《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族獵手心得
首先小芯想說(shuō)的是,這是最近人家介紹來(lái)玩的,覺(jué)得蠻好玩的!所以花了很多時(shí)間在上面研究~~~~~所以剛剛研究出怪怪的東西XD--------------------------------------------------------------------------------1.當(dāng)我們選擇主角(人類(lèi))是從左下角的基地開(kāi)始出發(fā),要摧毀三個(gè)蟲(chóng)蟲(chóng)苔,這是第一個(gè)游戲目標(biāo)。分支:當(dāng)主角選擇(神族-外星人)是從地圖左方,大型的圣母鑒(出發(fā)點(diǎn))往上尋找實(shí)驗(yàn)室這里前期給還沒(méi)有任何裝備的玩家呢,一個(gè)建議唷!由于往下走是人類(lèi)的基地,可是那里有(巨大的蟲(chóng)族炮塔)初期沒(méi)有任何裝備的玩家千萬(wàn)別靠近喔!以免死翹翹哩!------------------------------------------------------------

2010-10-25

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族對(duì)戰(zhàn)感想和心得
小弟對(duì)神族有愛(ài)雖然目前感覺(jué)到瓶頸還是會(huì)繼續(xù)為塔薩達(dá)效命的1000場(chǎng)下來(lái)雖然沒(méi)有很厲害不過(guò)也是小有心得跟大家分享撇開(kāi)神族有的擁有的2個(gè)大招雙BGRUSH跟光炮RUSH 只討論比較正規(guī)的打法=戰(zhàn)略方向=神族在3個(gè)種族中正規(guī)打法里面應(yīng)該是戰(zhàn)術(shù)性或戰(zhàn)略性最少的種族我們唯一的優(yōu)勢(shì)就是"正面壓制" 藉由壓制后的優(yōu)勢(shì)來(lái)決定后續(xù)的發(fā)展而神族一開(kāi)始的戰(zhàn)略分歧選擇大致就陸上混兵以及純空軍選擇了一方在后期失利后想要由地轉(zhuǎn)空或是空轉(zhuǎn)地轉(zhuǎn)型都比其他2族需要更多的時(shí)間反之蟲(chóng)族或是人類(lèi)因?yàn)榻ㄖ约吧a(chǎn)方式的關(guān)系比較方便達(dá)成快速轉(zhuǎn)換空或是地的戰(zhàn)略以人類(lèi)跟蟲(chóng)族的視角來(lái)觀察神族會(huì)比較容易判斷極觀察出神族想要發(fā)展的方向鉆石的世界人類(lèi)跟蟲(chóng)族在第一次的偵查大概就可以判斷出神族80%的走向反之作為一個(gè)神族玩家一開(kāi)始偵查人類(lèi)或是蟲(chóng)族就算

2010-09-25

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》入門(mén)心得
有鑒于公測(cè)也結(jié)束一段時(shí)間了,留下來(lái)的都是想享受游戲的玩家所以我希望可以說(shuō)一些正規(guī)入門(mén)的概念,幫助剛?cè)腴T(mén)的人早點(diǎn)升上鉆石以下幾點(diǎn)一、經(jīng)驗(yàn)不等于實(shí)力有人玩破千場(chǎng)還是青銅,有人不到五十場(chǎng)就到鉆石,主要在于天梯強(qiáng)大的分級(jí)制度天梯將任何階級(jí)的人有規(guī)劃性的區(qū)別,造成即使實(shí)力不高的人也會(huì)對(duì)上實(shí)力不高的人,使得即使在于青銅勝率通常也會(huì)在五十%左右,造成實(shí)力不高的人有總其實(shí)我不弱的感覺(jué),以致于沒(méi)有對(duì)于勝負(fù)有太多的檢討。所以就產(chǎn)生了部分玩家在沒(méi)有挫折感的情況下重復(fù)著錯(cuò)誤。二、大招迷思很多人都在說(shuō)用大招不會(huì)有所進(jìn)步,因?yàn)榇笳性诎捉鹨陨蠜](méi)用之類(lèi)的。實(shí)際上事實(shí)并不是這樣的,不管大招小招能打的贏對(duì)手的就是好招,而可以一直贏對(duì)手下去就是進(jìn)步。之所以會(huì)有大招在白金以上沒(méi)用的感覺(jué),主因是由于這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,招與招之間總有其相克性,就好像剪

