死亡空間精神續(xù)作《木衛(wèi)四協(xié)議》公布游戲截圖
《死亡空間》主創(chuàng)人員打造的全新太空科幻恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》,今天(5月25日)公開了游戲截圖。 《木衛(wèi)四協(xié)議》的開發(fā)商Striking Distance由前《死亡空間》制作人Glen Schofield成立,本作在TGA首次亮相后,玩家和媒體都把它看作是《死亡空間》的精神續(xù)作。而且,來自開發(fā)商Striking Distance的一位發(fā)言人稱,《木衛(wèi)四協(xié)議》擁有和《絕地求生》相似的敘事體驗(yàn),而且與《絕地求生》的故事有關(guān)聯(lián)?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》將于今年內(nèi)發(fā)售,登陸PC、Xbox和PS平臺。
《木衛(wèi)四協(xié)議》仍計劃年內(nèi)發(fā)售 自稱4A級游戲
發(fā)行商Krafton和開發(fā)商Striking Distance在公布《死亡空間》風(fēng)格科幻恐怖游戲新作《木衛(wèi)四協(xié)議》的時候,曾將大致上市日期定于2022年內(nèi),但本作在公布之后就沒有分享太多細(xì)節(jié),很多玩家認(rèn)為這款游戲與其它銷聲匿跡的游戲類似,坐等跳票即可。不過,廠商對游戲的上市日期仍然頗有信心。在最近的季度財報中,Krafton證實(shí)《木衛(wèi)四協(xié)議》仍計劃于今年年內(nèi)發(fā)售。更具體地說,目標(biāo)是2022年下半年(當(dāng)然上半年也沒剩幾天了)。更有趣的是,在財報中,廠商將《木衛(wèi)四協(xié)議》形容為“AAAA”級游戲(跟The Initiative的《完美黑暗》一個說法),比市面上的3A還多1A,稱該游戲擁有“最高級品質(zhì)”“頂級恐怖體驗(yàn)”“杰出的動作機(jī)制”。那么4A級到底是個什么標(biāo)準(zhǔn)呢?基本上就是“我們投了很多錢”的營銷話術(shù),繼續(xù)發(fā)展下去
GameInformer雜志346期封面故事為《木衛(wèi)四協(xié)議》
著名游戲雜志 Game Informer 宣布,第 346 期的封面故事將是《死亡空間》精神續(xù)作,由 KRAFTON 開發(fā),設(shè)定于 PUBG(《絕地求生》)宇宙中的恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》。Game Informer 的工作人員看到了獨(dú)家的、前所未見的游戲鏡頭,主角雅各布·李試圖在木星第二大衛(wèi)星及其監(jiān)獄的恐怖中生存下來。他們還與工作人員進(jìn)行了交談,以了解開發(fā)商 Striking Distance Studios 的起源、其制造緊張局勢的過程以及《木衛(wèi)四協(xié)議》的游戲玩法。 Game Informer 還將對該游戲進(jìn)行獨(dú)家在線報道。第 346 期還將詳細(xì)介紹了即將上映的第一人稱科幻驚悚游戲《不可戰(zhàn)勝》,以及《王國之心》系列的特色等等?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》計劃將于 2022 年登陸主機(jī)和 PC。
《木衛(wèi)四協(xié)議》怪物特寫圖公開 下周公布消息
Striking Distance Studios CEO Glen Schofield近日在Twitter分享了他們的生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》的新圖。Schofield發(fā)推說他們將在下周公開一些消息,在這到來之前,先為粉絲分享了一張怪物的特寫圖片?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》將于2022年發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。目前開發(fā)團(tuán)隊在150人左右,將充分利用Xbox Series X|S以及PS5硬件。Striking Distance Studios和《絕地求生》廠商Krafton還與《行尸走肉》公司Skybound娛樂達(dá)成合作,后者將為《木衛(wèi)四協(xié)議》進(jìn)行多個媒介的聯(lián)動。
