《最終幻想起源:天堂的陌生人》1.03更新推出
《最終幻想起源:天堂的陌生人》更新1.03現(xiàn)已上線PC和主機(jī),帶來了多個(gè)受人歡迎的玩法和視覺改進(jìn)。 1.03更新帶來了光照增強(qiáng),改進(jìn)了在某些地下城中的能見度。這次更新還在PS4主機(jī)上加入了動(dòng)態(tài)分辨率縮放和新的自動(dòng)物品拆分功能。官方博客:非常感謝您游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。我們將借此機(jī)會(huì)向您報(bào)告更新資訊及今后的應(yīng)對(duì)措施。首先,我們已確認(rèn)因光源設(shè)定導(dǎo)致迷宮內(nèi)能見度較差,以及幀率和分辨率不穩(wěn)定的問題,并且目前正在努力處理以上問題。本次更新雖然僅改善部分游戲畫面,但今后我們將繼續(xù)努力改善幀率和分辨率等等,以維持舒適的游戲體驗(yàn)。此外,以下內(nèi)容也正在處理當(dāng)中。-減輕由于修復(fù)反鋸齒導(dǎo)致的圖形失真現(xiàn)象-放寬已分解素材的持有數(shù)量上限,增加素材的用途-多人游玩時(shí),顯
《最終幻想起源》發(fā)布1.03修復(fù)補(bǔ)丁 更多優(yōu)化問題正在處理中
《最終幻想起源:天堂的陌生人》在發(fā)售后,因優(yōu)化和畫面問題被玩家廣為詬病,而今日(4月8日)光榮特庫摩發(fā)布了1.03補(bǔ)丁,對(duì)游戲內(nèi)的部分畫面內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,更多其他問題官方表示正在進(jìn)一步處理中。 目前,官方已確認(rèn)因光源設(shè)定導(dǎo)致迷宮內(nèi)能見度較差,以及幀率和分辨率不穩(wěn)定的問題,這些問題目前仍在處理中,此外,以下內(nèi)容也正在處理當(dāng)中:· 減輕由于修復(fù)反鋸齒導(dǎo)致的圖形失真現(xiàn)象· 放寬已分解素材的持有數(shù)量上限,增加素材的用途· 多人游玩時(shí),顯示符合已設(shè)定條件的房間一覽并能夠由此進(jìn)入房間的功能除了上述問題,官方稱他們還會(huì)著手改善其他部分,以實(shí)現(xiàn)更加舒適的游戲體驗(yàn),這些更新將在之后推出。
將《最終幻想起源》人物變禿頭 竟能提升游戲性能!
《最終幻想起源:天堂的陌生人》發(fā)售后,因?yàn)镻C版和主機(jī)版的性能問題,讓許多玩家詬病。最近有國外玩家發(fā)現(xiàn),該作人物角色的頭發(fā)和皮膚紋理對(duì)幀數(shù)影響很大,將角色變?yōu)槎d頭,竟能提升游戲性能,真是讓人哭笑不得。 Reddit論壇用戶MorrisonGamer使用一個(gè)特殊工具,將《最終幻想起源:天堂的陌生人》角色變成禿頭后,游戲幀率大幅提升,并且更穩(wěn)定。MorrisonGamer認(rèn)為官方?jīng)]有將人物毛發(fā)模型進(jìn)行優(yōu)化,導(dǎo)致模型多邊形非常多,消耗了大量的顯卡資源。 之前推特用戶DeathChaos25也指出,《最終幻想起源:天堂的陌生人》官方對(duì)人物模型和衣物等未做優(yōu)化,而且在攝像機(jī)未看到的地方,比如衣服下人物模型網(wǎng)格也被加載,導(dǎo)致游戲性能表現(xiàn)糟糕。目前官方還未修復(fù)這些優(yōu)化問題,讓我們耐心等待吧!
