育碧很用心 《全境封鎖》地圖或?qū)⑦€原整個紐約城
育碧的次世代TPS大作《全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》將故事發(fā)生的地點設(shè)定在了紐約城,而為了在游戲中展現(xiàn)最真實的地圖環(huán)境,制作組著實下了番苦工。最近一名玩家似乎發(fā)現(xiàn)了一些有趣的東西:在地圖中可以看到,該作或許包括了紐約的所有地區(qū),甚至包括史泰登島。史泰登島明顯標注在布魯克林地區(qū)下方,標示顯示那里會是通往布魯克林地區(qū)的一個要塞。值得注意的是,新澤西州也靠近布魯克林地區(qū),卻沒有出現(xiàn)在地圖中。地圖也沒有指出從布魯克林到史泰登島這條路線,也沒有說明走出城市的其他路線。或許這是為了說明瘟疫是如何從這里傳播出去的,或者是暗示玩家將會選擇的方向或者路線。玩家好奇的是進入史泰登島后會發(fā)生什么事情。史泰登島是紐約的五個行政區(qū)中的一個,以下是島上的真實生活,或許會出現(xiàn)在游戲中。島上曾有

2014-07-29

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《全境封鎖》不縮水 是擁有次世代畫面的RPG大作
最近,Massive公司采用了一種有趣的方式描述了其即將到來的第三人稱射擊游戲《全境封鎖》,同時,他們還強調(diào)了這款游戲的高質(zhì)量畫質(zhì)。雖然表面上是一款第三人稱射擊游戲,但《全境封鎖》卻在另一個層面上是一款開放世界游戲,Massive公司將其稱之為一款RPG游戲,也按照了RPG的構(gòu)架設(shè)計了這款作品,唯一不同的是,游戲的故事劇情采用了非線性排布,玩家可以直接選擇他們下一步要去哪里旅行,并自由探索這一開放世界?,F(xiàn)在,有關(guān)廣大玩家對于游戲可能會降低畫質(zhì)發(fā)布的擔憂,公司已經(jīng)做了公開回復(fù),Massive宣稱:“我們展示游戲時所使用的宣傳視頻其畫質(zhì)細節(jié)處在最低水平,我們向玩家保證,這部視頻僅僅是一種技術(shù)演示,實際開發(fā)出的最終作品絕對會擁有次時代畫質(zhì),公司將會專注于自己的每一個承諾。”湯姆克蘭西的《全境封

2014-07-08

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一年時間沒白費!《全境封鎖》新預(yù)告進步很明顯
目前,我們做了一段《全境封鎖》的視頻,來比較E32013和E32014時的畫面。個人來說,光效的增強讓我印象深刻,在E32013的Demo里,育碧僅僅展示了《全境封鎖》游戲世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過地鐵來到街道上,在士兵行走的過程中,我們也看到了光照在不同物件上所產(chǎn)生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場景特寫,或許是為了展示雪花蓮引擎的強大吧。在E32014的Demo中,專門的場景特寫就不那么多了。但總的來說,《全境封鎖》就算真的有縮水,這樣的畫面水平已經(jīng)是足夠了。可能你已經(jīng)料到了,游戲不僅在畫面上有所變化,游戲元素也有了改變。在E32013的演示里,如果你要在智能手表中選擇技能,鏡頭就會強制放大。而在E32014演示中,你只需通過彈出的菜單

2014-07-04

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育碧閹割狂?《全境封鎖》演示平臺為PC 已降畫質(zhì)
國外游戲網(wǎng)站W(wǎng)IG收到育碧旗下《全境封鎖(The Division)》制作組組員消息。確認了本屆E3上該游戲的DEMO演示平臺為PC運行,而且已經(jīng)對于 《全境封鎖(The Division)》 的正式版本做出了一系列降質(zhì)處理以確保其穩(wěn)定性。鑒于育碧已經(jīng)不是第一次用到"穩(wěn)定性"這個詞對于以往的降質(zhì)事件進行解釋( WIG網(wǎng)站原文舉例了育碧旗下的另兩款大作《孤島驚魂3》和《看門狗》)。且大部分玩家只被NB的預(yù)告片吸引而預(yù)定卻并不會對于其展示的游戲DEMO是否基于PC平臺進行刨根問底。WIG網(wǎng)站對于這種營銷策略進行了控訴,作為業(yè)界大廠育碧應(yīng)該對于這種惡劣的欺詐和病態(tài)營銷就此打住,以這種方式刺激游戲銷量是不道德的.文中還提及了《孤島驚魂4》,例如開發(fā)人員指出其DEMO中的雪山場景上飛雪特效必

