《星空》DLC多半差評(píng) 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了
《星空》“破碎空間”DLC原計(jì)劃是為B社備受爭(zhēng)議的太空游戲IP開啟一個(gè)新的時(shí)代,重現(xiàn)該工作室過(guò)去出色的 DLC回憶,比如《輻射4》的“Far Harbor”。但自上個(gè)月底(9.30)推出以來(lái),事情并沒(méi)有按計(jì)劃進(jìn)行?!缎强铡酚?023年9月推出,這是B社多年來(lái)的首款全新IP,也是自2021年3月微軟收購(gòu)ZeniMax Media以來(lái)的首款大型單人游戲。一年后,“破碎空間”在Steam上的用戶評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,因?yàn)橥婕冶г挂磺?,從不值這個(gè)定價(jià)到無(wú)聊的任務(wù)設(shè)計(jì)。 現(xiàn)在,Bethesda Game Studios工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarul回應(yīng)了一位粉絲的擔(dān)憂。這位粉絲不僅對(duì)《星空》連其DLC“破碎空間”感到擔(dān)憂,還對(duì)B社整個(gè)工作室的發(fā)展方向感到恐慌。這一擔(dān)憂源于媒體GamesRadar對(duì) Paglia

2024-10-09

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《星空》MOD將“星際之門”網(wǎng)絡(luò)融入游戲宇宙
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11518?tab=description MOD制作者“Tealcjohnston”為《星空》發(fā)布了一個(gè)新MOD,在120個(gè)星球上添加了星際之門。這樣一來(lái),你現(xiàn)在可以通過(guò)使用星際之門傳送到這些星球并以前所未有的方式進(jìn)行探索。 《星空——通往星辰之路》,將標(biāo)志性的《星際之門》宇宙帶入《星空》。玩家將能夠穿越大量精心挑選的世界。此外,每個(gè)世界都有自己獨(dú)特的地址,可以通過(guò)星際之門網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)。玩家還可以使用撥號(hào)裝置(DHD)。DHD是一種完全可操作且沉浸式的撥入星際之門地址的方式。你可以通過(guò)在DHD上按下六個(gè)符號(hào),然后是起源點(diǎn),接著用設(shè)備中心的大紅按鈕撥入星際之門來(lái)使用它。這還不是全部。標(biāo)志性的星際之門指揮部(SGC)將成為你的行動(dòng)基地。

2024-10-07

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B社為《星空》辯護(hù):可比肩《輻射》、《上古卷軸》
B社對(duì)20年來(lái)的新IP《星空》寄予厚望,但可惜這款游戲并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。繼本體游戲首發(fā)“褒貶不一”評(píng)價(jià)后,DLC“破碎空間”的口碑更差(多半差評(píng)),讓人更加失望。 然而,B社目前對(duì)《星空》的表現(xiàn)看起來(lái)還是很滿意的。在最近的采訪中,B社內(nèi)部團(tuán)隊(duì)為《星空》辯護(hù),稱該作有著獨(dú)特的粉絲群,可以和同門其他IP,比如《輻射》、《上古卷軸》比肩。設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為《星空》有著獨(dú)特的個(gè)性,相信該系列有足夠的特色可以和《上古卷軸》和《輻射》等游戲相媲美。他說(shuō):“現(xiàn)在,《星空》就坐在《上古卷軸》和《輻射》的身旁,它只是在發(fā)展自己獨(dú)特的粉絲群?!边@句話最有意思的地方在于,《輻射》和《上古卷軸》都是已經(jīng)存在了二十多年的老牌IP。據(jù)這位設(shè)計(jì)總監(jiān),現(xiàn)在該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)不再只因《輻射》和《上古卷軸》而出名,《星空》也加入了“