《木衛(wèi)四協(xié)議》一元素至關(guān)重要 讓游戲更加驚悚
被稱為《死亡空間》精神續(xù)作的《木衛(wèi)四協(xié)議》在2020年12月正式公布之后就引起很多玩家的關(guān)注。不過,這款游戲在公布之后就一直沒有繼續(xù)放出太多消息,直到今年,這款游戲的情報才開始重新活躍起來。最近,本作開發(fā)商Striking Distance工作室創(chuàng)始人Glen Schofield在推特上又一次聊到了《木衛(wèi)四協(xié)議》。他對經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)團(tuán)隊贊不絕口,其中包括藝術(shù)總監(jiān)Demetrius Leal和光效總監(jiān)Atsushi Seo。當(dāng)然,在恐怖游戲里光效是一個至關(guān)重要的部分,Schofield表示《木衛(wèi)四協(xié)議》里的光效讓整個游戲變成了“驚悚、情緒化、詭異且令人不適”的體驗(yàn)。另外,Schofield表示這款游戲?qū)ⅰ昂芸臁惫几嗉?xì)節(jié)。這個“很快”不知道會有多快,不過6月份很快就要到了,希望這款生存恐怖游戲能在夏季游戲節(jié)上登
《死亡空間》精神續(xù)作《木衛(wèi)四協(xié)議》新概念圖
2022年其中一個讓人期待的游戲是《木衛(wèi)四協(xié)議( The Callisto Protocol)》,這是《死亡空間》制作人Glen Schofield創(chuàng)立的工作室Striking Distance Studios開發(fā)的恐怖生存游戲,設(shè)定在PUBG宇宙中。近日Glen Schofield在個人Twitter上分享了《木衛(wèi)四協(xié)議》的新概念圖,展示了一種廢棄環(huán)境中的怪物。當(dāng)被問到什么時候展示更多《木衛(wèi)四協(xié)議》時,Schofield回復(fù)說:“幾乎是時候向玩家展示真實(shí)的東西了。我們已經(jīng)等不及了”。外界推測Striking Distance很有可能在今年6月的“夏季游戲節(jié)”上展示,但目前還未確認(rèn)。Schofield此前曾表示Striking Distance的目標(biāo)是打造最嚇人的單人游戲,該作計劃在今年發(fā)售,登陸PC,PS5和
人形怪物身形可怖 主創(chuàng)分享《木衛(wèi)四協(xié)議》新概念圖
2022 年最有趣的游戲之一是《木衛(wèi)四協(xié)議》,這是一款以 PUBG 世界為背景的恐怖游戲,出自《死亡空間》的一位設(shè)計師之手。開發(fā)商 Striking Distance 的工作室負(fù)責(zé)人 Glen Schofield 分享了一些《木衛(wèi)四協(xié)議》的概念藝術(shù)——它看起來非常詭異。該圖像似乎顯示了在廢棄環(huán)境中的某種不死人形生物。至于何時能正確展示更多《木衛(wèi)四協(xié)議》的內(nèi)容,可能并不需要等多久了。Schofield 表示:“幾乎是時候向你們展示真家伙了。(我已經(jīng))等不及了。”Glen Schofield 因在 EA 共同創(chuàng)作《死亡空間》系列而聞名,之后加入動視參與《使命召喚》,然后離開創(chuàng)辦自己的工作室。 Striking Distance 的另一位關(guān)鍵開發(fā)人員是 Steve Papoutsis,他是另一位與 Schofield
死亡空間精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》即將公開新消息
EA正忙于開發(fā)《死亡空間重制版》,但粉絲們也不應(yīng)該忘記有一款死亡空間精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》——它于2020年公開,是一部科幻恐怖游戲,游戲背景設(shè)定在《絕地求生》宇宙中,發(fā)生于遙遠(yuǎn)的2320年。雖然該作計劃在今年發(fā)售,但仍沒有太多細(xì)節(jié)公開,更不用說游戲性展示了。 然而,這種情況馬上會得到改觀。據(jù)工作室創(chuàng)始人Glen Schofield近期在推特上表示他們“很快”就會公布游戲的更多消息,并感謝大家的等待。外媒gamingbolt猜測考慮到夏季游戲節(jié)即將在6月舉行,玩家可能到那個時候可以看到完整的游戲展示。《卡里斯托協(xié)議》的目標(biāo)是成為次世代最恐怖的游戲。 除此以外,Schofield還分享了一張該作動作捕捉的一張照片,他還表示這是他工作時最喜歡做的事情。 《卡里斯托協(xié)議》故事發(fā)生于木星的衛(wèi)星卡里斯托(木衛(wèi)四)的私人
