《死亡回歸》開發(fā)商打造3A動作游戲 使用虛幻引擎
PlayStation旗下工作室Housemarque(《死亡回歸》)正開發(fā)一個3A動作游戲,當(dāng)前正尋找一名高級游戲設(shè)計師。在《死亡回歸》成功發(fā)售后不久,這家芬蘭工作室就于2021年被PlayStation收購。去年,這款肉鴿第三人稱射擊游戲還登陸了PC平臺。自《死亡回歸》全球發(fā)售已經(jīng)過去了3年,而根據(jù)領(lǐng)英上曝光的消息,這家PlayStation旗下的工作室正在為其下個大作招募人手。雖然招聘廣告沒有透露這款大作的具體細(xì)節(jié),但提到了游戲設(shè)計師將專注于敵人和Boss設(shè)計。其他細(xì)節(jié)還包括“對動作游戲富有熱情”,“精通虛幻引擎”?!端劳龌貧w》2021年登陸了PS5,2023年移植登陸了PC平臺。
《死亡回歸》衍生圖畫小說正式公布 10月正式發(fā)售
開發(fā)商Housemarque和漫畫公司黑馬宣布將推出游戲《死亡回歸》的衍生圖畫小說《死亡回歸:Fallen Asteria》,預(yù)計將于10月22日發(fā)售,售價19.99美元,共88頁。為了慶祝這一消息,Housemaque還發(fā)布了開頭章節(jié)的動畫版本。此外,Housemaque還公布了一本《死亡回歸》美術(shù)集,用于慶祝游戲發(fā)售三周年,但發(fā)行信息暫未公布?!端劳龌貧w》動畫: 視頻截圖:
《死亡回歸》開發(fā)商暗示將公布新消息 或是推出改編漫畫
《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque近日在X上發(fā)布一條神秘推文,暗示明天(當(dāng)?shù)貢r間)將有新消息公布。Housemarque的新推文是一張黑白圖片,《死亡回歸》的主角Selene的眼睛倒映在破碎的玻璃碎片上,在右上角用黃色字體寫著“Tomorrow”(明天)。2024年4月30日也是《死亡回歸》在PS5上發(fā)售三周年的紀(jì)念日。值得注意的是,知名漫畫公司黑馬漫畫也轉(zhuǎn)發(fā)了這條推文,所以Housemarque即將公布的新消息很有可能是《死亡回歸》將推出官方漫畫。
《死亡回歸》總監(jiān)離職 工作室正開發(fā)新作
《死亡回歸》總監(jiān)Harry Kreuger宣布從Housemarque離職,Kreuger在工作室工作了近15年之久,曾參與開發(fā)了了《Nex Machina》、《Resogun》 和 《Outland》等游戲的制作,2014年他成為了工作室游戲總監(jiān)。Kreuger表示,他在工作室工作的14年時間里,有幸開發(fā)了一款又一款游戲,并能和優(yōu)秀的人一起工作,他為這段時光而自豪。離開前他對公司的未來充滿了信心,公司目前正在開發(fā)一款大型游戲。目前關(guān)于這款大型游戲的內(nèi)容還知之甚少,自2021年Housemarque被索尼收購之后,工作室確認(rèn)將繼續(xù)開發(fā)大型游戲,并打算超越《死亡回歸》。2022年3月,這款大型游戲確認(rèn)將是一款新IP,被建議使用《死亡回歸》中未使用的創(chuàng)意。今年早些時候,工作室員工人數(shù)已增加至110人。
《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque增至110人 開發(fā)下一個PS5獨占
Housemarque在2021年推出了科幻射擊游戲《死亡回歸》,這一年該工作室被PlayStation收購。自然而然,很多人都想知道被收購后Housemarque下一步的動向,雖然我們還沒有具體答案,但該工作室正在擴充人手,因為它正在加緊下一個游戲的開發(fā)工作。據(jù)外媒Push Square,Housemarque工作室負(fù)責(zé)人兼聯(lián)合創(chuàng)始人Ilari Kuittinen被列入Reboot Develop Blue 2023的演講者之一。他的個人簡介顯示,隨著不斷的招聘和擴張,該工作室目前已發(fā)展到110人。他們還簡要地提到了下一個項目,介紹說:“該公司目前正專注于在PlayStation Studios旗下開發(fā)下一款游戲。”去年Kuittinen確認(rèn)工作室下一個游戲?qū)⑹切翴P。在此之前,他還表達過工作室想嘗試新的游戲