2024-10-06

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略顯平庸 《星空》DLC“破碎空間”獲IGN 7分評(píng)價(jià)
IGN近日為《星空》首個(gè)大型DLC“破碎空間”發(fā)布評(píng)測(cè),給出了7分的評(píng)價(jià)。在評(píng)測(cè)中,IGN編輯表示:《星空:破碎空間》用大量的任務(wù)內(nèi)容填補(bǔ)了主線戰(zhàn)役中那個(gè)明顯的瓦倫形狀的空缺,其中充滿了崇拜蛇的傳說(shuō)以及強(qiáng)大的、會(huì)瞬移的敵人?!渡瞎啪磔S》和《輻射》的玩家會(huì)認(rèn)出很多這樣的故事大綱,但《星空》的轉(zhuǎn)折使其不僅僅是簡(jiǎn)單的重復(fù)。令人耳目一新的是,這個(gè)新星球更像是一個(gè)傳統(tǒng)的貝塞斯達(dá)風(fēng)格的開放世界,感覺(jué)更像一個(gè)有很多事情可做的真實(shí)地方,這與在大多荒蕪的世界之間跳躍相比是一個(gè)受歡迎的優(yōu)化。然而,沒(méi)有太多可以帶走的東西,因?yàn)槌诵氯蝿?wù)、少數(shù)新武器和建筑選項(xiàng)之外,沒(méi)有新的游戲系統(tǒng)——甚至沒(méi)有新的能力或技能——在重新體驗(yàn)“聯(lián)合星”后你也不會(huì)想要嘗試。對(duì)于那些想要更多《星空》內(nèi)容的人來(lái)說(shuō),它提供了一些,但《破碎空間》并沒(méi)有打破太多常規(guī)。

2024-10-04

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《星空:破碎空間》Steam降至多半差評(píng) 玩家擔(dān)憂《上古卷軸6》
《星空》憋出一年的時(shí)間開發(fā)的付費(fèi)資料片“破碎空間”在9月30日上線后,Steam口碑不斷下滑。隨著不斷有更多玩家上手體驗(yàn),“破碎空間”在Steam上的好評(píng)率已從十一當(dāng)天的43%(“褒貶不一”)下降到今天的38%(“多半差評(píng)”)。玩家吐槽的方面基本沒(méi)變,還是圍繞劇情和規(guī)模(只有四個(gè)小時(shí)內(nèi)容)來(lái)吐槽,畢竟這是一個(gè)收費(fèi)DLC,國(guó)區(qū)定價(jià)116元。許多玩家指出“破碎空間”DLC的劇情“味同嚼蠟”,“太平庸了,基本就是劇情拓展,做成本體的一部分也沒(méi)有違和”。平庸的劇情也讓玩家擔(dān)心B社的下一個(gè)大作《上古卷軸6》,如果還是這個(gè)水平,那么《上古卷軸6》鐵定無(wú)法達(dá)到5代的高度。而在Metacritic上,“破碎空間”DLC的評(píng)價(jià)也很低:媒體均分只有54分,玩家評(píng)分竟然超過(guò)了媒體評(píng)分,來(lái)到了6.1分。給出5分的媒體Game Rant

2024-10-03

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《星空》“破碎空間”DLC未扭轉(zhuǎn)局面 當(dāng)前評(píng)價(jià)褒貶不一
《星空》的“破碎空間”資料片現(xiàn)已推出,不出所料,它的到來(lái)似乎并沒(méi)有改變?nèi)魏稳藢?duì)貝塞斯達(dá)這款宇宙角色扮演游戲的看法。至少在Steam上的共識(shí)似乎是:如果你喜歡《星空》,那你可能會(huì)喜歡這個(gè)資料片。但由于缺乏新功能且故事不夠出彩,到目前為止它只獲得了“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。最值得注意的新增內(nèi)容是一顆全新的手工打造星球及其首都。它們似乎很受歡迎。與游戲本體中那些相當(dāng)普通的世界相比,它們肯定是一個(gè)進(jìn)步,在相關(guān)版塊上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但聽(tīng)起來(lái),除了快速游覽之外,似乎找不到太多留下來(lái)的理由?!半y怪他們以這種方式進(jìn)行營(yíng)銷?!币黄u(píng)論寫道,“只關(guān)注敘事和世界空間。除此之外,幾乎沒(méi)有新內(nèi)容。如果你將這個(gè)資料片與貝塞斯達(dá)之前的任何一個(gè)DLC進(jìn)行比較,這無(wú)疑是性價(jià)比最差的?!边@種觀點(diǎn)在差評(píng)中得到了呼應(yīng),人們將其與貝塞