曝《最終幻想起源》在日本銷量不佳 優(yōu)化太差
近日Fami通公布新一期日本游戲軟硬件銷量榜,《最終幻想起源:天堂的陌生人》PS4版2萬8944套,PS5版1萬7905套,合計(jì)4萬6849套。 現(xiàn)在據(jù)外媒VGC報(bào)道,跟蹤日本銷量數(shù)據(jù)的Game Data Library稱,《最終幻想起源:天堂的陌生人》在日本銷量不佳,其銷量僅高于Wii平臺(tái)上的《最終幻想寓言:陸行鳥迷宮》《最終幻想:水晶編年史》,以及NDS平臺(tái)上《最終幻想:寓言》,位居所有《最終幻想》IP衍生作銷量榜倒數(shù)第四。 該數(shù)據(jù)只包括實(shí)體銷售的版本,沒有包括數(shù)字銷售的版本。但《最終幻想起源:天堂的陌生人》在PlayStation平臺(tái)上首周僅售出4萬6849套實(shí)體盤,確實(shí)不夠看?!蹲罱K幻想起源:天堂的陌生人》PC版是Epic獨(dú)占,目前存在許多問題,在其他平臺(tái)上也有嚴(yán)重的性能問題。有人表示“該作畫面丑陋的要
《最終幻想起源:天堂的陌生人》優(yōu)化差的原因找到了 角色模型未被優(yōu)化
《最終幻想起源:天堂的陌生人》在每個(gè)平臺(tái)上都有嚴(yán)重的性能問題,造成這種現(xiàn)象的原因可能是未優(yōu)化的角色模型。 據(jù)推主DeathChaos,《最終幻想起源:天堂的陌生人》角色模型高度未優(yōu)化,非常簡單的敵人,比如蝙蝠,幾何體積高達(dá)30MB,而更復(fù)雜的boss模型則是90MB,這還僅僅是幾何,還沒有算上紋理等其他任何東西。 《FF起源:天堂的陌生人》看起來有很多幀數(shù)(以及分辨率/視覺)問題,尤其是在主機(jī)上,這是因?yàn)樗鼈兊哪P褪俏乙娺^的最差的,包括30MB幾何的普通敵人 一個(gè)皮大衣就讓RTX 3090跪了: 網(wǎng)友Biff McGheek開玩笑地說光榮用的是為PS7開發(fā)的模型,普通敵人蝙蝠超過了30萬多邊形,而最近的3A PS4/Xbox One玩家角色模型僅僅只有10-15萬的多邊形?!蹲罱K幻想起源:天堂的陌生人》的蝙蝠
《最終幻想起源:天堂的陌生人》現(xiàn)已上線 支持中文
今日(3月18日),光榮特庫摩官方微博宣布《最終幻想起源:天堂的陌生人》現(xiàn)已發(fā)售,登陸PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC,支持簡體中文。 宣傳片: 《最終幻想起源:天堂的陌生人》是全新的《最終幻想》系列外傳性質(zhì)作品。根據(jù)史克威爾公布的信息,曾負(fù)責(zé)《最終幻想7》重制版的資深老將野村哲也和野島一成將與KOEI TECMO GAMES的Team NINJA聯(lián)手,為《最終幻想》系列帶來一個(gè)與眾不同的新愿景作品。本作購買地址: PS版購買鏈接:點(diǎn)擊此處 Epic版購買鏈接:點(diǎn)擊此處 Xbox版購買鏈接:點(diǎn)擊此處 游戲體驗(yàn)版第三彈開放下載中,玩家可以從游戲開始游玩至“西方城堡”共三個(gè)關(guān)卡,并將保存數(shù)據(jù)繼承至正式版??捎瓮骟w驗(yàn)版的期間:預(yù)計(jì)為2022年3月10日(四)10:00~4月19日(二)14:59體驗(yàn)
《最終幻想起源:天堂的陌生人》PC移植版翻車了
大量玩家抱怨《最終幻想起源:天堂的陌生人》PC版表現(xiàn)低于預(yù)期。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》PC版目前是Epic商城獨(dú)占,PC移植版造成了許多問題,很多玩家反應(yīng)游戲在戰(zhàn)斗過程中速度變慢。在Reddit上,一名玩家說自己的配置是RTX 3080顯卡+i5 12600K,他在Reddit上創(chuàng)建了一個(gè)帖子,標(biāo)題是“PC移植版簡直是可怕”。他說:“游戲畫面丑陋的要死,渲染距離非常差,海量的貼圖重疊,畫面有鋸齒,到處都是,畫面模糊和褪色?;旧希?v1對(duì)戰(zhàn)游戲的幀數(shù)會(huì)立馬從120FPS下降到40-50fps,不光幀數(shù)下跌,而且實(shí)機(jī)游戲速度也下降,所以感覺像是慢動(dòng)作。強(qiáng)烈推薦不要購買PC版,除非被修復(fù)了。從來沒見過這么差的移植?!绷硗庖幻婕矣兄鳵TX 2080Ti+銳龍7 3800X+48GB內(nèi)存的配置,他回復(fù)說:“這
