后玩家才被一位名叫菲尼亞斯·威爾斯的科學家發(fā)現(xiàn)并喚醒;威爾斯希望玩家可以幫助他拯救世界,但是“董事會”卻站在了威爾斯的對立面。在這個時候,玩家可以在幫助威爾斯或者“董事會”之間作出抉擇,甚至還可以一方都不幫,成為一匹“獨狼”。梅根雖然沒有透露更多細節(jié),但他表示玩家的抉擇甚至會讓“成為反派角色”變得可能,這將會對游戲劇情走向產(chǎn)生重大影響。除此之外,梅根還表示玩家在游戲里中的行為(例如在NPC面
黑曜石《外部世界》只有80人負責 剩下大部分在開發(fā)新作
據(jù)熟悉微軟的內(nèi)部人士Klobrille在Twitter上透露,黑曜石負責開發(fā)《外部世界》的人手大約為70-80人??紤]到黑曜石內(nèi)部員工有200人左右,因此剩下的120-130人在開發(fā)其他項目,而這個“其他項目”很有可能就是被微軟收購后的全新作品。由于負責的人手更多,背后又有微軟充裕的資金支持,相信黑曜石的新作將比《外部世界》規(guī)模更大,打磨也會更優(yōu)秀。或許明年的E3上,我們會看到被微軟收購的新工作室將有更多會展示他們的工作成果。今年的E3上目前只有Ninja Theory展示了被收購后的第一款游戲《嗜血邊緣》。被微軟收購的工作室一覽:
黑曜石RPG新作《外部世界》新演示 在黑暗世界求生
近日,黑曜石打造的RPG新作《外部世界》新演示放出。視頻展示了游戲場景,對話和戰(zhàn)斗畫面,一起來看看視頻吧!最新演示: 《外部世界》以銀河系最遙遠邊陲的殖民地為故事背景,玩家將身處于充滿爾虞我詐的黑暗世界中,用自己的一舉一動、每一個選擇,寫下不同的故事發(fā)展,決定游戲中各個角色的未來,以及劇情演進的下一步。 在《外部世界》里,玩家面臨挑戰(zhàn)時,可選擇高科技的近戰(zhàn)或遠攻之科幻武器,用最直接的方式解決問題;或是利用更為老派的方式,以自己的三寸不爛之舌領(lǐng)導外交,甚至利用決策圈的影響力化解危機。《外部世界》將于10月25日發(fā)售,PC版發(fā)售時第一年將在Windows 10商城和Epic商城獨占,之后登陸Steam等其他數(shù)字平臺。視頻截圖:
E3:黑曜石RPG新作《外部世界》11分鐘上手視頻
IGN發(fā)布了《永恒之柱》開發(fā)商黑曜石打造的RPG新作《外部世界》的11分鐘演示。本作PC版發(fā)售時第一年將在Windows 10商城和Epic商城獨占,之后再登陸Steam等其他數(shù)字平臺?!锻獠渴澜纭芬糟y河系最遙遠邊陲的殖民地為故事背景,玩家將身處在一個充滿爾虞我詐的黑暗世界中,用自己的一舉一動、每一個選擇,寫下不同的故事發(fā)展,決定游戲中各個角色的未來,以及劇情演進的下一步。在《外部世界》里,玩家面臨挑戰(zhàn)時,可選擇高科技的近戰(zhàn)或遠攻之科幻武器,用最直接的方式解決問題;或是利用更為老派的方式,以自己的三寸不爛之舌領(lǐng)導外交,甚至利用決策圈的影響力化解危機。黑曜石聯(lián)合游戲總監(jiān)Tim Cain表示:“當我知道自己要與《輻射》原創(chuàng)作者Leonard Boyarsky合作開發(fā)游戲時,便決定要制作我們一直想做的產(chǎn)品,一款由玩家
E3:《外部世界》發(fā)行日期公布 10月25日推出
微軟的E3 2019簡報會已經(jīng)開始,Obsidian和Private Division的《外部世界》亮相,在這里,我們終于得知了游戲的發(fā)行日期。 《外部世界》計劃于2019年10月25日在Xbox One、PS4和PC上推出。之前官方已經(jīng)表示這款游戲會于年內(nèi)推出,現(xiàn)在這個日期也兌現(xiàn)了這個承諾。在發(fā)布發(fā)行日期的同時,《外部世界》的預(yù)告片也在會議期間發(fā)布。預(yù)告片突出展示了玩家在游戲時會遇到的更多世界內(nèi)容和角色。玩家也可以在這段視頻中看到一些新的游戲畫面和戰(zhàn)斗場面。
黑曜石談?wù)撔伦靼l(fā)售問題 跳票是為了減少游戲Bug
