七分典型德式RPG 一直以來,美帝的游戲算是兼容并包大氣磅礴,如他們的GTA和上古卷軸,日系游戲算是纖巧華麗,如他們的最終幻想; 俄國人游戲通常是赤果果的暴力美學(xué)和技術(shù)炫耀,如他們的《潛行者》和《地鐵》系列,唯有德國人的游戲才有一點(diǎn)點(diǎn)歐洲文藝復(fù)興的古典美和孤芳自賞的冷幽默。常常一副崖岸自高,不服來戰(zhàn)的老派貴族氣。 今年他們的《神界3》已經(jīng)迎來了一
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《崛起3:泰坦之王》有短暫的時(shí)間是令人享受的,探索島嶼,進(jìn)行劍術(shù)戰(zhàn)斗,以及海軍作戰(zhàn)的珍惜時(shí)刻都非常不錯(cuò),然而更多的元素阻礙了游戲的前進(jìn),枯燥的劇情,毫無個(gè)性的角色,而游戲的NPC買賣系統(tǒng)以及技能系統(tǒng)更是一團(tuán)糟,這一切都使得《崛起3:泰坦之王》難以達(dá)到玩家對(duì)現(xiàn)代RPG的期望。
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