《實(shí)況足球2012》個(gè)人總結(jié)11條軍規(guī)
1、不要相信自己的中場(chǎng)——他們大多數(shù)時(shí)間是打醬油的,除了你控制的那個(gè)以外;2、不要相信自己的后衛(wèi)——只要對(duì)方想進(jìn)攻,他們?cè)鯓佣济坏角虻模憧刂频哪莻€(gè);3、不要相信自己的守門(mén)員——有時(shí)候他們神勇得能擋住接二連三的射門(mén),但大多數(shù)時(shí)候,慢慢的地滾球他們都拿不到;4、不要相信自己的傳球——一條線(xiàn)上有兩個(gè)人的話(huà),你是傳不到最近的這個(gè)隊(duì)員的;5、不要相信球路上的隊(duì)員——即使球已經(jīng)到了腳下還掛了一腳,他們都不會(huì)想去拿球的;6、不要相信接傳球的隊(duì)員——只要球被別人碰到一下,即使球已經(jīng)彈到了腳下,他們都不會(huì)想去拿球的;7、不要相信陣型——沒(méi)人會(huì)按照陣型規(guī)劃來(lái)走位的,在關(guān)鍵的地方,永遠(yuǎn)找不到關(guān)鍵的人;8、不要相信人墻——他們就算飛起來(lái),也是攔不到平齊頭頂過(guò)去的球的;9、不要相信物理定律——對(duì)于一個(gè)被鏟倒的比鏟球的那個(gè)爬起來(lái)還

2011-09-20

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《實(shí)況足球2012》進(jìn)階防守心得
后場(chǎng)一對(duì)一防守現(xiàn)實(shí)中的一對(duì)一,后衛(wèi)往往是吃虧的一方,要成功斷下球難度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯規(guī),已經(jīng)算后衛(wèi)的很大成功了,游戲里也不例外。。。。所以,除非有很好的機(jī)會(huì)否則不要上搶?zhuān)M量按住R2保持安全距離慢慢退防,保護(hù)內(nèi)線(xiàn)迫使對(duì)方走外線(xiàn),或者迫使對(duì)方把速度降下慢慢帶球,就算是成功的防守了。。。。然后等待自己的隊(duì)友回防和包夾。在確保身后有人保護(hù),自己即使被過(guò)掉,依然有人補(bǔ)位的前提下,才考慮主動(dòng)的上搶。。。。如果一直沒(méi)有等來(lái)隊(duì)友支援,而對(duì)方即將進(jìn)入禁區(qū)準(zhǔn)備射門(mén),這時(shí)有兩個(gè)選擇,一是戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),二是賭一把,用門(mén)將出擊到后衛(wèi)身后一米左右,用門(mén)將保護(hù)后衛(wèi)身后,后衛(wèi)上搶。被打單刀如果是正面的單刀,門(mén)將出擊到禁區(qū)線(xiàn)內(nèi)1米的位置,封角度效果最好。如果是側(cè)面的單刀,只能在門(mén)將原有位置稍微出擊2-3米,否則容易被過(guò)。門(mén)將出擊

2011-09-20

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實(shí)況足球2012假動(dòng)作操作心得方法
實(shí)況足球2012假動(dòng)作操作心得方法寫(xiě)在前面的廢話(huà)(建議略過(guò)):能熟練地運(yùn)用假動(dòng)作(Feints)可以增加游戲的趣味性和觀賞性,而且照PES系列的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,假動(dòng)作的實(shí)際作用也越來(lái)越明顯,不再是以前華而不實(shí)的雜耍了.只要距離和時(shí)機(jī)把握得當(dāng)就很容易造成對(duì)方"硬直",從而形成過(guò)人,當(dāng)然如果對(duì)方是在退防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者是并沒(méi)有在逼搶,那就只能曾加華麗性而沒(méi)有實(shí)際效果了.不過(guò)這種情況在現(xiàn)實(shí)中也是很常見(jiàn)的.另外對(duì)距離的把握也很重要,早了別人不理你,晚了動(dòng)作無(wú)法完成就會(huì)被搶斷.還有,不是什么球員都適合做假動(dòng)作,那些比較復(fù)雜的假動(dòng)作一般只有用球星級(jí)的人物才能做到得心應(yīng)手.還有些假動(dòng)作是"限定版"的,不是什么球員都能使出來(lái).總之,不要濫用假動(dòng)作,盡量做個(gè)有頭腦的玩家,有的放