死亡空間精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》預(yù)告圖 惡心恐怖
近日Glen Schofield在推特上公布了《死亡空間》精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》(The Callisto Protocol)新預(yù)告圖,掉San感拉滿,一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到惡心的肉組織,雖然沒有更多內(nèi)容透露,但也提醒了玩家,這款游戲所追求的美學(xué)——惡心恐怖。 《卡里斯托協(xié)議》是一款第三人稱生存恐怖游戲,游戲背景設(shè)定在《絕地求生》宇宙中,但發(fā)生于遙遠(yuǎn)的2320年。該作故事發(fā)生于木星的衛(wèi)星卡里斯托(木衛(wèi)四)的私人黑鐵監(jiān)獄。玩家必須揭開監(jiān)獄及其所有者“聯(lián)合木星公司”的神秘面紗。游戲故事將木衛(wèi)四的實(shí)際情況考慮在內(nèi),特別是其巨大的次表層海洋??磥硗婕乙獙Ω兜墓治锵喈?dāng)多,可能會有深海怪物。 《卡里斯托協(xié)議》將于2022年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。
死亡空間精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》確定發(fā)行商
游戲版《行尸走肉》的版權(quán)方Skybound今天(2月10日)公布消息,稱已經(jīng)與游戲開發(fā)商Striking Distance Studios達(dá)成合作協(xié)議,將負(fù)責(zé)預(yù)計在2022年發(fā)售的《卡里斯托協(xié)議(The Callisto Protocol)》全球宣傳及發(fā)行工作。至今,期待《死亡空間》精神續(xù)作的玩家們,終于可以因?yàn)橛螒蛘业桨l(fā)行商而長舒一口氣了。 在官方通告中,Skybound表示該公司和其他玩家一樣,也是《死亡空間》的忠實(shí)粉絲。當(dāng)獲得制作人Glen Schofield和新團(tuán)隊正在打造全新生存恐怖游戲時,就格外激動。該公司將與KRAFTON一起負(fù)責(zé)2022年將《卡里斯托協(xié)議》帶到PC和家用機(jī)平臺。對于同Striking Distance Studios達(dá)成合作,Skybound公司主席以及《行尸走肉》的作者Robe
科幻恐怖新作《卡里斯托協(xié)議》將于2021年公布新情報
在去年的TGA頒獎典禮上,我們看到了一款恐怖新作《卡里斯托協(xié)議》的公布。這是一款科幻題材生存恐怖游戲,其背后的開發(fā)工作室Striking Distance也迅速引起了玩家的關(guān)注。Striking Distance是在2019年由《死亡空間》的創(chuàng)作者Glen Schofield成立的最新開發(fā)工作室,因此他們開發(fā)一款科幻生存恐怖游戲應(yīng)該是得心應(yīng)手。雖然《死亡空間》已經(jīng)被徹底冷藏,但我們總算還能看到原作者的最新作品。目前我們對這款游戲所能了解到的就是在首發(fā)預(yù)告片中展示的內(nèi)容,一座太空監(jiān)獄被外星敵人入侵,由此引發(fā)了一系列血腥事件,而且這款游戲還與《絕地求生:大逃殺》設(shè)定在同一個宇宙?!犊ɡ锼雇袇f(xié)議》的官方推特賬號近日發(fā)文,表示將在2021年公布這款游戲的后續(xù)細(xì)節(jié)。也就是說,這款作品在今年年內(nèi)發(fā)售的可能性不大,正如開發(fā)者
死亡空間精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》加長版預(yù)告