2014-06-21

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奪回紐約!《全境封鎖》感人CG預(yù)告官方中文字幕版
育碧旗下超級大作《全境封鎖》在E3上的CG預(yù)告片奪人眼球,近日官方發(fā)布了該預(yù)告的中文版,我們一起來看看吧!一場災(zāi)難席卷紐約市,看著那些自己所愛的一切毀滅并且分崩離析著實很難讓人接受。但總有人需要挺身而出讓它重新再起、重新昔日榮光,你的目標就是建立在這一切苦難之上,你不得不展開戰(zhàn)斗、去拯救一切、并將一切扳回正軌。你,就是紐約市的希望。見證這場毀滅星的災(zāi)難是如何瓦解這整座城市,一切顯然看起來黯淡無光、但我們沒有失去最后的信念,仍有時間去捍衛(wèi)那僅存的一切,并為這個崩壞的世界重新帶來秩序。《湯姆克蘭西:全境封鎖I(Tom Clancy's The Division)》預(yù)計將于2015年在Xbox One、PlayStation4與PC平臺推出。

2014-06-20

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《全境封鎖》最新截圖欣賞 這畫面實在過于真實
育碧今天放出了一批《全境封鎖》的新截圖?!度撤怄i》使用的是Snowdrop引擎開發(fā),據(jù)介紹這個引擎擁有非常高的開發(fā)效率,同時還能呈現(xiàn)出非常驚艷的畫面效果?!度撤怄i》計劃于2015年登陸PC,Xbox One和PS4。截圖欣賞:

2014-06-18

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育碧《全境封鎖》官方各版本包裝盒效果圖展示
 育碧已經(jīng)在剛剛過去的E3展上公布了旗下湯姆克蘭西系列新作《全境封鎖》的詳細信息,現(xiàn)在公司又公布了該游戲各版本的包裝盒效果圖。除此之外還有三張新鮮的概念圖以及相應(yīng)的宣傳圖。該作品有三個工作室合作開發(fā):Massive, Red Storm和Reflections。

2014-06-13

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《全境封鎖》幀數(shù)目標為30fps 不會在畫質(zhì)上妥協(xié)
在這個時代,如果你要談?wù)撘粋€新游戲,那么分辨率和每秒幀數(shù)肯定是主要話題,這就像是一條不成文的規(guī)矩。當然,在David Polfeldt在2014屆E3會展上談到他的《全境封鎖》時,這一話題也被順理成章的擺上了桌面。對于PC和次世代家用機平臺,《全境封鎖》的目標幀數(shù)是30fps,這是為了確保游戲能夠保持其完美的畫質(zhì),還有其極具震撼力的破壞效果演示。Polfeldt表示:“將幀數(shù)設(shè)定在30fps是我們做了許多權(quán)衡之后的最佳答案,圖形的保真度和特效要比幀數(shù)更加重要,如果我們把幀數(shù)提升至60fps,我們將不得不在保真度和其他設(shè)定上做出犧牲,但因為我們想要在游戲中表現(xiàn)出非常非常復(fù)雜的破壞效果和非常精細的場景環(huán)境、一個完整的天氣系統(tǒng)和完整的日/夜循環(huán)系統(tǒng)等……在某些時候你必須作出些艱

2014-06-12

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E3 2014:基于雪花蓮引擎 《全境封鎖》1080p截圖
 如果在剛才E3育碧發(fā)布會上還沒有看夠《全境封鎖》的高清街景的話,育碧又放出了一部分該游戲的1080p高清截圖。湯姆克蘭西系列的《全境封鎖》是基于Massive工作室新開發(fā)的雪花蓮(Snowdrop)引擎打造,顯示效果十分出色。