近日,黑曜石公司設(shè)計總監(jiān)Josh Sawyer在個人Tumblr主頁表示:游戲發(fā)行日期對于許多開發(fā)商而言,和項目截止日期幾乎沒有差別。如果開發(fā)商未能在發(fā)售日前在處理好各種問題,就意味著他們將會推出一款“滿地都是Bug”的游戲作品。 Sawyer表示:“游戲中的很多bug都是開發(fā)過程中的副產(chǎn)品,這是因為有時候游戲內(nèi)部程結(jié)構(gòu)比較復雜,再加上一些其他因素,Bug在游戲中就變得很常見了?!薄拔覀円恢倍己芮宄疽呀?jīng)被貼上了“滿地bug”的標簽,但是我們不會對這種情況坐視不理。公司常常在文檔階段就已經(jīng)開始解決潛在的bug問題了,而我們的首席設(shè)計師Bobby Null在簡化任務(wù)復雜度的工作上有著過人的才能。他常常能發(fā)現(xiàn)任務(wù)模塊的隱藏問題并及時加以糾正。雖然那些任務(wù)的趣味性可能會隨著程序復雜度的降低而降低,但是至少我們可以有
黑曜石新作《外部世界》商店頁面更新 支持簡體中文
今天(5月14日),Epic 商城解鎖國區(qū),而早先宣布將會在 Epic 商城上獨占一年的黑曜石新作《外部世界(The Outer Worlds)》相應(yīng)的商店頁面信息也有了最新的更新,游戲加入了對簡體中文的支持。 Epic 商店頁面信息: 不僅僅是 Epic 商店,Steam 商店的信息也有所更新: 《外部世界(The Outer Worlds)》是一款全新開發(fā)的第一人稱科幻單人角色扮演類游戲,官方游戲介紹:在從駛往銀河系最遙遠邊緣的殖民飛船上失蹤幾十年后,你終于醒來,卻發(fā)現(xiàn)自己身處于一場摧毀Halcyon殖民地的巨大陰謀之中。你將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢力的明爭暗斗,而你塑造的角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。你是企業(yè)的殖民公式中計劃外的一個變量。 《外部世界》將于2019年登陸
《外部世界》新情報 游戲中的選擇將極大影響結(jié)局
近日,《外部世界》首席游戲設(shè)計師Charles Staples接受外媒采訪。在訪談中談及玩家在游戲中的選擇問題。在本作中,玩家的選擇將極大影響游戲的結(jié)局。Charles Staples說:“我們會在游戲結(jié)局處通過一些幻燈片來告訴你,這是基于你某某選擇和行為而產(chǎn)生的結(jié)果。你所做過的各種不同的事情,將會對游戲的結(jié)局產(chǎn)生各種巨大的影響?!薄锻獠渴澜纭肥且粋€由玩家主導的RPG游戲,你的選擇將會決定游戲的發(fā)展方向、角色的構(gòu)建、同伴的故事以及最終結(jié)局。游戲帶有一個“缺陷”功能,可以追蹤玩家游戲進行,找出玩家不擅長的地方,保證玩家可以在探索的同時塑造他們想要的角色。《外部世界》將于2019年登陸PC/PS4/Xbox One平臺,PC版將同時登陸Epic商店和Win10商店,獨占一年之后再登陸其他數(shù)字平臺。
開發(fā)者解釋為何《外部世界》不提供物品制作系統(tǒng)
《外部世界》的開發(fā)者黑曜石工作室是著名的RPG廠商,他們曾打造過《輻射:新維加斯》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》《永恒之柱》等作品。這款《外部世界》由《輻射》締造者Leonard Boyarsky和Tim Cain打造,可以說是眾多RPG游戲迷翹首以盼的新品牌大作。不過《外部世界》將缺少一個當今非常普遍的游戲特性,那就是物品制作系統(tǒng)。在最近一次采訪中,設(shè)計總監(jiān)Leonard Boyarsky介紹了《外部世界》為何沒有物品制作系統(tǒng)。簡而言之,因為游戲設(shè)定在一個大集團掌控一切的烏托邦世界,所以在高度資本化的世界設(shè)定下,自給自足的物品制作系統(tǒng)不適合存在。首席設(shè)計師Charles Staples解釋說:“我們覺得,如果讓玩家親手制造大量道具,就會喪失那種烏托邦的主題,我們想要盡一切可能營造這樣的世界觀。如果玩家可以自己收