2010-09-25

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族對(duì)抗小狗飛龍教學(xué)
這曾經(jīng)是神族的噩夢(mèng)...戰(zhàn)友們好!準(zhǔn)備好你們的護(hù)盾!小狗在撕咬,機(jī)槍兵在滾鍵盤(pán),媽媽船在上課!能和你們一起戰(zhàn)斗是我的榮幸,雖然我們現(xiàn)在身處不同的戰(zhàn)場(chǎng)上。我是Zanez,我的游戲ID是Thrasymachus。不要在意,這只是個(gè)名字…… 很普通的名字。我的分?jǐn)?shù)不高,勝率平平,而且我自己也不知道如何升入鉆石組的。但我一直以來(lái)在論壇上對(duì)新手們進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)并回答他們的問(wèn)題。我在觀看了幾乎每場(chǎng)高等級(jí)的戰(zhàn)斗,分析了數(shù)百場(chǎng)的戰(zhàn)績(jī),當(dāng)然這不包括我在內(nèi)測(cè)期間觀看的近千場(chǎng)錄像。所以在你按后退鍵離開(kāi)或者質(zhì)問(wèn)我的天梯等級(jí)之前,請(qǐng)大家先看看下文……我基本每天都在論壇上授課,尋找需求幫助的神族玩家,而且最近我越來(lái)越發(fā)現(xiàn)不少神族玩家都在PvZ上苦惱著……小狗

2010-09-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族追獵飛彈使用心得
魔法技能在星際爭(zhēng)霸的世界中是相當(dāng)復(fù)雜的一部分——你知道(星際爭(zhēng)霸1中)被科學(xué)球輻射的單位即使中了仲裁者的靜止立場(chǎng)仍然能造成范圍傷害嗎?——在Liquid百科中,我們就致力于研究這些問(wèn)題。我們想要知道魔法的確切作用,詳細(xì)說(shuō)明其使用方法和使用時(shí)機(jī),通過(guò)一些精彩的戰(zhàn)例演示魔法的使用。最后還有一點(diǎn),我們會(huì)找出所有使用魔法時(shí)發(fā)生的ORZ事件,我們這些技術(shù)宅可以用來(lái)討好MM——我會(huì)把這些做成“你知道嗎?”欄目放在文章最后。好了,今天的焦點(diǎn)是:追獵飛彈!“既華麗又致命”以下是追獵飛彈的具體信息:施放單位:渡鴉消耗能量:125攻擊范圍:6制造熱鍵:R冷卻時(shí)間:0研究建筑:科技實(shí)驗(yàn)室研究成本:150水晶 150氣礦 110秒研究熱鍵:R追獵飛彈到底有什么作用?!我們來(lái)盡量詳細(xì)說(shuō)明。游戲中的描述是這樣的:追獵飛彈是渡鴉施放的單體攻

2010-09-20

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族作戰(zhàn)雷獸使用分析
       目前最主流的PvZ戰(zhàn)術(shù)是以追獵為核心的,不管是打蟑螂刺蛇混合部隊(duì)或者是飛龍小狗這種組合,追獵都是必出的。當(dāng)面對(duì)我這種雷獸打法時(shí),追獵哨兵這種神族習(xí)慣性大量制造的單位完全成為了廢物,大量氣體浪費(fèi)在了上面。我的建議是神族在偵查到z出雷獸后應(yīng)該立即停止出追獵和哨兵,再選擇其他科技兵種。    總之,對(duì)于Protoss的常規(guī)混合部隊(duì),雷獸有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),以前領(lǐng)先50人口的蟑螂刺蛇部隊(duì)可以被神族追獵巨像打光,而雷獸小狗的部隊(duì)甚至可以在200人口對(duì)A時(shí)摧枯拉朽般的獲勝。暴雪在下個(gè)補(bǔ)丁中削弱雷獸對(duì)重甲5點(diǎn)基礎(chǔ)傷害是有道理的,雷獸對(duì)于Protoss的地面部隊(duì)確實(shí)太猛了點(diǎn)。   &nbs