2024-10-03

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設(shè)計(jì)總監(jiān):《星空》是B社制作的最難和最棒的項(xiàng)目
《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān) Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認(rèn)為這是貝塞斯達(dá)最具野心的項(xiàng)目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戲。在《星空》首個(gè) DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的采訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛(ài)的系列之間的關(guān)系。他開玩笑說(shuō)《星空》讓他了解“粉絲真的、真的、真的想要《上古卷軸6》”。隨后他說(shuō)道:“我認(rèn)為從很多方面來(lái)說(shuō),《星空》是貝塞斯達(dá)做過(guò)的最難的項(xiàng)目。我們推動(dòng)自己在做一些完全不同的東西,將所有人能想象到的最大的、最豐富的太空模擬 RPG 塞進(jìn) Xbox 中。我們的成功讓《星空》成為了一個(gè)技術(shù)奇跡”“從很多方面來(lái)說(shuō),它也是我們制作過(guò)的最好的游戲,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),最重

2024-10-03

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《星空》DLC“破碎空間”褒貶不一 好評(píng)率僅43%
《星空》資料片“破碎空間”已于昨天正式解鎖發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)116元。截止到目前,“破碎空間”DLC在Steam累計(jì)獲得了602個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率僅43%,為“褒貶不一”評(píng)價(jià)??磥?lái),大部分評(píng)價(jià)對(duì)《星空》資料片“破碎空間”非常不滿。根據(jù)國(guó)內(nèi)玩家的評(píng)論,主要不滿的地方在于劇情很平淡,沒(méi)有玩下去的動(dòng)力,“網(wǎng)游式的通馬桶還有跑腿”。玩法方面,沒(méi)有任何創(chuàng)新。對(duì)于新載具,玩家稱太幽默,“幽默的新載具連走個(gè)直線都費(fèi)勁車尾抖的不行”。這可是花費(fèi)了一年時(shí)間做出的內(nèi)容,過(guò)于平淡,玩家認(rèn)為DLC的東西本應(yīng)該就是本體游戲的一部分,而現(xiàn)在他們卻要多花100多元購(gòu)買。雖然《星空》資料片剛發(fā)售,但Steam 24小時(shí)峰值也只有2萬(wàn)人出頭,過(guò)于可憐了:

2024-10-01

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《星空》發(fā)布更新檔 為DLC“破碎空間”進(jìn)行優(yōu)化
《星空》的首個(gè)主要?jiǎng)∏镈LC《破碎空間》現(xiàn)已推出,為玩家開辟了星系中一個(gè)全新的、充滿濃郁紫色調(diào)的角落以供探索——它的到來(lái)伴隨著一個(gè)重大的新補(bǔ)丁發(fā)布,為基礎(chǔ)游戲帶來(lái)了一系列修復(fù)。從補(bǔ)丁角度來(lái)看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增內(nèi)容方面較為缺乏,盡管它確實(shí)提供了諸如性能和穩(wěn)定性優(yōu)化、全游戲照明變化和增強(qiáng)、武器模型的視覺(jué)更新、退出對(duì)話時(shí)優(yōu)化的玩家頭部視角追蹤等等。貝塞斯達(dá)的補(bǔ)丁說(shuō)明中沒(méi)有涉及的一個(gè)問(wèn)題是“查找失敗”錯(cuò)誤消息,自游戲發(fā)布以來(lái),這個(gè)問(wèn)題一直斷斷續(xù)續(xù)地困擾著《星空》,并且在《破碎空間》發(fā)布后,報(bào)告數(shù)量激增(大概是由于長(zhǎng)期未玩的玩家突然涌入)。這個(gè)看似與著色器相關(guān)的問(wèn)題在星圖上顯現(xiàn),用一個(gè)錯(cuò)誤消息(“默認(rèn)行星材質(zhì)。交換未發(fā)生,你不應(yīng)該看到這個(gè)”)取代行星紋理,字體還挺活潑。如果你遇到這個(gè)問(wèn)題,大多數(shù)

2024-10-01

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《星空:破碎空間》上市預(yù)告 建議達(dá)到35級(jí)
《星空:破碎空間》已于昨晚11點(diǎn)正式解鎖,官方了發(fā)布了上市預(yù)告,目前在XSX/S和PC上可以正常游玩,我們欣賞一下?!缎强眨浩扑榭臻g》上市預(yù)告: 據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達(dá)那里后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)巨大的漩渦摧毀了達(dá)茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運(yùn)便是“破碎空間”故事的核心。想要進(jìn)入“破碎空間”DLC內(nèi)容的玩家,只需要完成主線任務(wù)“一小步”的入門任務(wù)。完成后玩家首次通過(guò)重力跳躍到達(dá)任務(wù)或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時(shí),會(huì)收到求救信號(hào)并發(fā)現(xiàn)一個(gè)大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達(dá)到35級(jí)以獲得最佳體驗(yàn)。視頻截圖:

2024-10-01

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《星空》DLC“破碎空間”發(fā)布倒計(jì)時(shí) 官方發(fā)布全球解鎖時(shí)間表
由貝塞斯達(dá)打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月發(fā)售,并未引起理想中的反響。而在游戲發(fā)售一年后,首個(gè)大型LC“破碎空間”即將推出,官方也發(fā)布了全球解鎖時(shí)間表。 從圖表中可以看到,“破碎空間”將于北京時(shí)間2024年9月30日下午11點(diǎn)(也就是23點(diǎn))解鎖。據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達(dá)那里后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)巨大的漩渦摧毀了達(dá)茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運(yùn)便是“破碎空間”故事的核心。 想要進(jìn)入“破碎空間”DLC內(nèi)容的玩家,只需要完成主線任務(wù)“一小步”的入門任務(wù)。完成后玩家首次通過(guò)重力跳躍到達(dá)任務(wù)或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時(shí),會(huì)收到求救信號(hào)并發(fā)現(xiàn)一個(gè)大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達(dá)到35級(jí)以獲得最佳

2024-09-30

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陶德承認(rèn):給《星空》弄數(shù)千顆星球 是最大錯(cuò)誤
近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受BAFTA(英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng))頻道采訪,他承認(rèn)B社給《星空》弄數(shù)千顆星球沒(méi)有意義,是最大的錯(cuò)誤。 《星空》主要特色之一就是其龐大的游戲世界。在這款游戲中,玩家可以進(jìn)入“數(shù)千顆星球”,B社在游戲發(fā)售前也反復(fù)提到這點(diǎn)。然而該作發(fā)售后卻被眾多玩家批評(píng),游戲世界很大但卻很空洞單調(diào),許多星球給人“重復(fù)重復(fù)再重復(fù)”的感覺(jué)。陶德·霍華德在接受采訪時(shí)承認(rèn),創(chuàng)造“數(shù)千顆星球”是B社設(shè)計(jì)RPG時(shí)最大的錯(cuò)誤。他說(shuō)《星空》是他們最難制作的一款游戲,主要原因是打造星球困難重重。 陶德說(shuō):“我們最大的挑戰(zhàn)是如何生成這些星球?創(chuàng)造它們真的是個(gè)好主意嗎?也許當(dāng)時(shí)情況并非如此,但我們?nèi)栽O(shè)法做到……但最終有什么樂(lè)趣?讓其發(fā)揮作用存在技術(shù)挑戰(zhàn),但設(shè)計(jì)也存在挑戰(zhàn)——即如何讓每個(gè)人都玩得開心?”陶德還