《死亡回歸》(Returnal)等游戲加入持續(xù)擴大的DLSS游戲陣營
NVIDIA每周發(fā)布最新采用NVIDIA DLSS和光線追蹤技術(shù)的游戲新聞。上周,支持DLSS的游戲和應(yīng)用已經(jīng)達到290款。本周,《死亡回歸》(Returnal)將于4月25日支持DLSS 3,且更多DLSS 2游戲現(xiàn)已發(fā)布。2023年4月25日,DLSS為《死亡回歸》(Returnal)帶來性能提升《死亡回歸》(Returnal)自2月PC版發(fā)布以來,好評如潮,發(fā)布當(dāng)天即支持DLSS 2和光線追蹤。4月25日,《死亡回歸》(Returnal)將支持DLSS 3,獲得性能倍增。GeForce RTX 4090玩家?guī)士商嵘猎瓉淼?.2倍,在NVIDIA基準(zhǔn)測試中為玩家?guī)沓^180 FPS的游戲性能。DLSS也為GeForce R
《死亡回歸》將更新DLSS 3支持 可提升光追幀數(shù)
英偉達剛剛透漏,《死亡回歸》將于今日晚些時候更新對于DLSS 3.0的支持,這對于RTX40系用戶來說是一個好的消息,因為此舉可以顯著提升游戲在使用光追時的幀數(shù)。然而,開發(fā)商Climax Studios尚未公開相應(yīng)的消息。為了測試消息是否屬實,有外媒已經(jīng)在下載游戲,并會討論游戲性能的提升以及是否有延遲問題,感興趣的玩家可以關(guān)注一下?!端劳龌貧w》于2023年2月15日登陸PC,該作銷量平平。
《死亡回歸》PC發(fā)布更新??添加支持FSR2.0?
第三人稱外星射擊游戲《死亡回歸》昨日(4月19日)發(fā)布了PC版的更新,本次更新主要增加了對 AMD FSR 2.0 的支持和手動重建 PSO 緩存數(shù)據(jù)的選項。此外,它還修復(fù)了在Boss 戰(zhàn)中可能發(fā)生的特定問題。Steam將在玩家下次啟動客戶端時自動下載本次更新。
《死亡回歸》PC發(fā)布更新?減少卡頓提升穩(wěn)定性
昨日(3月9日),開發(fā)商Climax Studios 發(fā)布了 PC 版《死亡回歸》的全新更新,此次更新旨在減少卡頓現(xiàn)象。此外,它還通過解決一些崩潰問題提高了整體穩(wěn)定性。這個新補丁包含多項優(yōu)化改進,以減輕低于 8 核 CPU 上的卡頓現(xiàn)象。此外,它還更新了PSO 系統(tǒng)以減少啟用光線追蹤時的卡頓現(xiàn)象。完整更新內(nèi)容:l 多項優(yōu)化改進,以減輕低于8 核 CPU 上的卡頓。l 更新了PSO 系統(tǒng)以減少啟用光線追蹤時的卡頓現(xiàn)象。l 修復(fù)了查找或使用易位器時可能發(fā)生的崩潰。l 修復(fù)了在各種戰(zhàn)斗或高粒子效果情況下可能發(fā)生的崩潰。l 在非英特爾硬件上啟用英特爾的XeSS 屏幕縮放技術(shù)。l 修復(fù)了殺死深淵之痕小BOSSTyphonops和使用重構(gòu)器時可能發(fā)生的障
《死亡回歸》PC版表現(xiàn)不佳 周末僅7000名玩家游玩
據(jù)SteamDB統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,索尼《死亡回歸》在本周末僅有超過7000名玩家游玩,目前這款游戲在Steam的評價為80%特別好評。在索尼推出的PC游戲中,僅有一款游戲比《死亡回歸》差勁,那就是《麻布仔大冒險》,這款游戲僅僅有610名玩家的峰值。索尼其他PC游戲就要好的多,《戰(zhàn)神4》以7.4萬峰值領(lǐng)跑,《漫威蜘蛛俠》為6.6萬,《地平線:零之曙光》為5.6萬,《往日不再》約2.8萬。然而,即使是PS平臺的一些大型IP,迄今為止也沒有在PC平臺表現(xiàn)很好,如《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》峰值僅10851人。2021年6月,索尼宣布《死亡回歸》在PS5平臺前兩個月的銷量約56萬,超出了預(yù)期。
《死亡回歸》Steam好評率上漲 現(xiàn)為80%特別好評
索尼射擊大作《死亡回歸》PC版已于2月15日正式發(fā)售,發(fā)售當(dāng)天在Steam收獲了多數(shù)好評。今日Steam好評率上漲至80%為特別好評。先前差評的玩家主要反饋游戲有崩潰問題,啟動游戲后沒反應(yīng),游戲價格貴等。《死亡回歸》在Steam上售價379元,PC版支持光線追蹤陰影和反射,支持NVIDIA DLSS, NVIDIA NIS和AMD FSR 2.0技術(shù)。支持鍵鼠控制,并提供對應(yīng)的屏幕提示。玩家也可以完全自定義操作方式。不僅如此,游戲還將提供各種易用性選項,包括武器切換模式射擊準(zhǔn)星提醒,以及合作ping系統(tǒng)。PC版也將同時支持超寬和極超寬顯示器。
《死亡回歸》PC版首個補丁 未來會修復(fù)超寬分辨率
《死亡回歸》的 PC 版的首個小型補丁日前已經(jīng)發(fā)布。補丁對 6 個問題進行了修復(fù),包括更正 Windows分辨率以及 Epic Particle 設(shè)置微調(diào)。補丁說明:· 修復(fù)了進入地區(qū)期間音樂停止的罕見情況· 修復(fù)了在全屏模式下無法檢測到某些超寬顯示器設(shè)置的問題· 修復(fù)首次啟動時錯誤檢測 Windows分辨率的問題· 修復(fù) Epic Particle設(shè)置中的草木繪制距離· 修復(fù) PSN 登陸超時問題· 修復(fù)基準(zhǔn)測試結(jié)果舍入錯誤除此之外,根據(jù)游戲 Steam頁面顯示,下一個補丁將會改進游戲性能,并修復(fù) 3840x1600 超寬分辨率問題。
接近完美的移植精品 《死亡回歸》PC版性能表現(xiàn)分析
索尼大作《死亡回歸》現(xiàn)已登陸PC平臺。外媒DSOGaming今日發(fā)布本作的PC版性能表現(xiàn)分析,一起來看一下。全文如下:在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、內(nèi)存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系統(tǒng)使用Windows 10 64-bit,驅(qū)動分別是GeForce 528.49和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅(qū)動)。 Climax工作室為本作加入大量畫質(zhì)選項以供調(diào)整。PC玩家可
《死亡回歸》4090顯卡4K光追演示 60幀+無壓力
索尼第三人稱射擊游戲《死亡回歸》在今日正式登陸PC,外媒今日為玩家?guī)砹嗽?090顯卡下的原生4K實機演示,幀數(shù)可以穩(wěn)定在60幀以上,一起來欣賞一下?!端劳龌貧w》4k演示: 本次測試使用的硬件為i9 9900K、16G DDR4和RTX 4090顯卡、系統(tǒng)為Win10?!端劳龌貧w》提供了很多圖形選項,支持DLSS 2和AMD FSR。但是不支持DLSS 3。在RTX 4090加持下,《死亡回歸》在4K下的性能表現(xiàn)穩(wěn)定,可以穩(wěn)定在60幀以上。該作對顯卡有著較高的要求,并未給CPU帶來很大的壓力。視頻截圖:
《死亡回歸》PC版光追對比 化泥為鏡
今日(2月16日),隨著《死亡回歸》在PC上正式上線,油管主ElAnalistaDeBits發(fā)布了一個《死亡回歸》PC版的光追畫面對比視頻,一起來看看吧。對比視頻 從視頻中可以看到,在開啟光追前后游戲的畫面差距非常大,尤其是在水面的反射上,陰影方面也表現(xiàn)的更加優(yōu)秀。網(wǎng)友們表示,開啟光線追蹤之后的水,就是一面鏡子。 視頻截圖