2011-09-18

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《實(shí)況足球2012》強(qiáng)力過(guò)人攻略
四種過(guò)人動(dòng)作依次是——馬修斯,間歇加速變向過(guò)人,R2+R1急停與啟動(dòng),假射。首先請(qǐng)看視頻,如果有興趣再看后面的攻略。強(qiáng)力過(guò)人方法演示視頻翻頁(yè)看攻略2012和2011的過(guò)人,可以說(shuō)是有本質(zhì)的區(qū)別。2011的后衛(wèi)在一對(duì)一防守時(shí),對(duì)于球的移動(dòng)十分的敏感,所以牛尾巴和假停真過(guò)這種能夠撥動(dòng)球的假動(dòng)作,對(duì)于后衛(wèi)有非常大的錯(cuò)誤引導(dǎo)效果,所以2011非常適合用假動(dòng)作來(lái)過(guò)人。而2012的后衛(wèi),對(duì)球的反應(yīng)相對(duì)比較遲鈍,假停真過(guò)向后撥的那一下假動(dòng)作,對(duì)他根本沒(méi)用,所以用這類(lèi)假動(dòng)作根本過(guò)不了人。而且,本作里后衛(wèi)斷球范圍有大幅度的提高,跨步上搶動(dòng)作很強(qiáng)悍。尤其是在低速移動(dòng)的情況下,對(duì)于身前2米以?xún)?nèi)幾乎擁有絕對(duì)的防御能力。所以,在2012中比較好使的一種過(guò)人方法是,通過(guò)斜向的奔跑移動(dòng),把后衛(wèi)的速度帶起來(lái),讓他不能保持在低速狀態(tài),使他的防御

2011-09-18

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《實(shí)況足球2012》防守心得
PES2012真的是一次偉大回歸,無(wú)論是手感還是質(zhì)感(除了不清晰之外,這個(gè)是不是因?yàn)镵ONAMI想讓大家買(mǎi)盤(pán)來(lái)玩所以放了個(gè)非高清版的,猜的哈)。也看到了壇子里很多朋友寫(xiě)了心得,重復(fù)的就不說(shuō)了,玩了10盤(pán)DEMO之后,非常想寫(xiě)下自己的心得:L1 + O 的回歸不知道壇子里有多少人習(xí)慣用這個(gè)組合鍵,因?yàn)橹霸赑ES2008中很好用,09里被修改的什么都不是,10里沒(méi)怎么用過(guò),11里似乎有回歸的感覺(jué)但是不怎么明顯。大家可以試一試在這次2012的DEMO中,真的是神級(jí)的傳球,無(wú)論是落點(diǎn)的選擇還是隊(duì)友風(fēng)騷的跑位,傳接相當(dāng)連貫,一氣呵成,下底的機(jī)會(huì)非常之高,而且不僅僅適用于邊線(xiàn),在任何地方均可做出動(dòng)作。目前我用曼聯(lián)應(yīng)該是每個(gè)人都能用得出來(lái),所以我不清楚是什么樣的數(shù)值影響這個(gè)準(zhǔn)確性。關(guān)于動(dòng)態(tài)防守,以及卡位(R2防守新模式,感