2010-09-17

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》礦山地圖制作心得
我做的地型是水晶礦脈區(qū),在巖石下方有裸露的水晶,整個(gè)感覺(jué)亮晶晶的~1.山崖這次我用的地型模組是神族母星艾爾艾爾的天然山崖有一個(gè)特色,就是高寬低窄~!我們踩著的地表會(huì)比山崖的底部還要寬大一些,所以我利用這一點(diǎn),在山崖下面塞滿(mǎn)了水晶,然后在地表上放滿(mǎn)巖石,制造出礦脈的感覺(jué)也就是說(shuō),我們用山崖層次最低的底層去弄一個(gè)大鴻溝、裂縫或是峽谷,都可依據(jù)我們要的礦脈規(guī)模去決定溝槽的大小,然后礦脈的深度則決定再鴻溝邊緣的山崖高度LV3 LV1 LV3LV3 LV1 LV3     ←類(lèi)似這樣,就跟我們畫(huà)河流的時(shí)候是一樣的,只差是「礦流」而已LV3 LV1 LV3LV3 LV1 LV32.地表這次艾爾的人工山崖花樣是神殿磚塊,所以我們要配合山崖的邊緣去做裝飾艾爾的地表花樣,有大型、小型、整齊三種石磚,我們可以在主要區(qū)域的

2010-09-16

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》黑暗深淵之中關(guān)卡攻略心得
巨神兵(本次大戰(zhàn)主要?dú)⑷吮N)得蓋機(jī)械研究所才能做.開(kāi)場(chǎng)之后多蓋一個(gè)機(jī)械制造所.蓋2兵工廠升級(jí)不然攻擊升級(jí)一慢光是小狗就可以碾爆你家了重點(diǎn)1.每一次援軍出來(lái)或者敵人講話的時(shí)候馬上存檔2.盡量別損失兵力.累積到200人口.最好是圣母艦出來(lái)之前就沖到200,那多出來(lái)的兵力可以讓你以破200人口上限對(duì)抗最后的一波3.圣母艦出來(lái)以后.防線后移到中間那個(gè)斜坡.那邊可以靠一堆兵營(yíng)堵巨神兵發(fā)揮很大的效用部隊(duì)先集中到中間去檔第一波,基本上前三波順序是中->左->右能越快解決越好.注意到中間的兩顆光炮嗎?.爆了以后請(qǐng)用兵營(yíng)堵起來(lái)(求保險(xiǎn)的話可以堵兩層)有算過(guò)你家工兵幾只嗎?一顆礦要3個(gè).所以開(kāi)場(chǎng)工兵是不足的,多補(bǔ)幾只吧恩.鳳凰真的是這場(chǎng)戰(zhàn)斗中最重要的單位.有閑錢(qián)請(qǐng)多做幾只如果你像這樣把左邊的路圍起來(lái),那左邊的礦挖完之

2010-09-16

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》凱莉根頭像獲取心得
前言:殘苦真是痛苦,很多關(guān)都是兵敗如山倒,不讀檔不行,不分析打不過(guò)昨天打到虛空之門(mén)已破,維京戰(zhàn)機(jī)黃金成就已得.今天攻略流程:地獄之門(mén)->撼動(dòng)天空->背水一戰(zhàn)->(讀檔)->深入虎穴->(凱莉根頭像入手)->背水一戰(zhàn).......卡關(guān)了.我再看清楚外國(guó)人怎么打的再玩一次好了解放日、亡命之徒、關(guān)鍵時(shí)刻沒(méi)啥好說(shuō)的,因?yàn)檫@幾關(guān)不依賴(lài)科技,就算打殘酷也沒(méi)啥困難的救援行動(dòng),就是海兵就對(duì)了,最好有路戰(zhàn)打針和小護(hù)士免科技,卡車(chē)前后放滿(mǎn)兵小心前進(jìn),沒(méi)啥困難的,不過(guò)我還是爆了一臺(tái)卡車(chē)(因?yàn)槟菚r(shí)兵不夠多)惡魔樂(lè)園,殘酷真的很奇怪,敵人除了普通進(jìn)攻外,敵人很喜歡在噴出巖漿的時(shí)候再進(jìn)攻一波,純死神穩(wěn)死的(因?yàn)樗麄兒茉缇蜕匪倭?,超?,路戰(zhàn)火焰兵醫(yī)護(hù)樂(lè)勝,最好拆掉一兩家蟲(chóng)族基地,要注意的是殘暴蟲(chóng)很強(qiáng),

2010-09-16

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》狂戰(zhàn)士+追獵者+不朽者戰(zhàn)術(shù)攻
這可以說(shuō)是最基本的神族地面部隊(duì),也是大部分神族愛(ài)好者最常采用的攻擊模式??駪?zhàn)士是神族的基礎(chǔ)攻擊兵種,攻擊力也是三族的初階兵種中最強(qiáng)勢(shì)的,但是很容易被一些遠(yuǎn)程部隊(duì)玩死,于是輔以搭配追獵者和不朽者的遠(yuǎn)程火力,就變成這個(gè)組合所衍生出來(lái)的優(yōu)勢(shì)。倘若你是個(gè)神族新手,對(duì)于選擇兵種搭配感到困惑的時(shí)候,推薦從這個(gè)組合開(kāi)始練習(xí)起吧!在生產(chǎn)順序上相當(dāng)直覺(jué),而且各個(gè)兵種也很好使用。強(qiáng)大的地面部隊(duì)在前面已經(jīng)談到空間之門(mén)的量產(chǎn)單位重要性,而三種兵種中有兩種可以藉由空間之門(mén)產(chǎn)生,也讓玩家在補(bǔ)兵的速度上相當(dāng)吃香。在這三種兵種里面,事實(shí)上狂戰(zhàn)士的重要性最低,它的工作只是在前方吸引敵方火力攻擊,保護(hù)我方遠(yuǎn)程單位才是狂戰(zhàn)士最主要的工作,而追獵者與不朽者則是主要的攻擊火力。追獵者在前面有介紹過(guò),是優(yōu)秀的遠(yuǎn)程火力,搭配瞬移的優(yōu)點(diǎn),成為此種組合重要的遠(yuǎn)

2010-09-10

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》虛空艦戰(zhàn)術(shù)攻略
虛空艦是神族強(qiáng)大的空軍單位,無(wú)視地形要素的空軍戰(zhàn)術(shù),相當(dāng)適合地面單位需要繞很多路才能夠抵達(dá)敵陣的地圖,例如荒漠綠洲或是廢物處理站這兩張地圖,絕對(duì)是最適合使用這種空軍單位戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)典地圖。不過(guò)也要注意,其實(shí)虛空艦皮薄血少,而且攻擊方式也需要集中攻擊時(shí)間威力才強(qiáng)大,所以最常拿來(lái)攻擊建筑物。優(yōu)先考慮攻擊建筑是的,虛空艦適合攻擊建筑物以及炮塔,但是當(dāng)你想要消滅敵方單位的時(shí)候,虛空艦就非常沒(méi)有效率,大概只能拿來(lái)欺負(fù)那些不能制空的單位。虛空艦的首要目標(biāo)幾乎都只有一個(gè):敵方主堡,這是大部分使用虛空艦快攻戰(zhàn)術(shù)的人都會(huì)第一個(gè)挑選的目標(biāo)。依照虛空艦的特性,只要你可以找到最佳的攻擊位置,基本上可以在敵人還沒(méi)有來(lái)得及回防的時(shí)候,就可以順利打爆主堡了,主堡被打爆以后,會(huì)導(dǎo)致敵軍的生產(chǎn)和資源獲得速度變相當(dāng)緩慢,這時(shí)候再配合地上兵力一口氣掃進(jìn)

2010-09-10

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》黑暗圣堂武士戰(zhàn)術(shù)攻略
黑暗圣堂武士的兵種優(yōu)勢(shì)就是天生的隱形能力及強(qiáng)大的破壞力,因此要用黑暗圣堂武士快攻,就是對(duì)付那些不蓋塔也不生產(chǎn)探隱單位的純火力玩家。有人可能會(huì)問(wèn),會(huì)有玩家這么呆嗎?事實(shí)上,這類(lèi)玩家其實(shí)比想像中的還要多很多。黑暗圣堂武士雖然擁有天生隱形的能力,也有相當(dāng)強(qiáng)的攻擊力,但是整體來(lái)說(shuō)生命力相當(dāng)脆弱,而且造價(jià)高昂不適合量產(chǎn),因此每一只黑暗圣堂武士都相當(dāng)珍貴。數(shù)量是重點(diǎn)以出擊數(shù)量上的話,比較建議至少要有4只以上黑暗圣堂較佳,由于黑暗圣堂武士是從傳送門(mén)這個(gè)基礎(chǔ)生兵單位中出產(chǎn),所以一開(kāi)始就建議盡快建造機(jī)械控制核心,并且研發(fā)空間之門(mén),至少將4~5個(gè)傳送門(mén)升級(jí)成空間之門(mén),讓量產(chǎn)的速度增快。一開(kāi)始黑暗圣堂武士沖進(jìn)去成功清掉大部分?jǐn)橙酥?,其他原本生出的狂?zhàn)士就要馬上跟著攻入,然后讓黑暗圣堂武士去清除工兵,如果戰(zhàn)術(shù)成功,那應(yīng)該馬上要迎接勝

2010-09-10

4764
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族團(tuán)戰(zhàn)之寄生王蟲(chóng)戰(zhàn)術(shù)
蟲(chóng)族在多人對(duì)戰(zhàn)中所扮演的角色,并不像人類(lèi)或神族那樣,需要特別講究自己的兵種搭配,反而是與隊(duì)友決定協(xié)調(diào)好采取某一種戰(zhàn)術(shù)后,然后蟲(chóng)族再負(fù)責(zé)全力海出單一個(gè)兵種,來(lái)配合其他隊(duì)友的攻勢(shì)。這是蟲(chóng)族在《星海爭(zhēng)霸2》中常見(jiàn)的混合種族大配,也充份地發(fā)揮了蟲(chóng)族原有的量產(chǎn)優(yōu)勢(shì)。寄生王蟲(chóng)+追獵者寄生王蟲(chóng)在攻擊時(shí),會(huì)發(fā)射寄生蟲(chóng)攻擊,并能有攻擊地面單位的效果,因此能讓地面單位無(wú)法靠近攻擊。不過(guò),一旦有敵軍靠近后,寄生王蟲(chóng)就會(huì)有危機(jī),此時(shí)便是追獵者掩護(hù)的時(shí)候,追獵者可在寄生蟲(chóng)阻擋中,就先消滅掉迎面來(lái)的敵人,保持寄生王蟲(chóng)的安全。如遇上對(duì)手空軍,同樣也能靠追獵者消滅,因此搭配得當(dāng)下,通常都能輕松消滅敵軍。寄生王蟲(chóng)具有長(zhǎng)距離的攻擊優(yōu)勢(shì),攻勢(shì)中要以寄生王蟲(chóng)為主攻,追獵者待位,追獵者必須看準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)攻或防守,如此才能保持攻略上的優(yōu)勢(shì)。寄生王蟲(chóng)+陸戰(zhàn)隊(duì)將