之前在TGA 2020頒獎典禮上,Striking Distance工作室公布了死亡空間精神續(xù)作《卡里斯托協(xié)議》(The Callisto Protocol),這是一款第三人稱生存恐怖游戲,故事設(shè)定在《絕地求生》宇宙中,但發(fā)生于遙遠(yuǎn)的2320年。 近日官方放出了《卡里斯托協(xié)議》加長版預(yù)告,與TGA預(yù)告相比增加了25秒的內(nèi)容。未知怪物襲擊囚犯之后,已經(jīng)面目全非的囚犯尸體突然變異,成為另一個恐怖的怪物。整個預(yù)告的畫面恐怖詭異,讓人不寒而栗。加長版預(yù)告: 《卡里斯托協(xié)議》游戲背景是位于木星的衛(wèi)星卡里斯托(木衛(wèi)四)的私人黑鐵監(jiān)獄上。玩家必須揭開監(jiān)獄及其所有者“聯(lián)合木星公司”的神秘面紗。游戲故事將木衛(wèi)四的實(shí)際情況考慮在內(nèi),特別是其巨大的次表層海洋??磥硗婕乙獙Ω兜墓治锸窍喈?dāng)多了,可能會有深海怪物?!犊ɡ锼雇袇f(xié)議》將于20
《卡里斯托協(xié)議》的畫質(zhì)太逼真 開發(fā)者們不得不“手動縮水”
《卡里斯托協(xié)議(The Callisto Protocol)》無疑是今年TGA上最令人興奮的新游戲之一,由Glen Schofield領(lǐng)導(dǎo)的新工作室Striking Distance開發(fā),《絕地求生》發(fā)行商Krafton資助。這款游戲無疑是Schofield《死亡空間》系列的靈魂續(xù)作,發(fā)生在《絕地求生》宇宙中,但發(fā)生在遙遠(yuǎn)的2320年。 游戲的背景是位于木星的衛(wèi)星卡里斯托(木衛(wèi)四)的私人黑鐵監(jiān)獄上。顯然,事情會以一種可怕的方式變得糟糕,而玩家必須揭開監(jiān)獄及其所有者“聯(lián)合木星公司”的神秘面紗。根據(jù)Schofield的說法,游戲的故事將把木衛(wèi)四的實(shí)際情況考慮在內(nèi),特別是其巨大的次表層海洋??磥砦覀円獙Ω兜氖且恍ず纳詈M庑枪治??!犊ɡ锼雇袇f(xié)議》的開發(fā)團(tuán)隊由Schofield前工作室Visceral Games和
前《死亡空間》開發(fā)者:想在次世代平臺打造一個最嚇人的游戲
今年的TGA,其中一個最大的驚喜便是前《死亡空間》老兵組成的團(tuán)隊公布了一個恐怖新作《The Callisto Protocol》。該團(tuán)隊由《死亡空間》創(chuàng)始人Glen Schofield領(lǐng)導(dǎo),看起來想要重現(xiàn)這款備受喜歡的恐怖系列的精神和驚悚程度。在接受IGN的采訪時,Glen談到了這款游戲的幕后理念。更具體的說,在意識到《死亡空間》是那個時代最嚇人的恐怖游戲之一后,他說他們新工作室(Striking Distance)也希望通過《The Callisto Protocol》來達(dá)到類似的高度。他說:“我真地非常期待能在次世代主機(jī)上打造一個最嚇人的游戲。根據(jù)我聽到的,有創(chuàng)意并好好談?wù)撍呛茈y的,但就我所知……《死亡空間》是(那一代)最恐怖的游戲之一,我想在次世代或者是現(xiàn)在被認(rèn)為是本世代主機(jī)上做同樣的事情?!薄禩he
前《死亡空間》開發(fā)者:單機(jī)游戲總有一席之地
Striking Distance工作室開發(fā)總監(jiān)同時也是EA Visceral工作室前總經(jīng)理Steve Papoutsis表示,單機(jī)游戲是敘事和劇情驅(qū)動體驗(yàn)的最佳形式。在TGA上公布了新作《卡里斯托協(xié)議(The Callisto Protocol)》后,Papoutsis接受了VG247的采訪。他指出盡管圍繞單機(jī)游戲死亡論是很多的爭論,但他相信,對單機(jī)游戲來說,總是有一定市場?!拔易x到了很多關(guān)于這方面的文章,我認(rèn)為,敘事和劇情驅(qū)動游戲總是有自己的一席之地。實(shí)現(xiàn)這個的其中一個最佳方式就是單機(jī)類型的體驗(yàn)。盡管人們更偏愛于很多精彩的多人游戲,但專注故事的游戲也總會有一席之地。這可以一直追溯到講故事的起源;它已經(jīng)存在了這么久,我認(rèn)為它將會持續(xù)下去。我對這一點(diǎn)充滿希望,因?yàn)槲蚁矚g一個偉大的故事?!彼€表示這樣的討論并不會