2011-08-29

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《實(shí)況足球2012》試玩評(píng)測(cè)
試玩版下回來(lái),打了幾盤(pán),感覺(jué)不錯(cuò)。AI高了很多,我用曼聯(lián)兩次0-2輸給AC。本方球員AI也很好,防守還是挺給力的,斷球也更聰明了。然后估計(jì)整天玩無(wú)雙的制作人員被炒魷魚(yú)了,所以球員被撞不會(huì)踉蹌半天在硬直半天了。裁判也會(huì)吹有利和補(bǔ)吹犯規(guī)了。那些不可能追得到的球不會(huì)像以前那樣拼了老命去追,而是看著他出界。這些是感受到的改進(jìn),但還是有些小問(wèn)題:1.裁判的判罰還是有些不足。吹有利后,如果球是被碰得很遠(yuǎn),而該隊(duì)球員根本不可能拿到球的情況下,裁判還是要等到犯規(guī)方隊(duì)員拿球才補(bǔ)吹犯規(guī)。2.裁判開(kāi)球不吹哨不打手勢(shì)。3.感覺(jué)前鋒有時(shí)還是不會(huì)適時(shí)插上。我在邊路帶球,可中間的前鋒就是不肯快速插上,而是望著我慢慢向前跑。4.傳球的力度控制感覺(jué)不對(duì)勁,一般不太遠(yuǎn)的傳球輕點(diǎn)一下按鍵就行了,但有時(shí)候就是這樣按球員的傳球也變成輕點(diǎn)一下球了,很容易

2011-08-28

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《實(shí)況足球2012》手動(dòng)控制門(mén)將教程
在傳球或者大腳的時(shí)候點(diǎn)擊LB+R,也就是圖上的這倆用紅框標(biāo)出來(lái)的,即可切換到門(mén)將,點(diǎn)擊Y,即可控制門(mén)將,是自動(dòng)的,自動(dòng)出擊,自動(dòng)撲球,在對(duì)方過(guò)來(lái)的時(shí)候點(diǎn)擊Y即可門(mén)將出擊,但是要記得切換到門(mén)將,必須在傳球、大腳、對(duì)方罰邊線(xiàn)球時(shí)切換才可以,如進(jìn)球、出界后需要再次切換才可以控制門(mén)將!現(xiàn)在實(shí)況足球2012是試玩版,不能選擇視角,于是這個(gè)教程也什么作用,但是如果以后正式版出了,大家可以在友誼賽和未知的FL模式里選擇門(mén)將模式,友誼賽大家可以根據(jù)我這個(gè)方法去設(shè)置,然后改變視角就可以了,而在未知的FL模式里如果有新加入一個(gè)門(mén)將的模式,大家就直接可以去控制門(mén)將了

2011-08-28

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《實(shí)況足球2012》操作指南
LB對(duì)應(yīng)L1,RB對(duì)應(yīng)R1LT對(duì)應(yīng)L2,RT對(duì)應(yīng)R2LS對(duì)應(yīng)L3360°(左搖桿),RS對(duì)應(yīng)R3360°(右搖桿) LS對(duì)應(yīng)按下L3,RS對(duì)應(yīng)按下R3Y對(duì)應(yīng)△,X對(duì)應(yīng)□,A對(duì)應(yīng)×,B對(duì)應(yīng)○一、進(jìn)攻(進(jìn)攻方向,自左向右)①帶球1、帶球:方向鍵(或左搖桿,下同)2、低速帶球:R2+方向鍵3、橫向帶球(特定球員):R2+方向鍵↑或↓4、高速帶球:R1+方向鍵5、趟球:高速帶球時(shí)連按R1(2~3)6、大步趟球:高速帶球時(shí),R1+R2+方向鍵↗,↘,↑或↓7、急停:松開(kāi)方向鍵,按R18、急停后面對(duì)進(jìn)攻方向:松開(kāi)方向鍵,按R29、撥出球:靜止時(shí),L2+R3↗↗或↘↘10、跳躍(跳起躲避鏟球):面對(duì)鏟球時(shí)按R2②接球1、停球:方向鍵2、讓球轉(zhuǎn)身:R1+方向鍵(球運(yùn)動(dòng)方向)③傳球1、短傳:×2、腳后跟傳球:背對(duì)進(jìn)攻方向鍵+

2011-08-28

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《實(shí)況足球2012》試玩感受
1.這代的防守真的是非常非常的難 最高難度下 AI各種連招。。。 各種BUG配合。。。 一對(duì)一防守?zé)o論如何也防不下對(duì)手的帶球 一貼身就被吹犯規(guī) 這點(diǎn)非常非常的不爽 大大降低了游戲性2。高空球直塞還有防守對(duì)方的邊路傳中 簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)啊 我的后衛(wèi)根本不會(huì)自動(dòng)選位 完全需要手動(dòng)操作 而這代對(duì)高空png球的判斷又非常的不準(zhǔn)確  經(jīng)常造成 我感覺(jué)后衛(wèi)可以頂?shù)角?缺做不出任何動(dòng)作 唄對(duì)方前鋒從容的把球卸下來(lái)。3.  有人提過(guò)了 那就是 這代 該接應(yīng)的時(shí)候 接應(yīng) 該跑空擋的時(shí)候也來(lái)接應(yīng) 根本打不出直塞球了4. 好不容易斷下一個(gè)求得時(shí)候  AI的第二反應(yīng)簡(jiǎn)直就是快啊~??! 有木有~??!  AI根本就沒(méi)有反應(yīng)時(shí)間 直接就判斷好了球的線(xiàn)路 切換好了位置

2011-08-26

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《實(shí)況足球2012》試玩視頻
實(shí)況2012試玩視頻

2011-08-26

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《實(shí)況足球2012》試玩版游戲心得
一開(kāi)始上手 top player 我以為是最高難度 感覺(jué)不錯(cuò) 2;0 結(jié)果漢化了才知道— —不是最高難度啊 沒(méi)事 一般玩實(shí)況就必須最高難度 來(lái)吧 ............結(jié)果.被虐了3;0(我用曼聯(lián)對(duì)a米)  連續(xù)三天一直被虐 我就不信了  最后終于找到竅門(mén)了 r2加射門(mén)+配合+不要臉的防守先說(shuō)r2+射門(mén):上一部我記得還沒(méi)這么注重R2這個(gè)鍵(r2就是360的rt)但這部 你打最高難度 想得分 想帽子戲法 就必須R2 基本30碼以?xún)?nèi)都能有半分之60以上的進(jìn)球率配合:這代的挑傳很黃很暴力 一般對(duì)方都會(huì)兩個(gè)夾防你的前鋒 沒(méi)關(guān)系 有多大勁使多大勁的按換人建加長(zhǎng)傳鍵 要是一個(gè)人防你那就更不用怕了 魯尼是很有身體的— — 當(dāng)然長(zhǎng)傳也要調(diào)整好角度 當(dāng)然是要在40碼左右的地方 太近了對(duì)方

2011-08-25

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《實(shí)況足球2012》試玩?zhèn)€人評(píng)測(cè)
先申明一下我沒(méi)調(diào)data什么的,就是默認(rèn)設(shè)置玩的,可能我說(shuō)到的問(wèn)題其他設(shè)置下不存在這試玩真是越玩越感到問(wèn)題:1,首先就是個(gè)人盤(pán)帶,一開(kāi)始玩感覺(jué)真實(shí)了,變速變相都能把人甩開(kāi),這里我甚至覺(jué)得比FIFA11要真實(shí),至少人不會(huì)接近你就輕易把你的球tackle,可是隨著玩的時(shí)間的增加和**控的熟練,我感覺(jué)有點(diǎn)不對(duì)勁了,這球員怎么個(gè)個(gè)個(gè)人能力都如此突出?連后衛(wèi)都能各種花哨動(dòng)作過(guò)人,那些動(dòng)作是一般后衛(wèi)能做出來(lái)的嗎??那些前鋒就不用說(shuō)了,都成現(xiàn)象級(jí)球員了2,再下來(lái)就是球員動(dòng)作了,就這試玩來(lái)看,還是很生硬的,很多動(dòng)作銜接得很不自然,滑步現(xiàn)象相當(dāng)普遍,有的在回放中能看出,有的甚至在比賽過(guò)程中就能很明顯地看到,我甚至看到過(guò)守門(mén)員感到有危機(jī),上前了幾步,危機(jī)解除后他竟然兩腳不動(dòng)滑回原來(lái)位置。。。3,AI。。。。。實(shí)況一直的硬傷,我想說(shuō)

2011-08-25

5724
實(shí)況足球2012
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行: Konami
7.4
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