2024-09-29

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《星空》新BETA補(bǔ)丁在PC上線 改進(jìn)游戲性能
《星空》新BETA補(bǔ)?。ò姹咎?hào):1.14.68)現(xiàn)已在PC上推出,帶來(lái)了性能和光照改進(jìn)。 1.14.68補(bǔ)丁主要新增功能是新的“創(chuàng)建工具包(Creation Kit)”功能,這是一個(gè)為遠(yuǎn)程LOD創(chuàng)建模型的自動(dòng)化流程。新的BETA補(bǔ)丁還帶來(lái)了不少改進(jìn)和修復(fù),例如總體性能和穩(wěn)定性的提升、整個(gè)游戲的光照增強(qiáng)、武器模型的視覺(jué)改進(jìn)、退出對(duì)話時(shí)玩家頭部跟蹤的改進(jìn)等等。除此之外,測(cè)試補(bǔ)丁還帶來(lái)了一些玩法、任務(wù)、地點(diǎn)、飛船、車輛、用戶界面和音頻方面的修復(fù)和改進(jìn)。新功能 創(chuàng)建工具包(Creation Kit):現(xiàn)在可以使用自動(dòng)化流程創(chuàng)建遠(yuǎn)距離LOD模型整體改進(jìn) 提升了整體性能和穩(wěn)定性。解決了一個(gè)限制載入的創(chuàng)作數(shù)量為255的問(wèn)題。對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行了光照更改和改進(jìn)。對(duì)武器模型進(jìn)行了多項(xiàng)視覺(jué)改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。改善了退出對(duì)話時(shí)的玩家頭部追蹤

2024-09-19

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《星空》DLC劇情發(fā)生在一個(gè)星球上 完全手工打造
近日B社發(fā)布《星空》DLC“破碎空間”預(yù)覽視頻,首次展示了游戲玩法。B社稱DLC所有故事都發(fā)生在一個(gè)星球上,一個(gè)與世隔絕、手工打造的新世界。B社強(qiáng)調(diào),玩家完全沒(méi)有必要離開這個(gè)星球。 《星空》首席創(chuàng)意制作人蒂姆·蘭姆(Tim Lamb)說(shuō):“從你到達(dá)瓦魯恩凱(Va'ruun'kai)的那一刻起,所有故事都發(fā)生在這星球上。你可以隨時(shí)自由離開,但DLC故事完全圍繞瓦魯恩家園的生活展開?!笔紫谱魅藛獭つ吕?Joe Mueller)補(bǔ)充說(shuō):“我們想讓玩家有機(jī)會(huì)探索這個(gè)星球的每一個(gè)角落,并找到線索,了解這些人的真實(shí)身份以及他們身上發(fā)生了什么。” “當(dāng)我們初次開始思考這種體驗(yàn)會(huì)是什么樣子時(shí),我們希望它能給人一種傳統(tǒng)B社游戲DLC的感覺(jué)。將這個(gè)星球布局得如此用心,與這個(gè)與世隔絕的社會(huì)完美契合。他們自建立以來(lái)所做的一切都將在瓦

2024-09-18

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《星空》“破碎空間”擴(kuò)展包9分鐘深度預(yù)覽視頻
Bethesda分享了Starfield首個(gè)擴(kuò)展包“破碎空間”的深度預(yù)覽視頻?!捌扑榭臻g”將于9月30日在Xbox Series X/S和PC上推出。擴(kuò)展包包含在游戲的高級(jí)版和星座版中,或者可以單獨(dú)購(gòu)買,價(jià)格為29.99美元/29.99英鎊。“在達(dá)茲拉城,瓦魯恩家族的隱藏母星上,一股神秘的力正在騷動(dòng),”DLC的官方描述中寫道?!罢{(diào)查一個(gè)令人恐懼的宇宙威脅,探索一個(gè)新的星球,并在這個(gè)全新的冒險(xiǎn)中找到獨(dú)特的武器,太空服和裝備?!薄爱?dāng)來(lái)自一座廢棄星際站的緊急信號(hào)引發(fā)了一次前往瓦魯恩凱的旅程時(shí),終于揭開了圍繞著一個(gè)被稱為‘偉大蛇神’的信徒的秘密面紗?!薄俺两诤诎刀鴱?fù)雜的瓦魯恩家族世界中,在緊張的政治局勢(shì)中穿梭,揭開瓦魯恩人的歷史,并在大災(zāi)難之后幫助決定該派系的命運(yùn)”。就規(guī)模而言,《星空》游戲總監(jiān)托德霍華德將“破碎空間

2024-09-17

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《星空》游戲庫(kù)
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 大?。?KB
7.2
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