《收獲日3》開發(fā)進展順利 仍計劃2023年發(fā)售
Starbreeze最近公布了業(yè)績喜人的Q3財報,重申《收獲日3》開發(fā)進展順利,仍計劃在2023年發(fā)售。Starbreeze CEO Tobias Sjogren說:“《收獲日3》開發(fā)工作正按計劃進行中,和我們的合作發(fā)行伙伴Plaion(前Koch Media)一起,我們正在努力確保在2023年成功推出。很多人等待《收獲日3》的準確發(fā)售時間,想看到該作的更多內(nèi)容,我們將在臨近發(fā)售時公開更多消息。我們的工作室在過去的一個季度有了擴張,員工從152人增長到156人,符合我們的計劃,《收獲日3》開發(fā)團隊即將達到完整規(guī)模。”《收獲日3》將由Plains相對較新的子公司Prime Matter發(fā)行,將以在紐約肆虐的原班人馬為主角,搶劫案結(jié)合包括加密貨幣在內(nèi)的現(xiàn)代概念。
《收獲日3》正按計劃開發(fā)中 此外Starbreeze還在開發(fā)多個新IP
《收獲日2》開發(fā)商Starbreeze近期發(fā)布了新的公告,透漏了一些有趣的細節(jié)。首先也是最重要的是,《收獲日2》全平臺月活用戶(MAU)超過了80萬,開發(fā)工作繼續(xù)保持強勢。在今年3月,公司推出了Mountain Master Heist DLC,是“City of Gold”搶劫系列的第四同時也是最終章,在Steam獲得了褒貶不一的評價(近期是多半好評)。其次是關(guān)于《收獲日3》。新聞稿提到《收獲日3》的開發(fā)正在如期進行著,而《收獲日2》的內(nèi)容開發(fā)繼續(xù)和去年一樣充滿了雄心。最后也是最令人興奮的是新IP。Starbreeze透露多個新IP正在開發(fā)中。其中一個是授權(quán)品牌,由內(nèi)部工作室打造,計劃在2025年發(fā)售。另外團隊也有自己的新IP,也在開發(fā)中。“我們對新游戲的策略是利用我們在服務型游戲方面的專長,以及我們打造強大
《收獲日3》開發(fā)商:游戲處于全面開發(fā)階段 發(fā)售日期不變
在近日的Reddit AMA活動中, 星風工作室的社區(qū)經(jīng)理的確認《收獲日3》正在全面制作中,但她表示不能透露太多。玩家們還詢問了發(fā)布日期,該開發(fā)商只是再次確認了發(fā)布日期為2023年?!妒斋@日3》是一款多人合作FPS游戲,為《收獲日》系列的第三部作品。該作在2021年6月的E3展上首次與玩家見面,展示了以好萊塢為游戲故事背景,以及在新續(xù)集中回歸傳奇的幫派,游戲的具體細節(jié)沒有透露。此外,活動中還透露,目前星風工作室正在權(quán)衡使用虛幻引擎4還是虛幻引擎5來開發(fā)《收獲日3》,官方表示團隊的技術(shù)部門正在研究這兩種方案的可行性,完成調(diào)查以后,將依照結(jié)果進行抉擇。
《收獲日3》新概念原畫和細節(jié) 四大主角全部回歸
在慶祝系列十周年特別直播節(jié)目上,Starbreeze分享了《收獲日3》的概念原畫和一些新細節(jié):《收獲日3》將設定在紐約市,游戲中的紐約是一個有活力的巨大都市,媒體正在報道幫派和他們的事跡《收獲日3》故事發(fā)生在2代事件多年之后,在2代中幫派從他們的犯罪生涯中退休了,金盆洗手。同時《收獲日》的世界已經(jīng)來到了數(shù)字時代,軟件巨頭、加密貨幣、大眾監(jiān)控和暗網(wǎng)在幫派的新設備,挑戰(zhàn)和機遇中發(fā)揮了作用。原來的四個角色Dallas,Hoxton,Chains和Wolf回歸犯罪生涯?!妒斋@日3》由Koch Media發(fā)行,2023年發(fā)售。該作的開發(fā)和宣傳成本超過了500萬歐元,發(fā)售后至少有一年半的更新計劃。另外,手游《收獲日:罪惡戰(zhàn)爭》已經(jīng)確認在今年12月在安卓設備舉行BETA封測,開發(fā)商還加入了4v4 PvP模式。