SE禁止直播或發(fā)布《最終幻想起源》結(jié)局相關(guān)內(nèi)容
預(yù)購了《最終幻想起源:天堂的陌生人》的玩家可以提前72小時(shí)進(jìn)入游戲,自然,許多游戲主播都會(huì)利用搶先體驗(yàn)期為觀眾直播或制作視頻內(nèi)容,但在最新的《最終幻想起源:天堂的陌生人》“游戲視頻和直播指南”中,SE禁止了主播直播或發(fā)布游戲結(jié)局相關(guān)內(nèi)容。 在這份指南中,其中一條規(guī)定SE寫道:“不要直播、發(fā)布視頻,或公布任何游戲結(jié)局內(nèi)容,包括但不限于在最后戰(zhàn)斗之后的內(nèi)容,直到“The End”、“To be Continued”、“Fin”或類似的信息顯示?!?值得注意的是,這些限制似乎是無限期的,會(huì)延續(xù)到3月18日的正式發(fā)售日期之后,這意味著任何時(shí)候都沒有主播可以直播結(jié)局內(nèi)容。推特上的許多玩家和主播都對(duì)這一決定表示無法理解,他們?nèi)∠祟A(yù)購并拒絕直播游戲。SE并不是第一次對(duì)游戲中可以和不可以展示的內(nèi)容進(jìn)行限制了,他們甚至刪除了《
《最終幻想起源:天堂的陌生人》游戲舞臺(tái)不夜城宣傳片
史艾旗下新作《最終幻想起源:天堂的陌生人》即將于3月18日發(fā)售,登陸 PS5,PS4,Xbox Series X|S平臺(tái),日前官方公布了最新游戲宣傳片,展示了游戲舞臺(tái)不夜城,一起來先睹為快。 ?《最終幻想:起源》是由日本游戲廠商史克威爾艾尼克斯與光榮特庫摩TEAM NINJA聯(lián)手打造的動(dòng)作游戲作品,講述主人公杰克為了在被黑暗支配的柯內(nèi)利亞恢復(fù)水晶的光輝,挑戰(zhàn)各種迷宮的故事。?游戲舞臺(tái)不夜城是模仿《最終幻想15》的王都城而建造的高層建筑,看上去豪華裝潢卻人影全無,到處都有魔法障礙擋住道路。?《最終幻想起源:天堂的陌生人》不夜城宣傳片:
《最終幻想起源:天堂的陌生人》主機(jī)版本現(xiàn)已可搶先體驗(yàn)
《最終幻想起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作現(xiàn)可通過搶先體驗(yàn)在PS5,PS4,Xbox Series X|S和Xbox One上游玩了。前提是你預(yù)購了《最終幻想起源:天堂的陌生人》的數(shù)字版。預(yù)購了PC數(shù)字版的玩家要等到明天才能搶先體驗(yàn)。本作將于3月18日正式發(fā)售。此外,制作團(tuán)隊(duì)還確認(rèn)《最終幻想起源:天堂的陌生人》首發(fā)當(dāng)天會(huì)釋出首日更新補(bǔ)丁,不過首日補(bǔ)丁僅針對(duì)游戲的穩(wěn)定性和一些小Bug進(jìn)行調(diào)整與修正,并不會(huì)影響游戲平衡。發(fā)售時(shí)機(jī)有媒體問到近期有不少強(qiáng)打新作問世,選在這個(gè)時(shí)機(jī)上市是否會(huì)擔(dān)心銷售量受到影響,對(duì)此制作團(tuán)隊(duì)表示游戲的上市時(shí)程是一早就決定好的,跟許多強(qiáng)打新作撞期也是沒辦法的事。不過換個(gè)角度想,強(qiáng)作密集的問世同樣也是一個(gè)能激起玩家熱情的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然影響那是一定免不了。歷代《最終幻想》的關(guān)聯(lián)與場景的選擇制作團(tuán)隊(duì)
《最終幻想起源:天堂的陌生人》新截圖展示角色/環(huán)境
史克威爾日前分享了《最終幻想起源:天堂的陌生人》的新截圖,展示了游戲中的一些角色、敵人和環(huán)境設(shè)計(jì)?!蹲罱K幻想起源:天堂的陌生人》是全新的《最終幻想》系列外傳性質(zhì)作品。根據(jù)史克威爾公布的信息,曾負(fù)責(zé)《最終幻想7》重制版的資深老將野村哲也和野島一成將與KOEI TECMO GAMES的Team NINJA聯(lián)手,為《最終幻想》系列帶來一個(gè)與眾不同的新愿景作品。《最終幻想起源:天堂的陌生人》將于3月18日推出,登陸PS5、PS4、Xbox SeriesX|S、Xbox One和PC(Epic)。分頁符