2014-06-10

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E3 2014:育碧親自宣傳《全境封鎖》內(nèi)容展示放出
E3 2014 育碧發(fā)布會已經(jīng)開始,雖然之前微軟展會已經(jīng)展示一下《全境封鎖》的內(nèi)容。不過還是由育碧自家來展示這款傳承湯姆克蘭西精神的作品比較恰當一些。 

2014-06-10

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E3 2014:育碧動作射擊游戲《全境封鎖》試玩展示
  在洛杉磯剛剛進行的E3 Xbox發(fā)布會中,育碧的湯姆克蘭西系列全新概念動作射擊游戲《全境封鎖》的試玩也得到了展示。希望該作品能夠延續(xù)湯姆克蘭西系列一貫具有的嚴謹軍事風格。“在正在進行的微軟E3展示會上,主辦方公布了一段《全境封鎖》 的新試玩,首先一上來還是被雪花引擎的驚人畫質(zhì)所震撼。玩家 扮演的角色穿越地鐵,可以看見玩家能夠利用某種能力3D還原歷 史場景,也能看出在災(zāi)難降臨之時大眾的恐慌與混亂。出了地鐵,玩家與隊友們遭遇了惡徒,雖然有所準備,但還是不 小心放走了一個活口,于是陷入一場惡戰(zhàn)。(當然,不多開幾槍 怎么能展示出雪花引擎的場景破壞能力呢?笑)??梢钥闯鰺o論 是光影效果還是槍械的射擊感都堪稱一流。最終玩家成功合

2014-06-10

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育碧最受期待游戲《全境封鎖》E3 2014預(yù)告片公布
外媒日前公布了育碧全新作品《全境封鎖》E3 2014最新預(yù)告片,這款游戲是玩家最期待的游戲之一。這款開放世界射擊游戲由瑞典工作室Massive Entertainment開發(fā)?!度撤怄i》允許玩家進行合作游戲,也可以進行對抗,全程將無縫過渡,沒有讀取新地區(qū)的過程。視頻如下:

2014-06-06

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身臨其境 《全境封鎖》游戲畫面與現(xiàn)實畫面對比
在最近的一張《全境封鎖》的圖片中,開發(fā)商展示了游戲畫面同真實地點的對比。游戲設(shè)定在一個致命病毒攻擊3個星期后的紐約。下面的畫面對游戲中和現(xiàn)實中的紐約廣場飯店進行了對比。當然這只是一個藝術(shù)畫,但是游戲最終畫面應(yīng)該也相差不遠。

2014-05-18

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《全境封鎖》跳票至2015年發(fā)售 或在E3公布細節(jié)
育碧的《全境封鎖》跳票至2015年發(fā)售,總裁Yves Guillemot并沒有給出具體推遲的原因,只是表示將會在下個月的E3上同大家分享更多的細節(jié)。在今年早些時候,一個內(nèi)部消息源曾經(jīng)認為《全境封鎖》2014年的發(fā)售日期是非??尚Φ?。他透露在2013年的E3上,《全境封鎖》還是一個設(shè)定在大災(zāi)難后的紐約的一款游戲。育碧表示游戲?qū)⒔o玩家?guī)砬八从械恼鎸崱?/div>

2014-05-16

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《全境封鎖》特工使用的立體成像智能手表大揭秘
《全境封鎖》中玩家扮演的特工都會在手腕上裝備一個智能手表。這些手表不止能夠報時,還可以追蹤區(qū)域內(nèi)其他的特工,展示地區(qū)的布局,管理他們的物品,追蹤特定的物品和地點。今天,育碧公布了首張智能手表的畫面,它的形狀是原型,自帶一系列的功能和一個立體成像系統(tǒng)。看起來就像有立體成像功能的G-Shock手表。育碧形容這款手表為游戲中特工最重要的裝備,并且詢問玩家他們認為手表如此重要的原因。我很好奇手表會不會自帶MP3播放器。

2014-05-15

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