Starbreeze季度財報:銷售額增長但虧損增幅同比更大
近日,開發(fā)《收獲日》的Starbreeze工作室發(fā)布其2021財年第二季度財務報告,報告中指出《收獲日》IP深受玩家歡迎并且其也是推動營收增長的主力。 在截至今年6月30日的三個月中,該公司的凈銷售額達到3200萬瑞典克朗,同比增長2.3%,并且銷售額增長部分原因是《收獲日2:黃金之城》DLC的推出。 在第二季度中,玩家對《收獲日2》興趣程度也在逐漸上升,與去年同期相比,該公司在Steam平臺上銷量增長了22%。然而,公司的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)從2020年第二季度的1550萬瑞典克朗下降到-5180萬瑞典克朗——同比降幅達到434%。本季度稅前虧損也增加了832%,達到-8000萬瑞典克朗,而去年同期為-850萬瑞典克朗,本次虧損擴大主要是其開發(fā)手游《收獲日:犯罪戰(zhàn)爭(Payday CrimeWa
E3 2021:《收獲日3》首個宣傳視頻 2023年發(fā)售
Koch Media今日在E3線上發(fā)表會中公開了《收獲日》系列最新作《收獲日》的宣傳片,并邀請開發(fā)團隊談論目前游戲的現(xiàn)況。預告片:《收獲日3》是由瑞典Starbreeze Studios所開發(fā)的多人合作FPS最新作,采用虛幻引擎開發(fā),以好萊塢為故事背景,讓玩家加入傳奇的PAYDAY幫派,體驗成為世界級職業(yè)罪犯的感受,并精通搶劫的藝術(shù)。在線上發(fā)表會中,Starbreeze表示《收獲日3》將繼承《收獲日》宇宙的故事情節(jié)。由于《收獲日2》推出已久,因此《收獲日3》一直以來都備受玩家期待,本次也稍微展示了部分畫面。Starbreeze已與發(fā)行商Koch Media達成獨家協(xié)議,將由Koch Media負責《收獲日3》全球發(fā)行與行銷。《收獲日3》計劃于2023年在PC與家用主機平臺推出。
《收獲日》可能會打造電視劇或電影 大量犯罪場景很爽
目前正在打造《收獲日3》的Starbreeze工作室表示,他們希望確保《收獲日》系列能拓展足夠的認識切入點。所以,Starbreeze稱《收獲日》系列可能會迎來跨媒體(制作電影或電視?。┑臋C會,也許會在未來的某個時刻到來,但是并沒有做任何保證。 在此之前,由于缺乏資金,Starbreeze正面臨破產(chǎn)的困境,最近由于發(fā)行商Koch Media的介入并向Starbreeze工作室注資5000萬美元。這使得這款游戲脫離了籌資階段,并且在過去一年多的時間里得到了大家的支持。在接受外媒Gamespot的一次采訪中,Starbreeze首席執(zhí)行官Tobias Sj?rgen表示,考慮到《收獲日》系列是讓玩家自己在游戲里實施好萊塢電影中才有的銀行搶劫,做一些像電影、電視劇或其他新媒體這樣的東西可以幫助更多的人了解這個游戲。各
《收獲日3》發(fā)行商確認 目標是在2023年發(fā)售
Koch Media和Starbreeze簽署了一個發(fā)行協(xié)議,負責游戲《收獲日3》的發(fā)行。根據(jù)協(xié)議,《收獲日3》將于2023年發(fā)售,Starbreeze將在發(fā)售后提供后續(xù)的支持,包括額外的內(nèi)容和功能。Starbreeze今日發(fā)表公告指出,Starbreeze將仍然是《收獲日(Payday)》IP的擁有者,《收獲日》系列至今已經(jīng)超過2800萬套,而Starbreeze將繼續(xù)負責《收獲日3》的開發(fā),而《收獲日3》將會是Starbreeze下一個主力產(chǎn)品,并將讓公司持續(xù)發(fā)展《收獲日》系列。Starbreeze代理執(zhí)行長Tobias Sj?gren表示,他們很高興與KochMedia達成獨家的《收獲日3》發(fā)行合作協(xié)議,Koch Media與他們一樣對《收獲日》作品充滿熱情,而雙方合作可以為成功推出《收獲日3》奠定良好的
Starbreeze財政狀況大幅改善 《收獲日3》開發(fā)順利
兩年前,Starbreeze遭遇了嚴重的財政困境。由于《超殺:行尸走肉》銷量嚴重低于預期,Starbreeze只能被迫重建,CEO Bo Andersson辭職,公司流動資金嚴重短缺,制定了長期財政復蘇計劃?,F(xiàn)在,Starbreeze的狀態(tài)已經(jīng)有所好轉(zhuǎn)。在公司的最新季度財報中,代理CEO Tobias Sj?gren介紹了《收獲日2》一直保持著成功運營,以這一點為基礎,公司對業(yè)務開發(fā)、市場推廣和《收獲日3》的開發(fā)都有了一定的優(yōu)化提升,現(xiàn)在Starbreeze已經(jīng)進入了良性增長狀態(tài)?!拔覀儭妒斋@日》品牌以及‘服務型游戲模型’在全年中通過《收獲日2》多個新內(nèi)容的成功發(fā)售展示出了真正的實力。12月底,《收獲日2》社區(qū)成為了Steam平臺最大的玩家社區(qū),擁有710萬會員。去年我們進行了兩輪融資,償清了大部分債務,穩(wěn)固了
《收獲日3》開發(fā)商處境困難 仍在努力尋求發(fā)行商
《收獲日》系列最新作《收獲日3》目前仍在開發(fā)中,但開發(fā)商Starbreeze卻遇到了個大麻煩——《收獲日3》仍沒有發(fā)行商。 Starbreeze背負著沉重的債務,急需一款新作來穩(wěn)定其資產(chǎn),顯然《收獲日3》是他們唯一的希望。Starbreeze可以花費是百萬美元來支持《收獲日3》的開發(fā),但它沒有現(xiàn)金流來發(fā)行這款游戲。它需要一個像505 Games、WB games甚至EA這樣大公司的支持才能平穩(wěn)的發(fā)行《收獲日3》。 在過去的幾年中,Starbreeze可能考慮過自發(fā)行本作。盡管《收獲日》系列獲得了巨大的成功,但在過去的幾年中,Starbreeze的處境并不理想。Sj?gren是目前Starbreeze的現(xiàn)任CEO,他也是公司的第三人CEO。其中,第一任CEO在Starbreeze面臨破產(chǎn)之際辭職;而第二任CEO于
《收獲日》發(fā)行商Starbreeze已經(jīng)償還了大部分的債務
瑞典開發(fā)商兼發(fā)行商Starbreeze在掙脫財政泥潭上邁出了又一個重要步伐,因為該公司透漏他們已經(jīng)完成了對大部分債權(quán)人的付款。兩年前Starbreeze面臨資不抵債的危機,當時的CEO Bo Andersson Klint也被迫卸任。為了減少虧損和債務,Starbreeze花了一年的時間進行重組。目前Starbreeze僅剩下對Nordea的一部分債務,以及那些與它在Digital Bros通過購買《穿越火線》開發(fā)商Smilegate持有的資產(chǎn)來提高其在Starbreeze的股份時安排的可轉(zhuǎn)換債券有關(guān)的債務。過去兩年中,為了償還債務,Starbreeze出售了《網(wǎng)絡奇兵3》,《10 Crowns》,Dhruva Interactive,并裁員了四分之一。Starbreeze去年全年財務虧損升至1200萬美元,但
《收獲日3》首個圖片發(fā)布 目前尚在設計階段、換用虛幻引擎
幾個小時前,《收獲日》官推發(fā)布了《收獲日3》的首個圖片,展示了一個帶著面具的人在陰暗環(huán)境中操作電腦。此外,官推還確認《收獲日3》目前尚在“設計階段”,將采用虛幻引擎開發(fā),這意味著正式拋棄之前系列游戲所采用的Diesel引擎?!妒斋@日3》是Starbreeze正在開發(fā)的主要項目,最近幾年來該公司一直深陷嚴重的財政泥潭。最近一次(6月)財政報告顯示,《收獲日3》開發(fā)工作始于2019年10月,大約是一年前,核心團隊共有45名成員?!妒斋@日3》將加入新的功能和新的游戲模式,不像2代那樣首發(fā)只登陸PC,這一次3代將同時登陸PC和主機。計劃發(fā)售的時間可能是2022年或2023年??紤]到目前尚在設計階段,更有可能是2023年發(fā)售。
《收獲日3》有希望了 開發(fā)商通過發(fā)行股票獲得超過500萬美元
看起來《收獲日3》開發(fā)已經(jīng)逐漸提上日程。繼開發(fā)商Starbreeze去年12月完成重組后,近日外媒發(fā)現(xiàn)Starbreeze通過發(fā)行股票獲得了超過500萬美元的開發(fā)資金,將用于《收獲日3》上。 gamesindustry報道稱一份正式文件中顯示瑞典游戲廠商Starbreeze已透過發(fā)行并出售超過329萬A級股份,獲得約513萬美元。交易完成后,新股將占Starbreeze 9.1%的股份并擁有29%的投票權(quán),將會對公司未來方向產(chǎn)生重大影響。根據(jù)Starbreeze說法,股票的凈收益僅用于公司經(jīng)營上,并以制作《收獲日》系列新作《收獲日3》為主要方向。在暫停開發(fā)其他游戲10月后,Starbreeze于2019年10月重啟制作《收獲日2》的內(nèi)容,而近期的財務報告中可以看到《收獲日2》為公司主要收入來源。在2019年10
Starbreeze樂觀預測 《收獲日3》2023年前后上市
瑞典的開發(fā)商Starbreeze發(fā)布了一份樂觀、簡單的財報和發(fā)展預測,其中就提到了不少玩家苦等的《收獲日3》預計將會在2022至2023年間發(fā)行。在經(jīng)歷了去年(2018)險些破產(chǎn)的災難后,該公司相信,隨著《收獲日》ip一系列新發(fā)行協(xié)議的簽訂,他們的收入會在2020年開始回升。Starbreeze估計其財務狀況會從現(xiàn)在到2023年逐年增加,并列舉了一些“預期事件”,其中包括了《收獲日》手游以及《收獲日3》的發(fā)行合同計劃,這倆都被歸類于在2020上半年簽署合同。Starbreeze在重組后其實已經(jīng)分為兩個部門,分別把重心放在發(fā)行和開發(fā)上,而在國際公司的評估建議中,《收獲日》這個IP的價值是Starbreeze其余資產(chǎn)總和的數(shù)倍。2018年《超殺:行尸走肉》災難性發(fā)行后,Starbreeze一瘸一拐的挺過來了。去年年
《收獲日3》確認已開始研發(fā) 但距離發(fā)售仍要很久
雖然在去年就已經(jīng)確認了《收獲日2》之后還會有續(xù)作,但游戲發(fā)行商Starbreeze從來沒有發(fā)布過任何有關(guān)《收獲日3》的情報。不過在不久前的財報會議上Starbreeze就在公布報表之余稍稍透漏了一些情報:《收獲日3》已經(jīng)正式啟動研發(fā)啦,目前還在全面設計階段。“除了財政之外,我們今天也很高興地為大家宣布《收獲日3》的研發(fā)已經(jīng)正式開始了,目前處在全面設計階段。”Starbreeze的CEO Bo Andersson Klint在會議上說道,“此外我還得專門說明一下,《收獲日3》的研發(fā)期目前未定,需要用多少時間我們就給多少時間,只有在它真正完美時我們才算完成游戲研發(fā)。現(xiàn)在《收獲日》系列是Starbreeze旗下最重要的游戲品牌,我們也會繼于它應得的待遇。所以未來一段時間《收獲日3》