《最終幻想起源:天堂的陌生人》發(fā)行后可獲DLSS支持
外媒wccftech日前對(duì)《最終幻想起源:天堂的陌生人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了獨(dú)家采訪。采訪中官方透露了一些關(guān)于游戲PC版的問題。《最終幻想起源:天堂的陌生人》在發(fā)行時(shí)不支持NVIDIA DLSS,但計(jì)劃在未來的更新中增加對(duì)該技術(shù)的支持。同樣的情況也發(fā)生在Team Ninja的上一款游戲《仁王2》中,這款游戲在發(fā)行兩周后通過補(bǔ)丁1.26獲得了NVIDIA DLSS支持。另外游戲在發(fā)行時(shí)持超寬(21:9長寬比)顯示器。不支持無上限幀率,不過最高幀數(shù)設(shè)置可以定為120FPS。在游戲的圖形設(shè)置部分,玩家可以調(diào)整3D渲染分辨率縮放,材質(zhì)細(xì)節(jié),陰影質(zhì)量等等內(nèi)容。史克威爾和Team Ninja已經(jīng)在上周公布了游戲的官方PC系統(tǒng)要求。
《最終幻想起源:天堂的陌生人》不支持跨平臺(tái)
在接受外媒WCCF采訪時(shí),《最終幻想起源:天堂的陌生人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn)PC,Xbox和PS玩家無法一起聯(lián)機(jī),但同一家族的主機(jī)可以跨平臺(tái)。采訪透漏的其他細(xì)節(jié):目前沒有計(jì)劃在PC平臺(tái)推出試玩版不會(huì)加入幻化功能通關(guān)后玩家可以挑戰(zhàn)難度更高的關(guān)卡,解鎖更高的等級(jí)將有季票,里面有三個(gè)單獨(dú)的DLC,每個(gè)DLC都是新的故事,探索新的地城,新的職業(yè),新的武器,新的動(dòng)作等等不太方便透漏這一次用的什么引擎,不過和《仁王》系列不是一個(gè)
《最終幻想起源:天堂的陌生人》評(píng)分解禁 IGN 8分
《最終幻想起源:天堂的陌生人》即將于3月18日正式發(fā)售,今晚7點(diǎn)本作的媒體評(píng)分解禁:IGN 8分,MTC平均分73分。 IGN:8分,優(yōu)秀 《最終幻想起源:天堂的陌生人》的故事直到最后幾個(gè)小時(shí)才連接到一起,不過當(dāng)它做到這一點(diǎn)時(shí),本作的劇情和扎實(shí)、迷人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及強(qiáng)烈的FF懷舊情節(jié)完美地融為一體??偨Y(jié): 《最終幻想起源:天堂的陌生人》一開始是松散故事想法的合集,看起來毫無頭緒,但慢慢地它將一切拼接到一起并成功著陸,只不過如果你想獲得其啟示的全部效果,你必須確保在其中搜尋收集品。戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常扎實(shí)并且吸引人,可以被調(diào)校地富有挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)性。再加上全面的角色定制,讓你從數(shù)十個(gè)可以內(nèi)部互換的職業(yè)中進(jìn)行混合和匹配,你的角色以你認(rèn)為合適的方式戰(zhàn)斗,并有能力在單人游戲或三人合作游戲中進(jìn)行試驗(yàn)并找到一個(gè)勝利組合。雖然管理每個(gè)任務(wù)
《最終幻想起源:天堂的陌生人》PS獎(jiǎng)杯公開 含難度獎(jiǎng)杯
Exophase網(wǎng)站公開了《最終幻想起源:天堂的陌生人》PS獎(jiǎng)杯列表,該作共有46個(gè)獎(jiǎng)杯,其中白金杯1個(gè),金杯3個(gè),銀杯7個(gè),銅杯35個(gè)。劇情獎(jiǎng)杯共16個(gè),總獎(jiǎng)杯內(nèi)包含難度獎(jiǎng)杯:銀杯“以CHAOS難度完成游戲”和金杯“以CHAOS難度完成200級(jí)或更高級(jí)別的任務(wù)”,由此看來本作的白金難度不小。此外,這些獎(jiǎng)杯中還包括一個(gè)仙人掌相關(guān)獎(jiǎng)杯,獎(jiǎng)杯名是“無法逃避”,獲得條件是擊敗一個(gè)仙人掌。獎(jiǎng)杯列表: