《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》初步細(xì)節(jié)及超高清截圖
本屆GDC(游戲開發(fā)者大會)期間,曾出品過《紅色管弦樂隊》(Red Orchestra,RO)和《殺戮間》(Killing Floor,KF)的Tripwire Interactive與他人共享佐治亞州游戲開發(fā)者協(xié)會的展棚。展棚布置中規(guī)中矩,但Alan Wilson和John Gibson眼中放射出的光芒難掩其激懷壯志,他們正在開發(fā)一部軍事迷翹首以盼的RO新作,即《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》。對Tripwire來說,KF的意外成功使得他們不得不在過去的一年中將時間更多地用在這部僵尸射擊游戲上,使其達(dá)到應(yīng)有的高度。但這對RO新作的開發(fā)來說也不算壞事,因為他們得以了解玩家的癢癢肉到底在哪里,以及各層次玩家的好惡,然后想辦法把這些理念沿用至RO題材上,體貼而非迎合玩家。他們宣稱這并不意味著要向小屁孩妥協(xié),這只是幫
《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》新圖
1C Company宣布他們將代理Tripwire新作《紅色管弦樂隊2》(Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad)除北美地區(qū)外的發(fā)行業(yè)務(wù),這款注重軍事模擬的PC續(xù)作將應(yīng)用虛幻3引擎(RO1基于UE 2.5):其油光水亮的效果顯然無法使該作在圖像質(zhì)量上鶴立雞群,該作的特色在于:· 專注于斯大林格勒及外圍戰(zhàn)役,時間跨度為42年7月至43年2月,游戲內(nèi)置蘇方及德方戰(zhàn)役,玩家可分別以蘇軍或德軍的身份進(jìn)行單機戰(zhàn)役、多人合作,及多人對抗· 多人部分新增多種模式,除廣受好評的地盤爭奪模式外,新的玩法比如“Firefight”及“Countdown”也將加入其中,為玩家提供更多樂趣· 新增泡菜元素,技術(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計及等級晉升貫穿始終,玩家不僅可獲得晉升、勛章、技能提升,還能成為戰(zhàn)斗英雄,所有這一切
《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》正式宣布
Tripwire Interactive正式宣布了《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad),該作基于虛幻3引擎開發(fā),可視為《紅色管弦樂隊:Ostfront 41-45》的續(xù)作:“斯大林格勒英雄將引領(lǐng)RO系列更上一層樓。憑借虛幻3引擎所提供的動人畫面和音效,以及別具一格的鮮明特色和酣暢的擬真手法,該作將為玩家呈現(xiàn)無可匹敵的二戰(zhàn)氛圍。該作專注于斯大林格勒戰(zhàn)役及外圍,讓玩家以蘇/德雙方的視角來體驗這場從42年7月打到次年2月,人類歷史上最殘酷的廝殺。該作首次引入了德方單機劇情,并繼承了前作中倍受肯定的多人游戲體驗且新增了合作及單機模式。在聽取了廣大玩家的意見后,制作方還重新設(shè)計了各游戲要素,使之更友好更引人入勝,這一切均旨在提供最逼真的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲體驗
《紅色管弦樂隊》續(xù)作意外公布
英國版《PCGamer》雜志搶先報道了Tripwire Interactive利用虛幻3引擎開發(fā)《紅色管弦樂隊》續(xù)篇“斯大林格勒英雄(Red Orchestra:Heroes of Stalingrad)”的消息,這一報道大大出乎開發(fā)單位的意外,其負(fù)責(zé)人在Tripwire的官方論壇回應(yīng)道:“好吧,我現(xiàn)在代表公司說兩句。沒錯,PCGamer雜志確有一篇關(guān)于《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》(以下簡稱RO:HOS)的報道,稱該作基于虛幻3引擎。老實說,這篇文章多少讓我們有些意外,我們本來是想等《Killing Floor》上市后再掀起它的蓋頭,結(jié)果現(xiàn)在弄得我們在公關(guān)宣傳上有些手忙腳落,因為前者正處于上市前夕的節(jié)骨眼上?!薄拔抑来蠡锲谂芜@一刻已經(jīng)很久,最終能向各位揭示我們過去三年來的勞動成果,我對此歡欣鼓舞。RO:H