2010-09-10

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族追獵者戰(zhàn)術(shù)攻略
通常在《星海爭(zhēng)霸2》中,遠(yuǎn)程攻擊單位如果操控得宜,單一兵種就可以成為部隊(duì)的攻擊主力,而神族中就屬追獵者是單一兵種中的攻擊全能佼佼者。追獵者是個(gè)相當(dāng)重要的遠(yuǎn)程單位。事實(shí)上,他除了全面攻擊能力以外,也是初中期相當(dāng)良好的防御型兵種。因此,在初期無(wú)論是對(duì)上人類(lèi)的陸戰(zhàn)隊(duì)、或者是蟲(chóng)族的蟑螂(蟑螂也是遠(yuǎn)程,但是攻擊距離較短)都有優(yōu)勢(shì)??乇侵攸c(diǎn)使用追獵者最需要注意的地方就是控兵,雖然追獵者有許多攻擊距離上的好處,但因?yàn)樗呐c生俱來(lái)?yè)碛兄瓶漳芰Φ膬?yōu)勢(shì),所以追獵者對(duì)地面單位的攻擊力較低,因此控兵也顯得相形重要。初期約只要有6~8只追獵者就足以先出去探探敵方的虛實(shí),用「Shift」熱鍵+右鍵的攻擊方式鎖定敵方單位一只一只集火,才能確實(shí)削弱敵方的戰(zhàn)力,如果放任攻擊力不強(qiáng)的追獵者各自分散攻擊,很有可能導(dǎo)致我方全滅的苦果。但是當(dāng)你有了1

2010-09-10

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族團(tuán)戰(zhàn)之雷獸搭配
蟲(chóng)族在多人對(duì)戰(zhàn)中所扮演的角色,并不像人類(lèi)或神族那樣,需要特別講究自己的兵種搭配,反而是與隊(duì)友決定協(xié)調(diào)好采取某一種戰(zhàn)術(shù)后,然后蟲(chóng)族再負(fù)責(zé)全力海出單一個(gè)兵種,來(lái)配合其他隊(duì)友的攻勢(shì)。這是蟲(chóng)族在《星海爭(zhēng)霸2》中常見(jiàn)的混合種族大配,也充份地發(fā)揮了蟲(chóng)族原有的量產(chǎn)優(yōu)勢(shì)。雷獸+追獵者當(dāng)神族出追獵者時(shí),最怕對(duì)手出輕甲部隊(duì),像是異化蟲(chóng)、陸戰(zhàn)隊(duì)或狂戰(zhàn)士等,因此只要能解除這個(gè)問(wèn)題,那追獵者便能100%發(fā)揮威力,當(dāng)然,雷獸是地上最強(qiáng)的輕甲殺手,恰好補(bǔ)強(qiáng)這個(gè)問(wèn)題。靠著雷獸的范圍傷害,一旦靠近敵軍部隊(duì),幾乎能夠快速秒殺,就算碰上坦克、不朽者等重甲攻擊單位,也可讓雷獸作為盾牌,追獵者則在后方支援火力。同時(shí),無(wú)法制空的雷獸也能受到追獵者的保護(hù)。由于雷獸為后期單位,若要搭配戰(zhàn)術(shù)使用,神族友方也可在同樣的時(shí)間生產(chǎn)更多追獵者,造出一支強(qiáng)大的軍隊(duì)。雷獸

2010-09-10

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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010.7.27
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
  • 平臺(tái):PC
9.8
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   《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)星際爭(zhēng)霸Ⅱ 截圖了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲(chóng)三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗?!缎请H爭(zhēng)霸Ⅱ》保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。   游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在保留游戲均

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